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*田舎者+偵察兵+追跡者+警官 **アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } &link_anchor(田舎者,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。   *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。   *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。   *偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業) } &link_anchor(偵察兵,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *追跡者の位置づけ = ,,,歩兵系。   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。   *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。   *追跡者の特殊能力 = ,,任意発動,対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱編集櫻井(ACE),大山警部(ACE),警官(職業) } &link_anchor(追跡者,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} /*/ L:警官 = {  t:名称 = 警官(職業)  t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン  t:周辺環境 = 交番  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持活動3  t:特殊 = {   *警官の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *警官の位置づけ = ,,,{警察系,歩兵系}。   *警官の治安維持活動補正 = ,,条件発動,(治安維持活動での)全判定、評価+4。   *警官の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *警官の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3。   *警官の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。  }  t:→次のアイドレス = 巡査(職業),私服警官(職業),特殊警官(職業),警察用I=Dの開発(イベント) } &link_anchor(警官,page=アイドレスデータ旧記述){#旧記述} **評価 体格7,筋力7,耐久力7,外見6,敏捷11,器用8,感覚10,知識8,幸運0 ----

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