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**名称:北国人+摂政+バトルメード+侍女 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } L:摂政 = {  t:名称 = 摂政(特別職業)  t:要点 = 官服,扇子,立ち姿  t:周辺環境 = 政庁  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運-2  t:特殊 = {   *摂政の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。   *摂政は摂政の持つ全ての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。   *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない   *摂政は同調判定に必ず成功する。   *摂政のアタックランク修正 = AR-1として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),魔法戦士(職業),戦士(職業) } L:バトルメード = {  t:名称 = バトルメード(職業)  t:要点 = メード服,箒型銃  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1  t:特殊 = {   *バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *バトルメードの位置づけ = ,,,若いメード。   *バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。   *バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。  }  t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } L:侍女 = {  t:名称 = 侍女(職業)  t:要点 = 女官服,書類  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運1  t:特殊 = {   *侍女の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *侍女は帝國慈愛教会(援助金15億わんわん×4)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。   *侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことができる。  }  t:→次のアイドレス = 後宮女官(職業),女官長(職業),帝國議会(イベント),王女付き侍女(職業),ノーア・フラノ姫(ACE),ヴァンシスカ・オーノール(ACE) } **評価・特殊 体格4,筋力3,耐久力0,外見7,敏捷3,器用5,感覚7,知識4,幸運0 特殊:  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  *バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。  *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。  *侍女は帝國慈愛教会(毎ターン4名の出仕義務を免除できる、援助金15億わんわん)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。  *侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことが出来る。
**名称:北国人+摂政+バトルメード+侍女 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } L:摂政 = {  t:名称 = 摂政(特別職業)  t:要点 = 官服,扇子,立ち姿  t:周辺環境 = 政庁  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運-2  t:特殊 = {   *摂政の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。   *摂政は摂政の持つ全ての権利と藩王に忠誠と輔弼の義務を持つ。   *摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない   *摂政は同調判定に必ず成功する。   *摂政のアタックランク修正 = AR-1として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 世を忍ぶ仮の姿(イベント),お忍びの旅(イベント),魔法戦士(職業),戦士(職業) } L:バトルメード = {  t:名称 = バトルメード(職業)  t:要点 = メード服,箒型銃  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1  t:特殊 = {   *バトルメードの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *バトルメードの位置づけ = ,,,若いメード。   *バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。   *バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。  }  t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } L:侍女 = {  t:名称 = 侍女(職業)  t:要点 = 女官服,書類  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運1  t:特殊 = {   *侍女の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *侍女は帝國慈愛教会(援助金15億わんわん×4)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。   *侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことができる。  }  t:→次のアイドレス = 後宮女官(職業),女官長(職業),帝國議会(イベント),王女付き侍女(職業),ノーア・フラノ姫(ACE),ヴァンシスカ・オーノール(ACE) } **評価・特殊 体格4,筋力3,耐久力0,外見7,敏捷3,器用5,感覚7,知識4,幸運0 特殊:  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  *バトルメードのパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。  *バトルメードの援軍能力 = ,,,王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。  *侍女は帝國慈愛教会(毎ターン4名の出仕義務を免除できる、援助金15億わんわん)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。  *侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことが出来る。

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