「北国人+盾持ち+追跡者+警官」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

北国人+盾持ち+追跡者+警官」(2009/02/14 (土) 20:53:49) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*北国人+盾持ち+追跡者+警官 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } /*/ L:盾持ち = {  t:名称 = 盾持ち(職業)  t:要点 = 背負う盾,行軍,雪  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用1,感覚2,知識0,幸運-2  t:特殊 = {   *盾持ちの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *盾持ちは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。   *盾持ちは防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。  }  t:→次のアイドレス = 身代わり(絶技),大男(職業),無骨な盾(アイテム),極上の鎧(アイテム) } /*/ L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) } /*/ L:警官 = {  t:名称 = 警官(職業)  t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交番  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3  t:特殊 = {   *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。  }  t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント) } **評価・特殊 体格8:筋力6:耐久力5:外見8:敏捷10:器用7:感覚9:知識4:幸運-2   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *盾持ちの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *盾持ちは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。   *盾持ちは防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。   *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 **行為評価 #特殊補正不使用時 白兵:7 近距離:8 中距離:6 装甲:6   #特殊補正全使用時 白兵:9 白兵(射撃戦):15 近距離(射撃戦):14 中距離(射撃戦):12 装甲(防御判定):12 治安維持:7 追跡:絶対成功 隠蔽解除:+4 ---- #雷羅来個人補正込み・職4法官着用時 体格10:筋力6:耐久力8:外見11:敏捷11:器用8:感覚9:知識8:幸運-1 白兵:10 白兵(射撃戦):16 近距離(射撃戦):14 中距離(射撃戦):14 装甲(防御判定):12 治安維持:7 追跡:絶対成功 隠蔽解除:+4
*北国人+盾持ち+追跡者+警官 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } /*/ L:盾持ち = {  t:名称 = 盾持ち(職業)  t:要点 = 背負う盾,行軍,雪  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用1,感覚2,知識0,幸運-2  t:特殊 = {   *盾持ちの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *盾持ちは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。   *盾持ちは防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。  }  t:→次のアイドレス = 身代わり(絶技),大男(職業),無骨な盾(アイテム),極上の鎧(アイテム) } /*/ L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) } /*/ L:警官 = {  t:名称 = 警官(職業)  t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交番  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3  t:特殊 = {   *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。  }  t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント) } **評価・特殊 体格8:筋力6:耐久力5:外見8:敏捷10:器用7:感覚9:知識4:幸運-2   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *盾持ちの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *盾持ちは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。   *盾持ちは防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。   *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 **行為評価 #特殊補正不使用時 白兵:7 近距離:8 中距離:6 装甲:6   #特殊補正全使用時 白兵:9 白兵(射撃戦):15 近距離(射撃戦):14 中距離(射撃戦):12 装甲(防御判定):12 治安維持:7 追跡:絶対成功 隠蔽解除:+4 ---- #雷羅来個人補正込み・職4法官着用時 体格10:筋力6:耐久力8:外見11:敏捷11:器用8:感覚9:知識8:幸運-1 白兵:10 白兵(射撃戦):16 近距離(射撃戦):14 中距離(射撃戦):14 装甲(防御判定):15 治安維持:7 追跡:絶対成功 隠蔽解除:+4

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: