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*北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、[[北国人+歩兵+パイロット>アイドレス/北国人+歩兵+パイロット]]より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http://toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3900 データ開示:http://blog.tendice.jp/200910/article_4.html **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } &link_anchor(北国人,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:帝國軍歩兵 = {  t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)  t:要点 = 歩兵銃,軍服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3  t:特殊 = {   *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,,<歩兵>。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2  }  t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } &link_anchor(帝國軍歩兵,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:パイロット = {  t:名称 = パイロット(職業)  t:要点 = パイロットスーツ,マフラー  t:周辺環境 = 飛行場  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。   *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。  }  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } &link_anchor(パイロット,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} **評価 体格4,筋力4,耐久力4,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識7,幸運2 ----
*北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、[[北国人+歩兵+パイロット>アイドレス/北国人+歩兵+パイロット]]より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http://toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3900 データ開示:http://blog.tendice.jp/200910/article_4.html **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } &link_anchor(北国人,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:帝國軍歩兵 = {  t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)  t:要点 = 歩兵銃,軍服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3  t:特殊 = {   *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。   *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。   *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。   *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2   *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2   *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。  }  t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } &link_anchor(帝國軍歩兵,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:パイロット = {  t:名称 = パイロット(職業)  t:要点 = パイロットスーツ,マフラー  t:周辺環境 = 飛行場  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。   *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。  }  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業) } &link_anchor(パイロット,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} **評価 体格4,筋力4,耐久力4,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識7,幸運2 ----

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