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戦闘ダメージの計算」(2009/01/04 (日) 23:12:32) の最新版変更点

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*戦闘ダメージの計算について  本国は各プレイヤーで管理するが、戦闘ダメージの計算は以下の二通り用意し、どちらかを採用すると良いだろう。  各方法の特徴を以下に記載する。  プレイヤーで話し合いの上、戦闘ダメージの計算方法を決定すること。 ** 攻撃に出撃した方の敵軍本国にのみ戦闘ダメージを与える ・回復が得意な色及び茶色が狙われにくい傾向にある。 ・緑、黒、白色は比較的狙われやすい色である。 ・G事故等を起こしたプレイヤーは瞬殺されやすい方法である。 ・重デッキ vs ウィニーデッキになると、ウィニーデッキ圧勝になりやすい。 ・白いじ(ry ** 攻撃に出撃した方に関わらず戦闘ダメージを分割して均等に与える ・どの色であろうと均等に戦闘ダメージを食らうため、茶色はうれしい。 ・勝負時間が長くなり、さっさとしろとヤジが飛ぶ傾向にある。 ・G事故を起こしても、建て直しがききやすく、 ウィニーデッキを作っても文句を言われにくい。
*戦闘ダメージの計算について  本国は各プレイヤーで管理するが、戦闘ダメージの計算は以下の二通り用意し、どちらかを採用すると良いだろう。  各方法の特徴を以下に記載する。  プレイヤーで話し合いの上、戦闘ダメージの計算方法を決定すること。 ** 攻撃に出撃した方の敵軍本国にのみ戦闘ダメージを与える ・回復が得意な色及び茶色が狙われにくい傾向にある。 ・緑、黒、白色は比較的狙われやすい色である。 ・G事故等を起こしたプレイヤーは瞬殺されやすい方法である。 ・重デッキ vs ウィニーデッキになると、ウィニーデッキ圧勝になりやすい。 ・白いじ(ry ** 出撃したエリアに関わらず戦闘ダメージを分割して均等に与える ・どの色であろうと均等に戦闘ダメージを食らうため、茶色はうれしい。 ・勝負時間が長くなり、さっさとしろとヤジが飛ぶ傾向にある。 ・G事故を起こしても、建て直しがききやすく、 ウィニーデッキを作っても文句を言われにくい。

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