よんた犬+犬+犬の神様+老犬


アイドレスデータ

L:よんた犬 = {
 t:名称 = よんた犬(種族)
 t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう
 t:周辺環境 = 世界の終わり?
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3
 t:特殊 = {
  *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。
  *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。
  *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。
  *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。
  *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。
 }
 t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業)


/*/

L:犬 = {
 t:名称 = 犬(職業)
 t:要点 = ほんとに犬
 t:周辺環境 = 電柱,日常風景
 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *犬の位置づけ = ,,犬系。
  *犬の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない
  *犬の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。
  *犬の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *犬の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。
  *犬の特殊能力 = ,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業)


/*/

L:犬の神様 = {
 t:名称 = 犬の神様(職業)
 t:要点 = 立派な犬,目を細めている,サイドカーで座っている
 t:周辺環境 = コガ
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見-2,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
 t:特殊 = {
  *犬の神様の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *犬の神様の位置づけ = ,,犬系。
  *犬の神様のみなし騎跨装備 = ,,騎乗動物。
  *犬の神様の人員輸送 = 歩兵,,輸送可能(歩兵2名)。
  *犬の神様の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *犬の神様の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *犬の神様の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *犬の神様の特殊能力 = ,,絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)。
  *犬の神様の小型化能力 = ,,小型化できる(5m→70cm)。
  *犬の神様のアタックランク = 歩兵,,AR15。
 }
 t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),空とびわんわん(職業),帰還(イベント),老犬(職業)


/*/

L:老犬 = {
 t:名称 = 老犬(職業)
 t:要点 = 老犬,休んでる,揺れる尻尾
 t:周辺環境 = 犬小屋
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見7,敏捷4,器用3,感覚4,知識6,幸運4
 t:特殊 = {
  *老犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *老犬の位置づけ = ,,犬系。
  *老犬の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
  *老犬の追跡補正 = 歩兵,条件発動,追跡、評価+8、燃料-1万t。捜索もできる。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
  *老犬の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *老犬の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+6。
  *老犬の治安維持能力補正 = ,条件発動,(一人につき)治安維持能力、評価+3。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業)


評価

体格9,筋力10,耐久力10,外見9,敏捷8,器用3,感覚8,知識6,幸運8



最終更新:2011年08月29日 18:38