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アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵」の最新版変更点

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 *北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
 
 歩兵合同プロモーションに参加したため、[[北国人+歩兵+パイロット+偵察兵>アイドレス/ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵)]]より入れ替え。
 
 プロモーション提出ページ:http://toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html
 プロモーション参加根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3900
 データ開示:http://blog.tendice.jp/200910/article_4.html
 
 **アイドレスデータ
 L:北国人 = {
  t:名称 = 北国人(人)
  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
  t:特殊 = {
-  *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
-  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。
-  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
+  *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
+  *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
+  *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
+  *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  }
  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
 }
 
 &link_anchor(北国人,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述}
 
 /*/
 
 L:帝國軍歩兵 = {
  t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)
  t:要点 = 歩兵銃,軍服
  t:周辺環境 = なし
  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3
  t:特殊 = {
-  *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
-  *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
-  *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
-  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
-  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
-  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2
+  *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
+  *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。
+  *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
+  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
+  *帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
+  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
+  *帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
+  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
+  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
  }
  t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業)
 }
 
 &link_anchor(帝國軍歩兵,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述}
 
 /*/
 
 L:パイロット = {
  t:名称 = パイロット(職業)
  t:要点 = パイロットスーツ,マフラー
  t:周辺環境 = 飛行場
  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
  t:特殊 = {
-  *パイロットの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
-  *パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
-  *パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
+  *パイロットの職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
+  *パイロットの位置づけ = ,,パイロット系。
+  *パイロットのパイロット資格 = ,,搭乗可能({I=D,航空機,宇宙艦船})。
  }
  t:→次のアイドレス = 名パイロット(職業),瀧川陽平(ACE),カール・T・ドランジ(ACE),舞踏子(職業)
 }
 
 &link_anchor(パイロット,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述}
 
 /*/
 
 L:偵察兵 = {
  t:名称 = 偵察兵(職業)
  t:要点 = 偵察機器,野戦服
  t:周辺環境 = なし
  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
  t:特殊 = {
-  *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
-  *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。
-  *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
-  *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
-  *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
-  *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。
+  *偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
+  *偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。
+  *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
+  *偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
+  *偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
+  *偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
+  *偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
  }
  t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)
 }
 
 &link_anchor(偵察兵,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述}
 
 
 **評価
 体格4,筋力4,耐久力5,外見5,敏捷6,器用5,感覚6,知識8,幸運1
 
 
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