よんた藩国資料館内検索 / 「アイドレス:農業機械(施設)」で検索した結果

検索 :
  • アイドレス/農業機械(施設)
    農業機械(施設) L:農業機械 = {  t:名称 = 農業機械(施設)  t:要点 = 農業機械  t:周辺環境 = 食糧生産地,作業者  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *農業機械の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *農業機械の位置づけ = ,,生産施設。   *農業機械の面積 = ,,0m2。食料生産地に農業機械が導入される。   *農業機械の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = アイドレス工場(施設),I=Dの改良(イベント),長距離輸送システムの開発(イベント) } #旧記述 イラスト 収穫作業中のヤドカニオウ 小麦畑を進むヤドカニオウの群れ イラスト:坂下真砂@よんた藩国 設定文章 ヤドカニオウ 全高3~4メートルの*1ヤド...
  • 未作成ページ一覧
    ... アイドレス:農業機械(施設) アイドレス:食糧生産地(施設) 豊饒の大地 アイドレス:長距離輸送システム(施設) t10 裕樹君捕獲大作戦 あなたのカニは、私のカニよ!第一章「乙女 集結」その2 ...
  • アイドレスデータ旧記述
    アイドレスデータの旧記述バージョンの一覧です。 新記述バージョンは各アイドレスページに記載してあります。 L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • 移行作業用ページ一覧
    ...設)に名称変更) アイドレス:農業機械(施設)(アイドレス/農業機械(施設)に名称変更) アイドレス:食糧生産地(施設)(アイドレス/食糧生産地(施設)に名称変更) 豊饒の大地(アイドレス/豊饒の大地(施設)に名称変更) アイドレス:長距離輸送システム(施設)(アイドレス/長距離輸送システム(施設)に名称変更) T11編成 T11臨時編成 T10編成(修正版) T10(わかりにくかったので「T10編成」に名称変更しています) 会計まとめ(ターン10~) 会計まとめ(財務詳細) 会計まとめ(~ターン3) 会計まとめ(旧wikiではこのページがT7~9の会計であったため「会計まとめ(ターン7~ターン9)」に名称変更しています。会計まとめはリンクページ化) 会計まとめ(ターン4~ターン6) SSまとめ 或る吏族の雪祭り 藩王の宣言(国民かくたの場合) 藩王...
  • アイドレス/食糧倉庫(施設)
    食糧倉庫(施設) L:食糧倉庫 = {  t:名称 = 食糧倉庫(施設)  t:要点 = 食糧倉庫  t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *食糧倉庫の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *食糧倉庫の位置づけ = ,,生産施設。   *食糧倉庫の面積 = ,,1000m2。   *食糧倉庫の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 食品加工工場(施設),陸軍兵站システム(技術),豊饒の大地(施設) } #旧記述 イラスト イラスト:ビリケン@よんた藩国 竿崎裕樹@よんた藩国 設定文章 何よりも食べることを愛するよんた藩国。 その国において、小麦など主食となる食料が採れなくなる冬場は大問題である。 そのため、よん...
  • アイドレス/食糧生産地(施設)
    要点・周辺環境 L:食糧生産地 = {  t:名称 = 食糧生産地(施設)  t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民  t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *食糧生産地の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *食糧生産地の位置づけ = ,,生産施設。   *食糧生産地の面積 = ,,10000m2。   *食糧生産地の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 神殿(施設),農業機械(施設),食糧倉庫(施設),猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業) } #旧記述 ※絵が変わります 設定 海岸沿いの都市部から少し離れた内陸部の平野では、山地に比較して気候が暖かい。 水量と土壌も海と同じように豊...
  • 取得可能アイドレス一覧
    リンクが付いているものは要点開示済みのものです。リンク先はアイドレスwikiです。 2段階のリストは、確立存在になるACEを省いてあります。(つまりACE派生は非記載) 2010/10/02更新 色分けしてみました。 青:職業 赤:ACE 緑:施設・イベント 黒:その他(技術、絶技など) 取得可能アイドレス(1段階) 北国人 = 国歌(絶技),アイドレス工場(施設),高位北国人(人) 犬妖精 = ぽち王女の巡幸(イベント),銃士隊(職業) 犬 = 犬の決戦存在(職業) 犬の神様 = 雷電(騎跨兵器),空とびわんわん(職業),帰還(イベント) 老犬 = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業) 整備士 = 名整備士(職業),テストパイロット(職業) パイロット = 名パ...
  • アイドレス
    根拠としての提出にはイグドラシルのページを使用してください。 【種族】 北国人 田舎者 よんた犬 【職業アイドレス】 魔法使い+バトルメード 魔法使い+バトルメード+侍女(侍女単体) 女官長+バトルメード+侍女 (HQ) 歩兵+パイロット ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+パイロット+偵察兵 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+偵察兵+追跡者 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 偵察兵+追跡者+警官 (HQ) 偵察兵+追跡者+特殊部隊員(HQ継承1:偵察兵+追跡者+警官) わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成) わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵(SHQ) 犬妖精+整備士 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+整備士+犬 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+犬+犬の神様 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬+犬の神様...
  • アイドレス/豊饒の海(施設)
    L:豊饒の海 = {  t:名称 = 豊饒の海(施設)  t:要点 = 漁師の娘,海の幸,海  t:周辺環境 = 市場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *豊饒の海の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *豊饒の海の位置づけ = ,,生産施設。   *豊饒の海の面積 = ,,0m2。(NWの海よりの生産となる)。   *豊饒の海の食料増産効果 = ,,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。  }  t:→次のアイドレス = なし } #旧記述 【よんた藩国湾岸地区開発報告書】 【状況】  豊富な海洋資源の確保、及び新国民の雇用問題対策として取られた政策により 以下の施設が増設された。 【商業施設】 中央卸売市場 【臨港交通施設】 湾岸施設道路 卸売市場駅ター...
  • イグドラシル(旧)
    #EV127に伴い、新しいページに移行しました。 #2011/08/28以降、このページは更新しません。 #新ページはこちら #ページトレーサーを使用している部分に ※ でニセトレーサーのリンクを追加 藩国イグドラシル 北国人+歩兵+パイロット   北国人+帝國軍歩兵+パイロット (プロモーション:歩兵)  ┣ 歩兵+パイロット+偵察兵  ┃  北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┗ 歩兵+偵察兵+追跡者  ┃    北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 (プロモーション:歩兵)  ┃   ┗ 北国人+偵察兵+追跡者+警官   ┃     (HQ ※ :感覚+1 ※ )  ┃     ┗ 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員   ┃       (HQ継承第1世代:感覚+1)  ┃       ┗ ガンマン(職業4) ...
  • イグドラシル
    +更新履歴 2011/08/28: EV172に伴い新ページへ移行。旧ページはこちら 2011/08/29: EV172で作成したアイドレスへのリンクを追加 EV172作成アイドレスを組み込んだ職業のデータ収録ページへリンクを追加 2011/09/05: 更新履歴を追加 2014/05/05 ページトレーサー使用の根拠をニセトレーサーに変更 藩国イグドラシル 凡例【人:犬】 北国人+歩兵+パイロット   北国人+帝國軍歩兵+パイロット (プロモーション:歩兵)  ┣ 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵  ┃  北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┣ 北国人+歩兵+偵察兵+追跡者  ┃ ┃  北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┃ ┗ 【○:○】北国人+...
  • アイドレス/寮(施設)
    L:寮 = {  t:名称 = 寮(施設)  t:要点 = 寮,そこに住むメードなど  t:周辺環境 = 宮廷,庭園  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *寮の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *寮の位置づけ = ,,{建築物,生産施設}。   *寮の面積 = ,,1000m2。   *寮の犬士・猫士生産 = ,,(生産フェイズごとに){犬士,猫士}+2匹。   *寮の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料-6万t。  }  t:→次のアイドレス = 暖かな家庭(施設),保育園(施設),後藤亜細亜(ACE),吹雪先生(ACE) } #旧記述 よんた藩国 寮建設計画(そもそものお話) 「 *1【寮】 作ろう、寮。割と本気だから検討しといて。」 そんな一言から始まった、『よんた藩国 寮建設計画』 原因...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士
    北国人+犬妖精2+整備士 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = { ...
  • アイドレス/長距離輸送システム(施設)
    長距離輸送システムでぃ~グル号(施設)(レムーリア行き) L:長距離輸送システムの開発 = {  t:名称 = 長距離輸送システムの開発(イベント)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *長距離輸送システムの開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *長距離輸送システムの開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *長距離輸送システムの開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国独自の長距離輸送システム(施設)の一路線を得ることができる。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:でぃ~グル号 = {  t:名称 = でぃ~グル号(施設)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅,よんた藩国  t:評価 = 装甲2 ...
  • アイドレス/白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬)
    名称:白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士+犬
    北国人+犬妖精2+整備士+犬 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士+犬より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 =...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロットより入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:...
  • アイドレス/保育園(施設)
    L:保育園 = {  t:名称 = 保育園(施設)  t:要点 = 子供たち,保育園,保母さん  t:周辺環境 = BALLS  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *保育園の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *保育園の位置づけ = ,,{建築物,教育施設,生産施設}。   *保育園の面積 = ,,500m2。   *保育園の授業付与 = ,,<保育園>を設置する藩国が保有する全職業アイドレスに<保育園の授業>を付与する。   *保育園の犬士・猫士増加 = ,,(生産フェイズごとに){犬士または猫士}+1機、食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 小学校(施設),花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設) } L:保育園の授業 = {  t:名称 = 保育園の授業(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *...
  • アイドレス/北国人(単体)
    名称:北国人 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バ...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+犬+犬の神様
    北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+犬+犬の神様より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/北国人+医師+追跡者+特殊部隊員
    アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード...
  • アイドレス/豊饒の大地(施設)
    豊饒の大地 要点・周辺環境 L:豊饒の大地 = {  t:名称 = 豊饒の大地(施設)  t:要点 = 豊穣(湿潤で沢山の実りがある)の大地  t:周辺環境 = 大河  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *豊饒の大地の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *豊饒の大地の位置づけ = ,,生産施設。   *豊饒の大地の面積 = ,,0m2。(食料生産地は実りのある土地となる。)。   *豊饒の大地の食料増産効果 = ,,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。  }  t:→次のアイドレス = *AD(アドバンスド) } #旧記述 イラスト 小麦がとれたり 麻がとれたりしますよー イラスト:大村やしほ@よんた藩国 設定 「国営大麻農場やっと完成!」 「これ絶対に...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者
    名称:北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+偵察兵+追跡者より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/北国人+歩兵+パイロット
    名称:北国人+歩兵+パイロット 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロットになりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • アイドレス/ダックスさん(北国人+犬妖精+整備士)
    名称:ダックス族(北国人+犬妖精+整備士) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+犬+犬の神様+老犬
    名称:北国人+犬+犬の神様+老犬 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・ほんとに犬 ・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている・老犬・休んでる・揺れる尻尾 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・電柱・日常風景・コガ・犬小屋 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。  ...
  • アイドレス/小学校(施設)
    L:小学校 = {  t:名称 = 小学校(施設)  t:要点 = 校庭,子供,先生  t:周辺環境 = 学校  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *小学校の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *小学校の位置づけ = ,,{建築物,生産施設,教育施設}。   *小学校の面積 = ,,1000m2。   *小学校の犬士・猫士生産 = ,,(生産フェイズごとに){犬士または猫士}+2匹、食料-6万t。  }  t:→次のアイドレス = 集会所(施設),秘密警察(組織),八重咲桜子(ACE),知恵者(ACE) } #旧記述 よんた藩国立小学校学習指導要領全体的な方針 国語1.目標 2.内容 数学1.目標 2.内容 理科1.目標 2.内容 社会1.目標 2.内容 図画工作1.目標 2.内容 体育1.目標 2.内容 /...
  • アイドレス/地下都市(施設)
    L:地下都市 = {  t:名称 = 地下都市(施設)  t:要点 = 地下,墳墓,都市  t:周辺環境 = 地下  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *地下都市の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *地下都市の位置づけ = ,,特殊施設。   *地下都市の敷地面積 = ,,15km×15kmが藩国地図に追加される。   *地下都市の特殊効果 = ,,地下都市建設に伴い、公共事業が発生し、失業率が20%低下する。  }  t:→次のアイドレス = 補強して空爆対策(イベント),環境改善(イベント),巨大キノコの開発(イベント),怪獣との出会い(イベント) } #旧記述 /*/ あー、おれの墓は出来るだけ人気の無いとこには作んなよ。なんか出たら怖いから。 ……こらそこ、笑うんじゃない。 ―――とある日の日誌の隅に残されて...
  • アイドレス/雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様)
    名称:雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女)
    名称:・レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い...
  • アイドレス/マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード)
    名称:マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(...
  • アイドレス/田舎者+女官長+バトルメード+侍女
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとし...
  • 藩国の要点
    国の概要 国名 よんた藩国 所在地 大阪 爵位 男爵(根拠) 藩王 よんた 王犬(プロフィール) でぃ~さん 犬士アイコン アイコン3種 国民総数 18名(2008・4/29) 逗留有名人 イグドラシル取得 森精華(ACE)(迷宮未突入により非滞在) わん太(ACE) #2009/2/18より非滞在 2011/9/17 滞在を確認(迷宮未突入により非滞在) ノーア・フラノ姫(ACE)(迷宮未突入により非滞在) 交流関係 国民募集用BBS(BBS1) 国民登録所 国民登録所2(上記掲示板復帰までの代理掲示板) 国民登録所3(登録所2の掲示板サービスが終了につき新設) 国内会議用BBS(BBS2) 藩国会議所 藩国会議所2(上記掲示板復帰までの代理掲示板) 藩国掲示板3(会議所2掲示板サービスが終了につき...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員「ワイルドハント」 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場...
  • アイドレス/森精華(ACE)
    森精華(ACE) L:森精華 = {  t:名称 = 森精華(ACE)  t:要点 = バンダナ,ジーパン  t:周辺環境 = たんぽぽ(能動式望遠鏡)  t:評価 = 全能力12  t:特殊 = {   *森精華のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。   *森精華の位置づけ = ,,整備系。   *森精華のオペレート行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *森精華の整備補正 = 歩兵,条件発動,整備、自動成功。   *森精華の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。  }  t:→次のアイドレス = 茜大介(ACE),森精華おしゃれ?(ACE) } #旧記述 イラスト 初夏のよんた藩国。 能動式望遠鏡・たんぽぽの見える丘で、よんた饅食べる森さん。 イラスト:坂下真砂@よんた藩国 ...
  • アイドレス/ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵)
    名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職...
  • ネクストアイドレスにむけて(暫定5ターン)
    ネクストアイドレスにむけて(暫定5ターン) 藩国会議所(掲示板)記事へのリンク。 でも直リンク不可なので、アドレスコピペでよろしく。 ネクストアイドレス作業所2 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1021 type=0 space=0 no=0 作業報告書(2のほう) http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1028 type=1021 space=15 no=0 ネクストアイドレス設定所 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=704 ty...
  • アイドレス/長距離輸送システム(施設)・改
    L:長距離輸送システムの開発 = {  t:名称 = 長距離輸送システムの開発(イベント)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *長距離輸送システムの開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *長距離輸送システムの開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *長距離輸送システムの開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国独自の長距離輸送システム(施設)の一路線を得ることができる。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:でぃ~グル号 = {  t:名称 = でぃ~グル号(施設)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅,よんた藩国  t:評価 = 装甲2  t:特殊 = {   *でぃ~グル号の施設カテゴリ = ,,...
  • アイドレス/ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者)
    名称:ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者) 歩兵プロモーションにより北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),...
  • 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官
    北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),...
  • 独自アイドレス/よんた饅作成案
    ●要点・周辺環境 堅い、やわらかい、おねーさん 笑顔、湯気、よだれ 雪国 おふくろの味 よんた藩国のどこにでもある 玄関先 吊るされたよんた饅 軒先 美味しそう たまにすごい中身(でも美味しい 大阪城が壊れるくらい サウドも唸る 鈴木敏郎もビックリ ●特殊  *食べた者は故郷の忘れていた思い出を一つ思い出す  *よんた饅を食べることで中距離戦闘時、評価に+2することができる。そ の際、食料1万t消費し、以降移動にかかるARが+1される。  *機械もよんた饅を食べられる(技術)  *よんた饅を食べながら童謡「ふるさと」を聞くと、無垢な気持ちになる  *食物に関係する判定時には評価+1される。ただしその後AR3動かない(食事タイム入るから)  *よんた饅を使用すると、よんたを呼び出すことができる  よんた饅【赤】がランダム効果 ●次のアイ...
  • 吏族チェック用リンク集
    よんた藩国吏族チェック用リンク集 吏族チェックに来られた担当者さんに、 必要なものがどこにあるか分かるようにしておくことで チェック作業の効率アップをはかるのが目的です。 会計 よんた藩国会計(大吏族チェック前まで) 財務帳簿(wiki内の会計まとめページ) 藩国会議所(掲示板)内会計スレッド 会計詳細財務テンプレート2 着用アイドレス よんた藩国着用アイドレス 根源力 個人根源力 根源力配分 新規アイドレス 施設 農業機械 食糧倉庫 吏族入れ替え 北国人+魔法使い+バトルメード 職業 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 北国人+犬妖精+整備士+犬
  • 会計まとめ(財務詳細)
    ●第6ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 北国人×15人 15 -15 食料生産地 15 農業機械 15 食糧倉庫 15 合計 0 0 60 0 -15 0 0 ●イベント81偵察機迎撃戦 リザルト 国民番号 国民名 種別 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 1300269 よんた 戦参(戦団本部ボランティア) 1 1300271 かくた R 1 1300274 槙昌福 参(立案班)(戦団本部) 1 1300275 支那実 イR 1 1300277 辻木 志朗 戦R 1 1300278 雷羅 来 戦R参(本部班ボランティア) 1 1300279 グラジオラス R 1 1300280 大村 やし...
  • アイドレス/温泉街(施設)
    L:温泉街 = {  t:名称 = 温泉街(施設)  t:要点 = 湯,坂,浴衣姿  t:周辺環境 = 藩国 温泉掘りのいきさつ よんた藩国地下都市。 大規模な環境改善行った結果、風光明媚な半地下都市として生まれ変わった。 都市生活の利便性も向上し、この事業は成功だったと言えよう。 環境改善を行う前には、地下都市全体の状態を把握するための調査が大規模に行われた。 その項目の中に「水脈の調査」が含まれていたのだが、これがまさかの副産物を“掘り当てて”いた。 地面の温度が他よりも少し高い部分があり、どうやら地表近くまで水脈が上がってきていることが分かった。 この水脈を詳しく調べてみると、どうやら一度深い地層に潜り、この辺りで地表近くに上がってきていた。 地下都市の環境報告として、このことは藩王の耳にも入ることとなった。 そしてよんた藩王の一言。 ...
  • アイドレス/北国人+女官長+バトルメード+侍女
    北国人+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職...
  • 北国人+摂政+バトルメード+侍女
    名称:北国人+摂政+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設...
  • 財務2テンプレート(移行中)
    ●生産 第5ターン 種別 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 北国人×15人 - - - 15 - -15 - - 食料生産地 - - - 15 - - - - 農業機械 - - - 15 - - - - 食糧倉庫 - - - 15 - - - - 合計 - - - 60 - -15 - - ●制服デザイン公募 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 参加賞 1300270 竿崎 裕樹 技族 - - - - 1 - - 参加賞 1300275 支那実 技族 - - - - 1 - - 参加賞 1300276 坂下真砂 技族 - - - - 1 - - 合計 - - - - - - - 3 - - ●裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 種別 国民番号 作成者 族称 提出物 資金 資源 食料 燃料 娯楽...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士
    よんた犬+犬妖精2+整備士 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦...
  • 携帯向けトップページ
    HQ取れるといいな よんた藩国資料館へようこそ ここはネットゲーム電網適応アイドレスにおいて、 わんわん帝国に所属するよんた藩国の、 藩国掲示板に投稿されたSSや藩国チャットの雑談など とにかく色々をまとめてみるwiki(2代目)です。 携帯からの藩国へのアクセスはこちらをお使いください。 ■#T15で新規ドレス枠4つ獲得! #藩国BBSにて意見募集中。 T13枠は「特殊部隊員(職業)」「保育園(施設)」「小学校(施設)」「ガンマン(職業4)」「環境改善(イベント)」を取得しました #残り1枠で「狙撃兵(職業)」を取得する予定(開示申請中) ■長距離輸送システムHQ化作業終了。【作成ページ】 チェックが済んだら提出の予定。 ■EV165 ”産業育成準備” ページを提出しました ■藩国日誌【第11ターン~第15ターン】になりました。 ...
  • @wiki全体から「アイドレス:農業機械(施設)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索