「戦闘ダメージの計算」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「戦闘ダメージの計算」(2009/01/04 (日) 23:12:32) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*戦闘ダメージの計算について
本国は各プレイヤーで管理するが、戦闘ダメージの計算は以下の二通り用意し、どちらかを採用すると良いだろう。
各方法の特徴を以下に記載する。
プレイヤーで話し合いの上、戦闘ダメージの計算方法を決定すること。
** 攻撃に出撃した方の敵軍本国にのみ戦闘ダメージを与える
・回復が得意な色及び茶色が狙われにくい傾向にある。
・緑、黒、白色は比較的狙われやすい色である。
・G事故等を起こしたプレイヤーは瞬殺されやすい方法である。
・重デッキ vs ウィニーデッキになると、ウィニーデッキ圧勝になりやすい。
・白いじ(ry
** 攻撃に出撃した方に関わらず戦闘ダメージを分割して均等に与える
・どの色であろうと均等に戦闘ダメージを食らうため、茶色はうれしい。
・勝負時間が長くなり、さっさとしろとヤジが飛ぶ傾向にある。
・G事故を起こしても、建て直しがききやすく、
ウィニーデッキを作っても文句を言われにくい。
*戦闘ダメージの計算について
本国は各プレイヤーで管理するが、戦闘ダメージの計算は以下の二通り用意し、どちらかを採用すると良いだろう。
各方法の特徴を以下に記載する。
プレイヤーで話し合いの上、戦闘ダメージの計算方法を決定すること。
** 攻撃に出撃した方の敵軍本国にのみ戦闘ダメージを与える
・回復が得意な色及び茶色が狙われにくい傾向にある。
・緑、黒、白色は比較的狙われやすい色である。
・G事故等を起こしたプレイヤーは瞬殺されやすい方法である。
・重デッキ vs ウィニーデッキになると、ウィニーデッキ圧勝になりやすい。
・白いじ(ry
** 出撃したエリアに関わらず戦闘ダメージを分割して均等に与える
・どの色であろうと均等に戦闘ダメージを食らうため、茶色はうれしい。
・勝負時間が長くなり、さっさとしろとヤジが飛ぶ傾向にある。
・G事故を起こしても、建て直しがききやすく、
ウィニーデッキを作っても文句を言われにくい。