☆二つの案で共通していること☆
基本的に常に一緒にいる「ディノ」「マリア」「ミリア」の三人は、
プレイヤーの任意でジョブをチェンジすることが出来る。
基本的に常に一緒にいる「ディノ」「マリア」「ミリア」の三人は、
プレイヤーの任意でジョブをチェンジすることが出来る。
ジョブはキャラクターの基本ステータスに対して、設定された割合で変化を加える。
ジョブは、それぞれ特定のコマンドや特殊な能力を持っている。
それらは、そのジョブにいる間に戦闘を積むことで、アビリティとして入手する事が出来る。
それらは、そのジョブにいる間に戦闘を積むことで、アビリティとして入手する事が出来る。
アビリティとして入手した、コマンドや能力は、他ジョブにいるときにも使うことが出来るようになる。
☆折衷案☆
ジョブの解放方法
特定のアビリティを入手する。複数必要な場合もある。
ジョブの解放方法
特定のアビリティを入手する。複数必要な場合もある。
アビリティの解放方法
ジョブごとに戦闘をしてABPを溜めて入手する。
アビリティごとに必要ABPが定められているので、プレーヤーは任意にアビリティを選択して解放できる。
ただし、解放の条件に「特定のアビリティを解放済みであること」が設定されているものもある。
ジョブごとに戦闘をしてABPを溜めて入手する。
アビリティごとに必要ABPが定められているので、プレーヤーは任意にアビリティを選択して解放できる。
ただし、解放の条件に「特定のアビリティを解放済みであること」が設定されているものもある。
アビリティのセット
解放したアビリティは他のジョブにチェンジしてもセットできる。
セット出来る数は指定はない。
ただし、
各アビリティにはコスト値、
各ジョブにはキャパシティ値、
が設定されていて、
セットしたアビリティのコスト値合計が、就いているジョブのキャパシティ値を超えることは出来ない。
解放したアビリティは他のジョブにチェンジしてもセットできる。
セット出来る数は指定はない。
ただし、
各アビリティにはコスト値、
各ジョブにはキャパシティ値、
が設定されていて、
セットしたアビリティのコスト値合計が、就いているジョブのキャパシティ値を超えることは出来ない。
☆アビリティ閃き案☆
ジョブの解放方法
ジョブに就いて一定の経験を積むことで、上位ジョブが解放される。
これをブレークスルーという。
ジョブの解放方法
ジョブに就いて一定の経験を積むことで、上位ジョブが解放される。
これをブレークスルーという。
アビリティの解放方法
ジョブを使っている際に
確率、特定行動、経験値、イベントといった条件を満たすと、そのジョブに設定されたアビリティを解放できる。
ジョブを使っている際に
確率、特定行動、経験値、イベントといった条件を満たすと、そのジョブに設定されたアビリティを解放できる。
アビリティのセット
殆どは、折衷案と同じ。
ただし、ブレークスルー時に下位ジョブのキャパシティは上昇する。
殆どは、折衷案と同じ。
ただし、ブレークスルー時に下位ジョブのキャパシティは上昇する。