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*北国人+犬妖精2+整備士+犬 犬妖精合同プロモーションに参加したため、[[北国人+犬妖精+整備士+犬>アイドレス/白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬)]]より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http://wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7999 データ開示:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8586 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } &link_anchor(北国人,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:犬妖精2 = {  t:名称 = 犬妖精2(職業)  t:要点 = 犬耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷4,器用5,感覚6,知識4,幸運5  t:特殊 = {   *犬妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *犬妖精2はコパイロット行為ができる。   *犬妖精2は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。   *犬妖精2は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  }  t:→次のアイドレス = ぽちファンクラブ(職業),強犬妖精(職業),オペレート犬(職業),帝國メード(職業) } //&link_anchor(犬妖精2,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:整備士 = {  t:名称 = 整備士(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *整備士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *整備士の位置づけ = ,,整備系。   *整備士の整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } &link_anchor(整備士,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:犬 = {  t:名称 = 犬(職業)  t:要点 = ほんとに犬  t:周辺環境 = 電柱,日常風景  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *犬の位置づけ = ,,犬系。   *犬の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない   *犬の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。   *犬の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運   *犬の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。   *犬の特殊能力 = ,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。  }  t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業) } &link_anchor(犬,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} **評価 体格4,筋力3,耐久力2,外見8,敏捷5,器用5,感覚8,知識5,幸運4 ----
*北国人+犬妖精2+整備士+犬 犬妖精合同プロモーションに参加したため、[[北国人+犬妖精+整備士+犬>アイドレス/白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬)]]より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http://wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7999 データ開示:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8586 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } &link_anchor(北国人,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:犬妖精2 = {  t:名称 = 犬妖精2(職業)  t:要点 = 犬耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷4,器用5,感覚6,知識4,幸運5  t:特殊 = {   *犬妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *犬妖精2はコパイロット行為ができる。   *犬妖精2は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。   *犬妖精2は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  }  t:→次のアイドレス = ぽちファンクラブ(職業),強犬妖精(職業),オペレート犬(職業),帝國メード(職業) } &link_anchor(犬妖精2,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:整備士 = {  t:名称 = 整備士(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *整備士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *整備士の位置づけ = ,,整備系。   *整備士の整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } &link_anchor(整備士,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:犬 = {  t:名称 = 犬(職業)  t:要点 = ほんとに犬  t:周辺環境 = 電柱,日常風景  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *犬の位置づけ = ,,犬系。   *犬の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない   *犬の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。   *犬の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運   *犬の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。   *犬の特殊能力 = ,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。  }  t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業) } &link_anchor(犬,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} **評価 体格4,筋力3,耐久力2,外見8,敏捷5,器用5,感覚8,知識5,幸運4 ----

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