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*よんた犬+犬妖精2+整備士 **アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業) } &link_anchor(よんた犬,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:犬妖精2 = {  t:名称 = 犬妖精2(職業)  t:要点 = 犬耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷4,器用5,感覚6,知識4,幸運5  t:特殊 = {   *犬妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *犬妖精2の位置づけ = ,,{犬系,コパイロット系}。   *犬妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。   *犬妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *犬妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *犬妖精2の追跡補正 = ,条件発動,(嗅覚での)追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運  }  t:→次のアイドレス = ぽちファンクラブ(職業),強犬妖精?(職業),オペレート犬?(職業),帝國メード?(職業) } &link_anchor(犬妖精2,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:整備士 = {  t:名称 = 整備士(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *整備士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *整備士の位置づけ = ,,整備系。   *整備士の整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } &link_anchor(整備士,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} **評価 体格6,筋力5,耐久力5,外見7,敏捷5,器用8,感覚9,知識7,幸運7 ----
*よんた犬+犬妖精2+整備士 **アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業) } &link_anchor(よんた犬,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:犬妖精2 = {  t:名称 = 犬妖精2(職業)  t:要点 = 犬耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷4,器用5,感覚6,知識4,幸運5  t:特殊 = {   *犬妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *犬妖精2の位置づけ = ,,{犬系,コパイロット系}。   *犬妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。   *犬妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *犬妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2、燃料-1万t。   *犬妖精2の追跡補正 = ,条件発動,(嗅覚での)追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運  }  t:→次のアイドレス = ぽちファンクラブ(職業),強犬妖精(職業),オペレート犬(職業),帝國メード(職業) } &link_anchor(犬妖精2,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:整備士 = {  t:名称 = 整備士(職業)  t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ  t:周辺環境 = 整備工場  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *整備士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。   *整備士の位置づけ = ,,整備系。   *整備士の整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業) } &link_anchor(整備士,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} **評価 体格6,筋力5,耐久力5,外見7,敏捷5,器用8,感覚9,知識7,幸運7 ----

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