ミス内容
ターン16よんた藩国編成にて、「騎乗兵器であるピケサイドカー」とチップボールの混成部隊を編成していました。
#認識としてはピケと歩兵の部隊でした。
t:騎乗兵器の編成 = {
#直接関係の無い一部を省略
また、騎乗兵器を編成する際は、騎乗者と同乗者以外の者を同じ部隊に編成させることは出来ない。
但し編成時に騎乗していない場合はこの限りではない。
#例えば人を乗せていない猫の神様は、I=D等と混ぜて編成しても問題ない
}
騎乗兵器であるピケ・サイドカーを使用している以上、他のユニットは組みこめないためそもそも編成できない内容であった、ということになります。
修正根拠と方針
どのように修正すべきか質疑したところ、
「まあ多額の罰則発生するだろうから、好きに直して良いよ」
と回答をいただいたため、以下の方針で修正を行いました。
- 騎乗兵器のピケのみの編成へと修正する(チップボールを除外する)
- チップボールに搭乗していた人員は、そのまま騎乗兵器のピケへ乗せ換える。
- もともとピケに乗っていた人員にミスはないため、可能な限り修正を加えない。
修正箇所
追記・修正した部分は修正後の項目を赤字で、削除した部分は修正前の項目を青字で表示しています。
【修正前】
#この編成表は太元書式を使用しています。
#!部隊補正:チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2
#!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3
#!個別付与:保育園の授業,全隊員
#!補正HQ:ピケ・サイドカーの専用重機関銃の中距離戦闘補正,1
#!個別付与:ピケ・サイドカーの専用重機関銃,{
13-00272-01_玖礼 蒼麒,
13-00271-01_かくた,
13-00277-01_辻木 志朗
}
【修正後】
#この編成表は太元書式を使用しています。
#!補正HQ:保育園の授業の知識補正,3
#!個別付与:保育園の授業,全隊員
#!補正HQ:ピケ・サイドカーの専用重機関銃の中距離戦闘補正,1
#!個別付与:ピケ・サイドカーの専用重機関銃,{
13-00272-01_玖礼 蒼麒,
13-00271-01_かくた,
13-00277-01_辻木 志朗,
13-00775-01_小野青空
}
_define_I=D:{
チップ2/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4,
13-00757-01_音在 誠自:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員
};
#ピケチャ5_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離
/*(騎)*/13-00127-02_吉弥:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+護民官+天陽+SHQ:敏捷+1;
【修正前】
_define_division:{【イプシロン分隊】:チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2,
チップ1,
チップ2,
チップ3
};
_define_division:{【イプシロン1】:チップボールの直接火力支援,
チップ1
};
_define_division:{【イプシロン2】:チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援,
チップ2,
チップ3
};
【修正後】
_define_division:{【イプシロン分隊】,
13-00775-01_小野青空,
13-00757-01_音在 誠自,
13-00127-02_吉弥
};
【修正前】
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
28:28:28:19:28:29:30:31:22
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察(感覚):陣地構築:隠蔽看破:外交戦
28:33:41:49:自動成功:33:31:26:12
#陣地構築は筋力評価から計算しています。
【修正後】
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:23:23:20:29:28:30:31:22
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察(感覚):陣地構築:隠蔽看破:外交戦
24:28:40:42:30:自動成功:33:31:25:12
#陣地構築は知識評価を元にしています
【修正前】
-摂政:AR-1。
-ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。
-チップボール:盾を捨てた場合、AR+3
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
*EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
*EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
*EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
*EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
*EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】
http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html
【修正後】
-摂政:AR-1。
-ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。
#太元書式による省略を行っています
-EAIシステム:越前藩国所有:
*EAIシステムの使用制限1 = ,,,EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。
*EAIシステムの使用制限2 = ,,,物理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。
*EAIシステムの同調能力 = ,,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
*EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
*EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
#聯合国の越前藩国より提供
#【使用根拠】
http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html
【修正前】
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:26:26:8:14:23:22:23:16
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:追跡:偵察:陣地構築:隠蔽看破
25:31:31:39:自動成功:25:30:20
○同調
チップ3:6
【修正後】
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
17:16:15:12:21:22:22:22:14
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵戦:近距離:中距離:遠距離:追跡:偵察:隠蔽看破
16:21:32:34:22:自動成功:25:18
○同調
13-00775-01_小野青空:8
【修正前】
(D-6) その他行為/特殊
-チップボール:盾を捨てた場合、AR+3
#太元書式による省略を行っています
【修正後】
(D-6) その他行為/特殊
-ピケ・サイドカー:中距離への移動時、AR消費1。同乗者も同様に扱う。
#太元書式による省略を行っています
- 編成内容変更により不要になったため、以下の分隊案を破棄
■D.分隊情報<【イプシロン1】>
■D.分隊情報<【イプシロン2】>
【修正前】
(E-1) 出撃費用
資源:3万t
食料:14万t
燃料:3万t
(E-2) 編成種別
重編成
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:132万t
#44×3=132
#太元の結果では42万tですが、太元では摂政の特殊が反映されないため2万t追加されています。
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
(E-5) 合計消費
資源:3万t
食料:14万t
燃料:24万t
#135×0.18=24.3
【修正後】
(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:17万t
燃料:0万t
(E-2) 編成種別
重編成
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:132万t
#44×3=132
#太元の結果では42万tですが、太元では摂政の特殊が反映されないため2万t追加されています。
(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:17万t
燃料:23万t
#132×0.18=23.76
修正箇所は以上になります。
最終更新:2010年06月08日 02:05