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北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵」(2014/05/06 (火) 07:25:49) の最新版変更点

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*北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵 **アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } /*/ L:わんわん偵察兵 = {  t:名称 = わんわん偵察兵(職業)  t:要点 = 双眼鏡,熟練の兵士  t:周辺環境 = 廃墟  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用2,感覚5,知識4,幸運4  t:特殊 = {   *わんわん偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *わんわん偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。   *わんわん偵察兵のみなし職業 = ,,<偵察兵>。   *わんわん偵察兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。   *わんわん偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *わんわん偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2   *わんわん偵察兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。   *わんわん偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚  }  t:→次のアイドレス = 狙撃兵(職業),突撃兵(職業),新式突撃銃の開発(イベント),歩兵携行ミサイルの開発(イベント) } /*/ L:盾持ち = {  t:名称 = 盾持ち(職業)  t:要点 = 背負う盾,行軍,雪  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷3,器用1,感覚2,知識0,幸運-2  t:特殊 = {   *盾持ちの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *盾持ちは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。   *盾持ちは防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。  }  t:→次のアイドレス = 身代わり(絶技),大男(職業),無骨な盾(アイテム),極上の鎧(アイテム) } /*/ L:狙撃兵={  t:名称 = 狙撃兵(職業)  t:要点 = 呼吸,とめる,狙撃銃  t:周辺環境 = ビルの上  t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見3,敏捷9,器用2,感覚11,知識5,幸運4  t:特殊 = {   *狙撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。   *狙撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。   *狙撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。   *狙撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。   *狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2   *狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。   *狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2   *狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。   *狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚  }  t:→次のアイドレス = 狙撃銃の開発(イベント),極大射程兵(職業) } **評価・特殊 体格14:筋力12:耐久力16:外見9:敏捷14:器用5:感覚18:知識10:幸運6   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *盾持ちの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *盾持ちは白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。   *盾持ちは防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。   *わんわん偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2   *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *わんわん偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。   *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2   *わんわん偵察兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。   *わんわん偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚   *狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2   *狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。   *狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2   *狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。   *狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚

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