オススメ魔装陣

順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 きわめしもの 526 (21%)
2 コア 458 (18%)
3 かみをこえしモノ 361 (14%)
4 ジェット 266 (10%)
5 ドラゴン 189 (7%)
6 キャッスル 167 (7%)
7 ひみつじっけん 134 (5%)
8 ちのしんじゃ 125 (5%)
9 完全制覇 35 (1%)
10 ミラーズ 34 (1%)
11 メガロ 32 (1%)
12 パンプアップ 30 (1%)
13 エスピー 21 (1%)
14 こだわりまほう 20 (1%)
15 カイザー 20 (1%)
16 さいごのちから 15 (1%)
17 せなかあわせ 15 (1%)
18 ぼうくん 14 (1%)
19 へいこうせかい 10 (0%)
20 ししょうとでし 7 (0%)
21 ばんぜん 5 (0%)
22 ようさい 5 (0%)
23 ランジョン王 5 (0%)
24 いちかばちか 4 (0%)
25 せかいおうじゃ 4 (0%)
26 やくわりぶんたん 4 (0%)
27 ガリバー 4 (0%)
28 ザ・スター 4 (0%)
29 ジャイアント 4 (0%)
30 石の守り 4 (0%)
31 ダブルスネーク 3 (0%)
32 トロール 3 (0%)
33 大まどうし 3 (0%)
34 しょしん 2 (0%)
35 リーダシップ 2 (0%)
36 こぶし 1 (0%)
その他
投票総数 2536

ダンジョン用



ランジョン用

  • かみをこえしモノ
脇役は1人だが、マナ3倍が2つ並んでいるので3×3=9倍のマナを使える。
また、1人で大量のアーティファクトを担当する分、ワイド1つでも能力を引き上げやすい。
技1~3が4つずつあるので技を3つとも強化&SP1化できるのも強み。

  • へいこうせかい
分割100%4つのおかげで一人が集中的に攻撃を食らって倒れる→連鎖的にステータスダウンをという状況を防げる。
HP満タンのキャラと重症のキャラが出来にくいうえ、
武器と盾のドレインがあれば内側のキャラも回復させることが出来るため効果的にドレインを使うことが出来る。
ATK10、DEF8のためステータスも上げ易い。ただ技1のマスしかない、弱い脇役をかばうようなことも出来ない。

  • ランジョン王
ランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。
かみをこえしモノと比べると、能力強化は同等かそれ以上。脇役を5人置けるので耐久力はこちらの方が高い。
その分、技マスが少々使いにくい配置になっている。

  • きわめしもの
敵レベル400以上でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。
ATK、DEFのマスが多く、ワイドを使わなくても高レベルランジョンで通用するほど能力を大きく上げる事ができる。
両翼の4人は分散50%が付いており、大ダメージを受けても全体に散らせるため沈みにくい。
また、後ろの1人はアーティファクトがないが、その分やられても能力低下しないのは利点ともいえる。
耐久力に優れているが、弱点は正面。
ATK、DEF、技の強化と1人の担当範囲が幅広く、沈められると一気に弱体化してしまうので注意。

  • 完全制覇
敵レベル999でランジョンをクリアすると手に入る伝説の魔装陣。
ATK、DEFはきわめしものには及ばないもの、脇役でしっかり育てたキャラなら共にカンスト近くまで引き伸ばすことが出来る。技用のマスが極めて多く、技、魔法をフル活用できる魔装陣。
脇役も8人置け耐久性も高い、特に技3の技マスが中央に集中しているため、ここにライフラインを置けば、かなり安定する。ある程度アーティファクトが分散しているため、これと言った弱点もない。強いて言えば前面と後面。
ただし、ランジョンのレベル999をクリアした上で、
大量の最上位レアアーティファクトを要求し、更にワイドが少なくとも15個はないと
ただの使いにくい魔装陣であるため、非常に敷居が高い。

育成・稼ぎ用

  • ひみつじっけん
最も早い段階からATKボーナス3とDEFボーナス3のマスを利用できる魔装陣。
脇役も7人置け序盤では最高クラスの耐久度がある。
前後左右のキャラがHP-60%だが、後ろのかばう100%によりまったく気にならない。
技も1と2に3つずつ置け戦力もある。
キャッスル登場までは他の魔装陣が必要ないほど便利。

  • キャッスル
脇役を8人置けて、ATKボーナス3とDEFボーナス3のマスがある育成に適した魔装陣。
技1、技2が4つずつあるので「あらたなるてき」との連戦にも耐え、ランジョンでもそこそこ戦える。

  • コア
脇役を8人置けて、全ての場所にマナ成長3とHP成長3が付いている。次々と主役を交代させれば、脇役用のキャラクターを1度に無駄なく育成することができる。
技マスも最低限はあり、そこそこの戦力もある。

その他の用途

  • ジェット
はやさ系のアーティファクトを22個も置ける超高速魔装陣。名声稼ぎに。


  • なんとなく設置。オススメな魔装陣をどんどん追加していって下さいな。 -- 名無しさん (2010-03-06 23:55:44)
  • クリア前で高火力ってやっぱパンプアップかね? -- 名無しさん (2010-04-02 10:09:08)
  • クリア前はぼうくん使ってたなー -- 名無しさん (2010-04-08 08:09:35)
  • コアが急浮上したんだけどほわーい? -- 名無しさん (2010-04-13 11:33:53)
  • オススメ魔装陣の1位がコアだけど コアって自分的にそんなに使える魔装陣じゃないと思うんですが、コアのメリットは何ですか?教えてください -- 最近始めた初心者です (2010-05-08 20:58:55)
  • コアより神越えの方が良い気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-05-12 06:58:06)
  • コア急浮上の理由なしにつき改ざんと判断し票を0にしました 改ざん前に投票してた方申し訳ありません -- 名無しさん (2010-05-13 16:35:21)
  • またコア増えてきた コアに投票した方コメント欲しい -- 名無しさん (2010-08-14 08:59:28)
  • コアって脇役促成栽培用の魔装陣じゃなかった? -- 名無しさん (2010-08-28 09:16:21)
  • コアで脇役作るのは得策じゃないんだよな。結局は主役にしてHPマナ上げないとカンストしないわけだし -- 名無しさん (2010-09-11 03:11:49)
  • クリア前は何がいいのかな? -- 名無しさん (2010-11-09 13:10:22)
  • クリア前はドラグナーの魔装陣オススメ -- 名無しさん (2010-12-18 19:01:13)
  • ジェットとんでもねー!!操りきれない!! -- 名無しさん (2011-01-25 11:05:58)
  • どの職業で覚えるか書いてもらえるといちいちページ変えなくていいから助かるんだが -- 名無しさん (2011-03-26 19:02:39)
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最終更新:2021年02月09日 14:26
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