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**アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } ---- L:医師 = {  t:名称 = 医師(職業)  t:要点 = 白衣,メス  t:周辺環境 = 病院  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用2,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *医師の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *医師の位置づけ = ,,,医療系。   *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。   #治療判定((器用+知識)÷2)  }  t:→次のアイドレス = 岩田裕(ACE),サーラ・サーシャ(ACE),名医(職業) } ---- L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *追跡者の位置づけ = ,,,歩兵系。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) } ---- L:特殊部隊員 = {  t:名称 = 特殊部隊員(職業)  t:要点 = 迷彩服,ベレー帽  t:周辺環境 = 演習場  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1  t:特殊 = {   *特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),ワンマンアーミー(職業),ガンマン(職業4) } **評価・特殊 体格3:筋力1:耐久力0:外見0:敏捷7:器用9:感覚5:知識3:幸運-2   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。   #治療判定((器用+知識)÷2)   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 **行為評価 #特殊補正不使用時 白兵:2 近距離:4 中距離:4 治療:6 #特殊補正全使用時 白兵:6 近距離:8 中距離:8 追跡:自動成功 治療:9

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