よんた藩国資料館内検索 / 「北国人+犬妖精+整備士+犬(白柴)」で検索した結果

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    ... 北国人+犬妖精+整備士+犬(白柴) アイドレス:わん太(ace) アイドレス/わん太(ace) アイドレス:森精華(ace) アイドレス:食糧倉庫(施設) アイドレス:農業機械(施設) アイドレス:食糧生産地(施設) ...
  • アイドレス/白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬)
    名称:白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • 会計まとめ(財務詳細)
    ●第6ターン生産 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 北国人×15人 15 -15 食料生産地 15 農業機械 15 食糧倉庫 15 合計 0 0 60 0 -15 0 0 ●イベント81偵察機迎撃戦 リザルト 国民番号 国民名 種別 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 1300269 よんた 戦参(戦団本部ボランティア) 1 1300271 かくた R 1 1300274 槙昌福 参(立案班)(戦団本部) 1 1300275 支那実 イR 1 1300277 辻木 志朗 戦R 1 1300278 雷羅 来 戦R参(本部班ボランティア) 1 1300279 グラジオラス R 1 1300280 大村 やし...
  • 吏族チェック用リンク集
    よんた藩国吏族チェック用リンク集 吏族チェックに来られた担当者さんに、 必要なものがどこにあるか分かるようにしておくことで チェック作業の効率アップをはかるのが目的です。 会計 よんた藩国会計(大吏族チェック前まで) 財務帳簿(wiki内の会計まとめページ) 藩国会議所(掲示板)内会計スレッド 会計詳細財務テンプレート2 着用アイドレス よんた藩国着用アイドレス 根源力 個人根源力 根源力配分 新規アイドレス 施設 農業機械 食糧倉庫 吏族入れ替え 北国人+魔法使い+バトルメード 職業 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 北国人+犬妖精+整備士+犬
  • イベント81まとめ
    イベント81 偵察機迎撃戦締め切り 課題 各種募集・提出先戦力エントリー 対空設備購入予定申請 作戦案募集 イラスト募集 SS・不在RP提出 RP担当募集 エントリー作戦案 よんた藩国エントリーリスト リンク集イベント81関連リンク集(参謀BBS)(暫定のため随時更新有り) E81 偵察機迎撃戦対策スレッド(CWTG上級者掲示板) イベント81偵察機迎撃情報集積所(参謀BBS) E81:偵察機迎撃戦情報統括ページ(にゃんこ参謀本部) 中継・RP場所 (随時更新) (最新情報は各リンク先を確認のこと) イベント81 偵察機迎撃戦 http //blog.tendice.jp/200705/article_25.html 今回の指揮官がよんた藩王に決定しました。 今日の指揮官(イベント81指揮官作業まとめ) 締め切り 2007年5月13日23時(迎撃作戦、...
  • 移行作業用ページ一覧
    ...様)に名称変更) 北国人+犬妖精+整備士+犬(白柴)(アイドレス/白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬)に名称変更) アイドレス:わん太(ACE)(アイドレス/わん太(ACE)に名称変更) アイドレス:森精華(ACE)(アイドレス/森精華(ACE)に名称変更) 藩国日誌【第11ターン】 藩国日誌【第10ターン】 藩国日誌【夏休みの(え)にっき】 藩国日誌【第9ターン】 藩国日誌【第8ターン】 藩国日誌【第7ターン】 藩国日誌【第6ターン】 藩国日誌(目次化。日誌の内容は「藩国日誌【〜第5ターン】」で新規作成) ターン記録 生産一覧 個人修正一覧 藩国の要点 アイドレス:食糧倉庫(施設)(アイドレス/食糧倉庫(施設)に名称変更) アイドレス:農業機械(施設)(アイドレス/農業機械(施設)に名称変更) アイドレス:食糧生産地(施設)(アイドレス/食糧生産地...
  • 着用アイドレス/T13生産時点
    最終更新日時:2008-12-05 00 43 28 (Fri) 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 編成 13-00127-02 吉弥 49400 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 敏捷+1 PPG FVB救出部隊 13-00269-01 よんた 137300 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者+吏族 敏捷+1幸運+1 PPG 第一騎士団 13-00270-01 竿崎 裕樹 249500 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+護民官 敏捷+1器用+1知識+1幸運+2 帝國採掘組合ここ掘れ団 13-00271-01 かくた 110350 北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族 知識+3幸運+1 PPG 第一騎士団 13-00272-01 玖礼 蒼麒 69600 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 外見+1幸運+2 よんた藩国部隊 13-00273-01 忠汰...
  • T11編成
    13:よんた藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし #6月17日 http //cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=282 reno=280 oya=267 mode=msgview の指摘を修正 <よんた藩国部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:名前:着用アイドレス:個人補正 13-00274-01 槙 昌福:北国人+犬妖精+犬+犬の神様+参謀 敏捷+1*知識+1*幸運+1 13-00278-01 雷羅 来:北国人+犬妖精+犬+犬の神様+法官 敏捷+1*知識+1*幸運+1 13-0...
  • T10編成
    T10編成 【注】 5/16評価値修正 評価値計算が間違っていたため報告したところ、罰則はなし・修正して下さい(根拠記事)との事でしたので、 正しいものをこちらのページに用意しました。 お手数ですが今後の判定にはこちらで確認してください。 以下以前の記事をおいてあります。 【修正報告】言 成の個人修正に敏捷+1が抜けているとの指摘を、イベント108での判定時に指摘を受けましので、その点の修正を行いました。20080514 【参照】http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=556 reno=537 oya=511 mode=msgview 申請国:よんた藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 ...
  • 着用アイドレス/T12生産時点
    最終更新日時: 2008-07-11 23 24 58 (Fri) 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 13-00269-01 よんた 126650 北国人+犬妖精+犬+犬の神様+吏族 敏捷+1幸運+1 13-00270-01 竿崎 裕樹 244650 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+護民官 敏捷+1器用+1知識+1幸運+2 13-00271-01 かくた 104350 普通の人 知識+3幸運+1 13-00272-01 玖礼 蒼麒 65600 北国人+魔法使い+バトルメード+吏族 外見+1幸運+2 13-00273-01 忠汰 55600 北国人+犬妖精+犬+犬の神様+参謀 敏捷+1幸運+1 13-00274-01 槙 昌福 242250 北国人+犬妖精+犬+犬の神様+参謀 敏捷+1知識+1幸運+1 13-00275-01 支那実 253450 北国人+魔法...
  • T10編成(修正版)
    T10編成 【修正報告】言 成の個人修正に敏捷+1が抜けているとの指摘を、イベント108での判定時に指摘を受けましので、その点の修正を行いました。20080514 【参照】http //cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=556 reno=537 oya=511 mode=msgview 【修正報告2】判定の方より評価値が実際より少ないとの報告を受け、再計算を行ったところ、記載にいくつか間違いがあったことが判明しました。 修正箇所は以下のとおりです。 <よんた藩国部隊>の外見・知識・幸運が1ずつ少ない <雪太郎隊>の体格・筋力・耐久力・外見が1ずつ多い <ティンダロス隊>の体格・筋力・耐久力・外見・感覚が1ずつ多い <レディメード隊>の体格・筋力・耐久力・外見・器用・感覚・幸運が1ずつ少ない 原因として考えられるのは、ルールブック記載の 「...
  • T12編成
    13:よんた藩国 #藩国部隊以外の団体は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。 ○関連URLリスト 着用アイドレス表URL http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/32.html 文殊個人修正一覧URL http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 取得HQ根拠URL http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html 藩国保有アイテムURL http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/555.html #HQ根拠URLは、先日作成して頂いた藩国のイグドラシルページをご提出ください。 #イグドラシルページに記載されていないHQ効果や絶技、技術、施設等...
  • T11臨時編成
    13:よんた藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 <よんた藩国臨時部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:名前:着用アイドレス:個人補正 13-00269-01:よんた:北国人+犬妖精+犬+犬の神様+吏族 敏捷+1*幸運+1 ○部隊評価値 3:3:5:2:6:-2:3:-1:3 /*/ ■総出撃消費資産 食料:1万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 燃料:5万t
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士
    北国人+犬妖精2+整備士 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = { ...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士+犬
    北国人+犬妖精2+整備士+犬 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士+犬より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 =...
  • アイドレス/ダックスさん(北国人+犬妖精+整備士)
    名称:ダックス族(北国人+犬妖精+整備士) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+犬+犬の神様
    北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+犬+犬の神様より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士
    よんた犬+犬妖精2+整備士 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦...
  • アイドレス/雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様)
    名称:雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士+犬
    よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント)...
  • 着用アイドレス12枠(旧)
    #EV172に伴い、ページを移行しました。 #2011/08/28以降は、このページを更新しません。 #新ページはこちら 着用アイドレス12枠 番号 アイドレス名 01 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 02 北国人+犬妖精2+整備士 03 北国人+女官長+バトルメード+侍女 04 北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 05 北国人+犬妖精2+整備士+犬 06 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 07 北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 08 北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 09 北国人+偵察兵+追跡者+警官 10 北国人+犬+犬の神様+老犬 11 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 12 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 犬士専用着用アイドレス アイドレス名 組み合わせ 派生元 取得根拠 HQ 医師 北国人+医師+追跡者+特殊部隊員 よん...
  • イグドラシル(旧)
    #EV127に伴い、新しいページに移行しました。 #2011/08/28以降、このページは更新しません。 #新ページはこちら #ページトレーサーを使用している部分に ※ でニセトレーサーのリンクを追加 藩国イグドラシル 北国人+歩兵+パイロット   北国人+帝國軍歩兵+パイロット (プロモーション:歩兵)  ┣ 歩兵+パイロット+偵察兵  ┃  北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┗ 歩兵+偵察兵+追跡者  ┃    北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 (プロモーション:歩兵)  ┃   ┗ 北国人+偵察兵+追跡者+警官   ┃     (HQ ※ :感覚+1 ※ )  ┃     ┗ 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員   ┃       (HQ継承第1世代:感覚+1)  ┃       ┗ ガンマン(職業4) ...
  • 着用アイドレス12枠
    #新しいページに移行しました。旧ページはこちら 着用アイドレス12枠(人アイドレス) 番号 アイドレス名 01 田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 02 北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 03 北国人+偵察兵+追跡者+警官 04 田舎者+偵察兵+追跡者+警官 05 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 06 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 07 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 08 田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 09 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 10 田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女 11 北国人+女官長+バトルメード+侍女 12 田舎者+女官長+バトルメード+侍女 着用アイドレス12枠(犬士アイドレス) 番号 アイドレス名 01 よんた犬+犬妖精2+整備士 02 よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 03 よんた犬+犬妖...
  • イグドラシル
    +更新履歴 2011/08/28: EV172に伴い新ページへ移行。旧ページはこちら 2011/08/29: EV172で作成したアイドレスへのリンクを追加 EV172作成アイドレスを組み込んだ職業のデータ収録ページへリンクを追加 2011/09/05: 更新履歴を追加 2014/05/05 ページトレーサー使用の根拠をニセトレーサーに変更 藩国イグドラシル 凡例【人:犬】 北国人+歩兵+パイロット   北国人+帝國軍歩兵+パイロット (プロモーション:歩兵)  ┣ 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵  ┃  北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┣ 北国人+歩兵+偵察兵+追跡者  ┃ ┃  北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┃ ┗ 【○:○】北国人+...
  • 小笠原侵攻
    小笠原侵攻(小笠原偵察隊救出作戦) 41047002 背景 吏族ダンスパーティーのビンゴ景品「危険な冒険」を使用して行われた 第一次小笠原偵察において、わんわん帝国・にゃんにゃん共和国はともに惨敗。 緊急出動したバトルメード部隊もボラーと遭遇。 本隊が間に合わない限り自動的に全滅する状況となっています。 そのため帝國・共和国は共に本隊出動を本日(14日)23時までに要請されました。 CWTG上級掲示板よりコピペ 吏族ダンパのビンゴ当選者による、小笠原冒険の結果、14日23時までに小笠原侵攻作戦が求められています。 救出対象はペロ、坂上を含む小笠原偵察部隊+バトルメードの支援部隊。敵はボラーを含む大量のアラダ、になります。 参考:http //richmam.xtr.jp/kingdom/patio2/read.cgi?no=84 関係UR...
  • 着用アイドレス/T14生産フェイズ時
    最終更新日時:2009-03-23 23 04 49 (Mon) #ターン更新に伴う再配置のため、施設配置犬士の編成根拠を更新 最新一覧 犬士 生産時点の記録 最新一覧 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 編成 13-00127-02 吉弥 49400 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 敏捷+1 PPG第二騎士団 13-00269-01 よんた 137300 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 敏捷+1幸運+1 帝國軍第二騎士団 13-00270-01 竿崎 裕樹 249500 北国人+偵察兵+追跡者+警官+護民官 敏捷+1器用+1知識+1幸運+2 よんた藩国部隊 13-00271-01 かくた 110350 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 知識+3幸運+1 よんた藩国部隊 13-00272-01 玖礼 蒼麒 69600 北国人+偵察兵+追跡...
  • 北国人+摂政+バトルメード+侍女
    名称:北国人+摂政+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設...
  • アイドレス/レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女)
    名称:・レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い...
  • 着用アイドレス表
    最終更新日時:2009-03-28 18 56 41 (Sat) 更新履歴 3/27 13 45:犬士(でぃ~さん)を市民病院へ配置 3/28 18 40:更新履歴欄の追加と前回履歴の日時追加 3/28 18 56:生産フェイズでの犬士の増加を反映 更新履歴 最新一覧 犬士 生産時点の記録 最新一覧 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 編成 13-00127-02 吉弥 49400 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 敏捷+1 PPG第二騎士団 13-00269-01 よんた 137300 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 敏捷+1幸運+1 帝國軍第二騎士団 13-00270-01 竿崎 裕樹 249500 北国人+偵察兵+追跡者+警官+護民官 敏捷+1器用+1知識+1幸運+2 よんた藩国部隊 13-00271-01 かくた 110350 北国...
  • アイドレス
    根拠としての提出にはイグドラシルのページを使用してください。 【種族】 北国人 田舎者 よんた犬 【職業アイドレス】 魔法使い+バトルメード 魔法使い+バトルメード+侍女(侍女単体) 女官長+バトルメード+侍女 (HQ) 歩兵+パイロット ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+パイロット+偵察兵 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+偵察兵+追跡者 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 偵察兵+追跡者+警官 (HQ) 偵察兵+追跡者+特殊部隊員(HQ継承1:偵察兵+追跡者+警官) わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成) わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵(SHQ) 犬妖精+整備士 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+整備士+犬 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+犬+犬の神様 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬+犬の神様...
  • アイドレス/北国人(単体)
    名称:北国人 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バ...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロットより入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:...
  • 北国人+盾持ち+追跡者+警官
    北国人+盾持ち+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧...
  • 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官
    北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/北国人+歩兵+パイロット
    名称:北国人+歩兵+パイロット 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロットになりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • アイドレス/北国人+医師+追跡者+特殊部隊員
    アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード...
  • 北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵
    北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(...
  • 北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者
    名称:北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+偵察兵+追跡者より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレスデータ旧記述
    アイドレスデータの旧記述バージョンの一覧です。 新記述バージョンは各アイドレスページに記載してあります。 L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • アイドレス/北国人+犬+犬の神様+老犬
    名称:北国人+犬+犬の神様+老犬 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・ほんとに犬 ・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている・老犬・休んでる・揺れる尻尾 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・電柱・日常風景・コガ・犬小屋 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。  ...
  • アイドレス/マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード)
    名称:マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(...
  • 編成用各種テンプレート(その1)
    最終更新日時:2010-03-18 10 31 38 (Thu) 目次へ戻る 編成用各種テンプレート(その2)へ 着用可能職業アイドレス 【藩国所有】 着用アイドレス12枠 北国人+帝國軍歩兵+パイロット 北国人+犬妖精+整備士 北国人+女官長+バトルメード+侍女 北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 北国人+犬妖精+整備士+犬 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚 北国人+犬+犬の神様+老犬 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員+HQ感覚 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 職業4 +ガンマン+HQ感覚+HQ感覚 ...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員「ワイルドハント」 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場...
  • 取得可能アイドレス一覧
    リンクが付いているものは要点開示済みのものです。リンク先はアイドレスwikiです。 2段階のリストは、確立存在になるACEを省いてあります。(つまりACE派生は非記載) 2010/10/02更新 色分けしてみました。 青:職業 赤:ACE 緑:施設・イベント 黒:その他(技術、絶技など) 取得可能アイドレス(1段階) 北国人 = 国歌(絶技),アイドレス工場(施設),高位北国人(人) 犬妖精 = ぽち王女の巡幸(イベント),銃士隊(職業) 犬 = 犬の決戦存在(職業) 犬の神様 = 雷電(騎跨兵器),空とびわんわん(職業),帰還(イベント) 老犬 = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業) 整備士 = 名整備士(職業),テストパイロット(職業) パイロット = 名パ...
  • アイドレス/ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵)
    名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職...
  • ネクストアイドレスにむけて(暫定5ターン)
    ネクストアイドレスにむけて(暫定5ターン) 藩国会議所(掲示板)記事へのリンク。 でも直リンク不可なので、アドレスコピペでよろしく。 ネクストアイドレス作業所2 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1021 type=0 space=0 no=0 作業報告書(2のほう) http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1028 type=1021 space=15 no=0 ネクストアイドレス設定所 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=704 ty...
  • アイドレス/ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者)
    名称:ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者) 歩兵プロモーションにより北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),...
  • @wiki全体から「北国人+犬妖精+整備士+犬(白柴)」で調べる

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