田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女


アイドレスデータ

L:田舎者 = {
 t:名称 = 田舎者(人)
 t:要点 = 田舎の,よんた,北国人
 t:周辺環境 = この世の終わり?
 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1
 t:特殊 = {
  *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。
  *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。
  *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術)


/*/

L:魔法使い = {
 t:名称 = 魔法使い(職業)
 t:要点 = 婚期を逃した,純真そうな顔
 t:周辺環境 = 街角
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷-1,器用1,感覚2,知識2,幸運0
 t:特殊 = {
  *魔法使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *魔法使いの位置づけ = ,,理力系。
  *魔法使いの詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
  *魔法使いの詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *魔法使いの身上話能力 = ,任意発動,5m先までの目標に自らの人生を語ることで、<魔法使いの身上話>を付与する。
 }
 t:→次のアイドレス = 大魔法使い(職業),風を追う者(職業),海法紀光(ACE)

L:魔法使いの身上話 = {
 t:名称 = 魔法使いの身上話(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法使いの身上話の定義カテゴリ = ,,能力補正。
  *魔法使いの身上話の能力補正 = ,,感覚、評価-4。
  *魔法使いの身上話の特殊効果 = ,,人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。
  *魔法使いの身上話の効果制限 = ,,魔法使い、アラダである場合は効果がない。
  *魔法使いの身上話の効果時間 = ,,戦闘が終わるまでの間。
 }


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L:バトルメード = {
 t:名称 = バトルメード(職業)
 t:要点 = メード服,箒型銃
 t:周辺環境 = 宮廷
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1
 t:特殊 = {
  *バトルメードの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *バトルメードの位置づけ = ,,{パイロット系,メード系,若いメード}。
  *バトルメードのパイロット資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
  *バトルメードの援軍能力 = ,,王女の許可がある場合、<援軍活動>を使用できる。
 }
 t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業)

L:援軍活動 = {
 t:名称 = 援軍活動(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *援軍活動の定義カテゴリ = ,,特殊行動。
  *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
  *援軍活動の個人援軍能力 = ,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
 }


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L:侍女 = {
 t:名称 = 侍女(職業)
 t:要点 = 女官服,書類
 t:周辺環境 = 宮廷
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運1
 t:特殊 = {
  *侍女の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *侍女の帝國慈愛教会投票権能力 = ,,帝國慈愛教会(援助金15億わんわん×4)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。使用制限(根源力:50000以上)。
  *侍女の出仕 = ,,出仕可能({尚書省,帝國参謀団})。
 }
 t:→次のアイドレス = 後宮女官(職業),女官長(職業),帝國議会(イベント),王女付き侍女(職業),ノーア・フラノ姫(ACE),ヴァンシスカ・オーノール(ACE)




評価

体格4,筋力3,耐久力3,外見5,敏捷2,器用5,感覚8,知識6,幸運3