Orcraft Ⅲ Wiki

Mirror

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kumazon

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Orc Mirror


OrcのMirrorMatchはMacroレベルでほとんど差がつかない。
誰がやっても似たような動きや編成になるだろう。

主流のBMSHGruntRaiderSWKodoのOrderか、
もしくはFSからの即進化系統のOrderが基本であり、
最近は前者が圧倒的に多い。

Standard Order

Summary


Heroは1stBM2ndSHでGruntRaiderSWKodoを出す一般的な編成。
相手のBMのHarassを防ぎつつ如何にCreepingを進めるかが鍵となる。

Tier1


まず建物の建設方針として封鎖することを念頭に置く。
2個目のBurrowで封鎖を完了させるのが一般的である。
TwistedMeadowの10時の配置のように封鎖できないポジションは諦める。
1stHeroはBMを雇用、初期Orderは一般的なOrderか、
BarrackとShop同時建ての二通りが候補。
どのようなCreepingをしたいかで使い分けよう。
ShopでTownPortalを売り、Circletを購入してBMを強化する。
Bootsも基本的には購入する。

Creeping

BMを強化するためにCirclet等を落とすCreepを中心に狩りたい。
Creepの集団をすべて狩らず、Itemを持っているCreepingだけを倒すことも視野に入れる。
  • TurtleRockのOgreWarrior4箇所、Shop前のOgreMagi
  • EchoIslesのMarketのOgreMagi
  • MeltingValleyのShopのOgreMagi
  • TidewaterGladeのShopのTroll 等

Harass

Creepingを進めるとともにHarassも狙いたい。
運良く相手がCreepingしているところにBMが接触できればGruntを狩れる。
当然のことながら相手も同じ思惑を持って動いている。
如何に相手のBMの目をかいくぐり、自分のCreepingを進め、
またこちらのBMでCreepJackを狙えるかが肝。

Tips

  • Boots持ちのBMに瀕死のGruntが狙われたらまず死ぬ。
    進路妨害を駆使したりあるいはDenyしてしまおう。
  • 相手の動きを読む一つの手がかりは所持Item。
    相手Heroと接触したら何のItemを持っているか確認しよう。
    それで相手がどこを狩ったかある程度分かる。

Tier2

内政

t2に入ったらすぐに2ndHeroのSHを生産開始。
同時にBeastiaryとSpiritLodgeを建て始める。
この二つを封鎖している陣地の内部に建てるか、それとも外に建てるかが問題になる。
  • 陣地外に建てれば封鎖は維持できる。
    しかし建設途中にBMやGruntに破壊される可能性がある。
  • 封鎖している陣地内部に建てれば相手に破壊される恐れはない。
    だがその後に木を伐採して封鎖を解除する必要がある。
    そうするとBMにPeonが狩られる可能性が出てくる。
内外どちらに建てるかはゲームの展開次第と言える。
筆者は相手がt2直後に攻めてこないと思われるときや、
相手のBMのlvが2に留まっているときは必ず外に建てる。

BladeMaster

t1あるいはt2直後にBMがlv3になっているのが理想である。
WindWalklv2の力を生かして偵察と相手へのHarassを行いたい。
またItemShopで無敵ポーションとHealingScrollを買うことも重要である。
特にEchoIslesの場合はShopが1つしかないので、
相手より先にこれら二つのItemを買い占めたい。

Creeping or Harass?

BMが単騎で偵察をしている間にSHとその他のUnitどう動くべきか。
CreepingとHarass両方を臨機応変にするのがベターである。
基本中の基本であるが、相手がCreepingしているときにJackできれば効果は大きい。
SHがいればHexで相手のUnitを確実にしとめることができる。
逆にHarassやJackをしようと思って動いて相手が見つからず、
結局CreepingもHarassもできないという状況が一番まずい。
一方でCreepingも常に相手からのHarassの危険と隣り合わせである。

ここで重要になるのがやはりBMの偵察である。
相手の位置が把握できていれば安全にCreeping可能だし、
場所によっては全軍によるCreepJackにも行ける。。
筆者が思うにこのBMの偵察が運に左右されすぎな故にOrcMirrorが運ゲーであると。

Food40 Micro

お互いCreepingし合う展開ならこのFoodで戦闘になることはないが、
Jack狙いだとこのFood帯でも戦うことになるだろう。
編成はおおよそBM SH Grunt4 Raider1 SpiritWalker1になっているはずである。
このときの戦いで真っ先に狙うのはRaiderである。
速攻でHexを入れて処理したい。
恐らく相手もRaiderを狙ってくるのでポジションに気をつけよう。
Raiderを倒したらBMはSpiritWalkerを、他のunitはEnsnareかけたGruntを1体1体狙っていく。
ある程度の実力者同士の戦いの場合、このFood帯だとEnsnareなしではなかなかUnitが死なない。
その意味でRaiderが生存し続けることは重要である。

Food50 Micro

順調に行けばBM SH Grunt4 Raider2 SpiritWalker2 Kodoの編成でちょうどFood50になる。
戦闘開始前に木こりPeonを連れてきていると、SpiritLinkの効果が増す。
upkeepの都合上、この状態で戦い、勝敗を決することが多いだろう。
編成に差が出ないOrcMirrorの戦いで勝敗を分ける一つの要因はHeroのlvとItemである。
特にSHのlvが2と3では大きな差が出る。
またSpiritLinkを生かすためにHealingScrollを買うことは必須である。

戦闘時の基本的なMicroは各個撃破していくことを心がけよう。
SpiritLinkがあるのでバラバラに攻撃していてはなかなか相手のUnitが減らない。
優先的に狙いたいのはKodoとRaiderである。
これらのUnitにEnsnareをかけて確実に処理していきたい。
もちろん相手も狙いは同じである。
やはりこのFood帯においてもEnsnareなしでは相手のunitが減らない。

BMはEnsnareをかけたKodoかRaiderを狙っていく。
SHはRechargeが終わり次第HealingWaveを使う。
戦闘中もUnitの生産を切らさず補充し続けよう。

何よりも重要なのが、明らかに戦力的に劣っているときは戦いを回避することである。
TPを所持してない場合がほとんどなので、
勝てる見込みがない状態で一度戦いを始めてしまうと、
RaiderのEnsnareにより逃げることができず壊滅してしまう。

よくHexとEnsnareを使って相手のSHの瞬殺を狙おうとする動きが見られるが、
これはハイリスクハイリターンである。
特にFood50帯では厳しいだろう。
2体のRaiderのEnsnareはUnitにかけたほうが確実である。

FarSeer即進化

Summary


AlterとBurrowを建てたあとは何も建てずに資源を貯め、
必要な資源がたまり次第t2を押すOrder。
HeroはFSを選び、Harass主体の動きでt2までの時間稼ぎをする。
いち早くt2に入った後はFireLoadを雇ってTowerRushを仕掛けたり、
2BeastiaryからMassRaiderに繋げたりと様々である。

Tier1

Basic

初期のorderはAlter→Burrowのみ建設し、資源がたまり次第t2を押す。
相手のSpawnPointを知りたいので、初期配置が固定されてないMapでは必ず偵察する。
1on1Mapなら偵察はその時の気分で。
t2を押したらWoodがたまり次第Barrack、Burrow、Warmill、Shopなどを建てる。
何を、どういう順番で建てるかは人による。

What to do?

FSは基本的にHarass中心で動く。
相手のBMが狩っているところへ邪魔をするもよし、BaseのPeonを狩るもよし。
特に相手のBaseが封鎖されている場合、狼は陣地に入れるが相手のHeroやGruntは入れない。
敵の金鉱裏にTowerを一本建てるのも手。
相手は木を伐採して封鎖を解かない限り、このTower破壊するのは困難である。
同様の理由で軽いBurrowRushも可能である。

極力FSへの被弾を抑えつつ、相手のCreepingや内政を妨害できれば望ましい。
特に相手BMのlvを1に抑えられると有利になる。

Tier2


ここからの方針は展開次第。その人次第。

FS FireLoad TowerRush

t2に入ると同時にTavernでFLを雇い、そのままTowerRushを仕掛ける。
FLの1stSkillはもちろんLavaSpawn。
この時点で相手はようやくGrunt3体目が出るころなので、
戦力差を活かし召還Unitの力で一気に勝負を決める。
TowerRushで戦況が硬直したらTrollHeadHunterを追加してもいい。

2Beastiaries MassRaider

2ndHeroはやはりFLを雇い、Beastiaryが建つまで時間稼ぎをする。
無事建設が終わりEnsnareを開発しRaiderが3-4体溜まったころに攻める。
この時相手はt2の建物を建設しているぐらいが理想である。
Ensnareを利用し相手のGruntを各個撃破、隙あらばHeroも狙っていく。

FS SH Grunt Raider SpiritWalker

Tier1のHarassがうまくいかず、Rushしても勝てないと思ったら普通の編成に切り替えよう。
先にEnsnareの開発が完了するのはこちら側なので、
そのアドバンテージを活かせるようにCreepJackを狙いたい。

Counter

狭い1on1Mapなどで最初の偵察によって相手がFS即進化と分かれば、
最初から本陣を荒らしに行くことで、建設途中の建物を破壊できる。
そうすると相手はこちらへのHarassどころではなくなる。
また相手の1stHeroがFSと分かった時点で陣地の封鎖を解こう。
FS相手に陣地の封鎖を維持する利点はない。
TowerRushが来る可能性が高いのでWarmillは早めに建てたい。
t1で相手のHarassをかいくぐってBMがlv2になっていれば楽になるだろう。
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