北国人+犬妖精2+整備士+犬
アイドレスデータ
L:北国人 = {
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
/*/
L:犬妖精2 = {
t:名称 = 犬妖精2(職業)
t:要点 = 犬耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷4,器用5,感覚6,知識4,幸運5
t:特殊 = {
*犬妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精2はコパイロット行為ができる。
*犬妖精2は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精2は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
}
t:→次のアイドレス = ぽちファンクラブ(職業),強犬妖精(職業),オペレート犬(職業),帝國メード(職業)
}
/*/
L:整備士 = {
t:名称 = 整備士(職業)
t:要点 = 整備道具,手袋,ツナギ
t:周辺環境 = 整備工場
t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*整備士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*整備士の位置づけ = ,,整備系。
*整備士の整備行為 = 歩兵,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2
*整備士の整備補正 = 歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-2万t。
}
t:→次のアイドレス = 森精華(ACE),名整備士(職業),テストパイロット(職業)
}
/*/
L:犬 = {
t:名称 = 犬(職業)
t:要点 = ほんとに犬
t:周辺環境 = 電柱,日常風景
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*犬の位置づけ = ,,犬系。
*犬の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない
*犬の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。
*犬の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*犬の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。
*犬の特殊能力 = ,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。
}
t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業)
}
評価
体格4,筋力3,耐久力2,外見8,敏捷5,器用5,感覚8,知識5,幸運4
最終更新:2011年08月29日 18:32