「北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官」(2008/12/08 (月) 19:07:17) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } /*/ L:蛇神の僧侶 = {  t:名称 = 蛇神の僧侶(職業)  t:要点 = 蛇の杖,聖典,祭司服  t:周辺環境 = 寺院  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力7,外見7,敏捷7,器用0,感覚0,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *蛇神の僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *蛇神の僧侶はヘンな治療行為ができ、この時、ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。   *蛇神の僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。   *蛇神の僧侶は長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。  }  t:→次のアイドレス = 屋台(施設),健康寺院(施設),ボンダンス(絶技),蛇神召喚(イベント) } /*/ L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) } /*/ L:警官 = {  t:名称 = 警官(職業)  t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交番  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3  t:特殊 = {   *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。  }  t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント) } **評価・特殊 体格4:筋力3:耐久力8:外見12:敏捷14:器用6:感覚7:知識4:幸運0   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *蛇神の僧侶の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *蛇神の僧侶はヘンな治療行為ができ、この時、ヘンな治療判定((外見+耐久)÷2)を評価+4補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。   *蛇神の僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。   *蛇神の僧侶は長いものを蛇に変化させて使える。この蛇は評価10相当として扱う。   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。   *警官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。   *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 **行為評価 #特殊補正不使用時 白兵:3 近距離:8 中距離:5 装甲:6 ヘンな治療:10 蘇生:6 #特殊補正全使用時 白兵(射撃戦):9 近距離(射撃戦):14 中距離(射撃戦):11 治安維持:7 追跡:絶対成功 ヘンな治療:14 蘇生:14

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: