山吹弓美のアイドレス倉庫
迷宮競技会リザルトメモ
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mayferia
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43-00403-01:山吹弓美 taiyouno1 ベルカインY
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
10階突破の際、
10階突破の際、
急げ馬よ(技術)
犬士/猫士 一匹
クローバー畑(施設)
犬士/猫士 一匹
クローバー畑(施設)
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
20階突破の際、
20階突破の際、
マジックワンド+1
エルブンチェイン+1
マジックワンド+1
エルブンチェイン+1
マジックワンド+1
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美は30階突破の際、
山吹弓美は30階突破の際、
30マイル
真珠の指輪D
見事な手榴弾
真珠の指輪D
見事な手榴弾
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美は40階突破の際、
山吹弓美は40階突破の際、
再資源化(技術)
治癒芸術(技術)
治癒芸術(技術)
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美は50階突破の際、
山吹弓美は50階突破の際、
ビームシールド(アイテム)
複合双眼鏡(アイテム)
複合双眼鏡(アイテム)
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美は59階突破の際、
山吹弓美は59階突破の際、
海法に授けられる予定だった緑色のかつら(アイテム)
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは10階突破の際、
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは10階突破の際、
剛力(技術)
まあ待て落ち付け(技術)
オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出)(アイテム)
まあ待て落ち付け(技術)
オーマ化阻止の秘宝(愛の思い出)(アイテム)
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは20階突破の際、
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは20階突破の際、
まあ待て落ち付け(技術)
エルブンチェイン+1
30マイル
エルブンチェイン+1
30マイル
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは30階突破の際、
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは30階突破の際、
10マイル
真珠の指輪D
スローイングダガー+1
真珠の指輪D
スローイングダガー+1
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは40階突破の際、
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは40階突破の際、
スコップアート(技術)
整備芸術(技術)
整備芸術(技術)
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは50階突破の際、
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは50階突破の際、
根源力20万
おともネコリス
おともネコリス
をダンジョンで獲得。
【ダンジョンでのアイテムおよびマイル取得】
山吹弓美:43-00403-01
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは59階突破の際、
山吹弓美の個人ACE、ベルカインYは59階突破の際、
お風呂セット(アイテム)
をダンジョンで獲得。
==ダイスでゲットここまで==
==交換==
- 砂浜ミサゴさんと
まあ待て落ち付け(1つめ) →スピア+1
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6071
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6071
- セントラル越前さんと
- 猫野和錆さんと
- 光儀さんと
剛力 →アーミーナイフ
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6605
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6605
- ポレポレ・キブルゥさんと
スコップアート →ロングソード+1
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6768
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6768
- 弓下嵐さんと
再資源化 →ミサイルコンテナ
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6932
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=6932
- 夜狗 樹さんと
見事な手榴弾 →スピア+1
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7024
http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=7024
- ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチスさんと
マジックワンド+1 →メード武術
エルブンチェイン+1
真珠の指輪D
スピア+1
アーミーナイフ
複合双眼鏡(アイテム)
お風呂セット(アイテム)
皆でとった思い出の写真
真珠の指輪D
スピア+1
アーミーナイフ
複合双眼鏡(アイテム)
お風呂セット(アイテム)
皆でとった思い出の写真
マジックワンド+1
ロングソード+1
エルブンチェイン+1
真珠の指輪D
スピア+1
スローイングダガー+1
ロングソード+1
エルブンチェイン+1
真珠の指輪D
スピア+1
スローイングダガー+1
ビームシールド(アイテム)
ミサイルコンテナ
ミサイルコンテナ
急げ馬よ(技術)
治癒芸術(技術)
すごい灯りの魔法
メード武術
治癒芸術(技術)
すごい灯りの魔法
メード武術
クローバー畑(施設)
プロモチケット
犬士/猫士 一匹
おともネコリス
おともネコリス
根源力20万
30マイル
30マイル
10マイル
30マイル
10マイル
まあ待て落ち付け(技術)
==リザルトデータ==
急げ馬よ(技術)
L:急げ馬よ = {
t:名称 = 急げ馬よ(技術)
t:要点 = はいよー,シルバー,GOGO
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*急げ馬よの技術カテゴリ = ,,個人技術。
*急げ馬よの効果 = ,,陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。
}
t:→次のアイドレス = 名馬?(アイテム),馬でジャンプ?(技術),馬並み?(絶技),騎手?(職業)
}
L:急げ馬よ = {
t:名称 = 急げ馬よ(技術)
t:要点 = はいよー,シルバー,GOGO
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*急げ馬よの技術カテゴリ = ,,個人技術。
*急げ馬よの効果 = ,,陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える。
}
t:→次のアイドレス = 名馬?(アイテム),馬でジャンプ?(技術),馬並み?(絶技),騎手?(職業)
}
L:個人用犬士/猫士 = {
t:名称 = 個人用犬士/猫士(アイテム)
t:要点 = ???
t:周辺環境 = 貴方の家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*個人用犬士/猫士のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*個人用犬士/猫士の位置づけ = ,,{消費型アイテム,TLO}。
*個人用犬士/猫士の特殊能力 = ,,消費すると個人用の猫士、犬士が一匹増える。
*使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:名称 = 個人用犬士/猫士(アイテム)
t:要点 = ???
t:周辺環境 = 貴方の家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*個人用犬士/猫士のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*個人用犬士/猫士の位置づけ = ,,{消費型アイテム,TLO}。
*個人用犬士/猫士の特殊能力 = ,,消費すると個人用の猫士、犬士が一匹増える。
*使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:クローバー畑 = {
t:名称 = クローバー畑(施設)
t:要点 = クローバー畑,雲の陰,遠い風景
t:周辺環境 = 広大な地形
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*クローバー畑の施設カテゴリ = ,,個人施設。
*クローバー畑の位置づけ = ,,特殊施設。
*クローバー畑の面積 = ,,100m2(非住宅地)。
*クローバー畑の特殊効果 = ,,クローバー畑になった非住宅地は住宅地として扱うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな家?(施設),家庭菜園(施設),ブランコ?(施設),四つ葉のクローバーの指輪(アイテム)
}
t:名称 = クローバー畑(施設)
t:要点 = クローバー畑,雲の陰,遠い風景
t:周辺環境 = 広大な地形
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*クローバー畑の施設カテゴリ = ,,個人施設。
*クローバー畑の位置づけ = ,,特殊施設。
*クローバー畑の面積 = ,,100m2(非住宅地)。
*クローバー畑の特殊効果 = ,,クローバー畑になった非住宅地は住宅地として扱うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな家?(施設),家庭菜園(施設),ブランコ?(施設),四つ葉のクローバーの指輪(アイテム)
}
マジックワンド+1:15:#詠唱
- 魔法印:10:#詠唱
- 精霊回路:5:#詠唱
- 奇妙な見た目:5:#外見
- 杖折り:10:#詠唱
エルブンチェイン+1:15:#装甲
- 固い守り:10:#装甲
- 呪紋:5:#対魔法
- 柔軟性:5:#敏捷
- 淡い輝き:10:#外見
真珠の指輪D(アイテム):15:#耐久
- 対魔抵抗:15:#対魔法
- 対毒抵抗:15:#対毒
- 対石抵抗:10:#対石
- 綺麗な真珠:15:#外見
スローイングダガー+1(アイテム):15:#白兵
- 刺す:5:#白兵
- 回転投げ:15:#近距離
- 直線投げ:15:#近距離
- 連続投げ:10:#近距離
治癒芸術(技術):30:#治癒
- S*02
名前:治癒
要求タグ:#治癒
E*戦力:不定(相手との関係や健康状態が悪いほど敵戦力はあがる)
必要勝利数:10
フレーバー:治療にあたった。
特別ルール:
要求タグ:#治癒
E*戦力:不定(相手との関係や健康状態が悪いほど敵戦力はあがる)
必要勝利数:10
フレーバー:治療にあたった。
特別ルール:
- #治癒を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
- 他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
- ダイス出目は固定で、6、5、4、3、2、1、1、1、1、1である。
- このブランチに成功すると死亡効果1つをなかったことにできる。または健康になる。
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし
複合双眼鏡(アイテム):30:#偵察
- FO:25:#遠距離
- 敵察知:25:#隠蔽
- 暗視:25:#夜戦
- 熱源探知:25:#追跡
ビームシールド(アイテム):35:#装甲
- シールドアタック:35:#白兵
- シールド投げ:25:#中距離
- 突撃:25:#敏捷
おともネコリス:20:#基本評価
要点
要点
- げっ歯類?:20:#外見
- 猫?:30:#感覚
- 零体:80:#耐久
- 樹を渡る:30:#敏捷
エクストラ
- コパイ:30:#コパイ
- 世界移動:30:#世界移動
- 空間計算:40:#知識
- 器用な前足:30:#器用
- 力を貸す:50:#装甲
次のアイドレス
- お話を食べる:30:#知識
- 背中をおしてくれる:50:#勇気
お風呂セット(アイテム):50:#愛
スピア+1:15:#近距離
- 槍術:10:#近距離
- 優美な飾り:5:#外見
- 杖替わり:5:#敏捷
- 槍投げ:10:#中距離
プロモチケット
皆でとった思い出の写真(アイテム):50:#勇気
すごい灯りの魔法(技術):30:#照明
- S*06
名前:照明
要求タグ:#照明
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:ほうれ明るいだろう(444)
特別ルール:
要求タグ:#照明
E*戦力:不定(状況により変化する)
必要勝利数:10
フレーバー:ほうれ明るいだろう(444)
特別ルール:
- #照明を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。
- 他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。
- ダイス出目は固定で、3、3、3、3、3、3、3、3、3、3である。
- このブランチに成功すると以下のいずれかの効果を得る。
A:暗闇の効果をなくすことができる。
B:設定国民、パーティメンバーに #心理効果:30 の効果を付与できる。
C:光学的なセンサー一つを無効化できる。(偵察の必要勝利数が5あがる)
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし
B:設定国民、パーティメンバーに #心理効果:30 の効果を付与できる。
C:光学的なセンサー一つを無効化できる。(偵察の必要勝利数が5あがる)
大勝利時の効果:3勝利を得る。
勝利時の効果:1勝利を得る。
引き分け時の効果:なし
敗北時の効果:なし
惨敗時の効果:なし
L:アーミーナイフ = {
t:名称 = アーミーナイフ(アイテム)
t:要点 = 大振りな刀身,握りやすそうな柄,軍人
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*アーミーナイフのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*アーミーナイフの位置づけ = ,,{武器,ショップアイテム}。
*アーミーナイフの取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*アーミーナイフの販売価格 = ,,40マイル。
*アーミーナイフの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*アーミーナイフの形状 = ,,ナイフ。
*アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*アーミーナイフの室内白兵補正 = 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 多目的鞘?(アイテム),スコップ?(アイテム),バヨネット?(アイテム),ナイフ格闘術(技術)
}
t:名称 = アーミーナイフ(アイテム)
t:要点 = 大振りな刀身,握りやすそうな柄,軍人
t:周辺環境 = 密林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*アーミーナイフのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*アーミーナイフの位置づけ = ,,{武器,ショップアイテム}。
*アーミーナイフの取り扱い = ,,アイドレス・アイテム・ショップ。
*アーミーナイフの販売価格 = ,,40マイル。
*アーミーナイフの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*アーミーナイフの形状 = ,,ナイフ。
*アーミーナイフの白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
*アーミーナイフの室内白兵補正 = 歩兵,条件発動,(室内における、白兵距離での)攻撃、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 多目的鞘?(アイテム),スコップ?(アイテム),バヨネット?(アイテム),ナイフ格闘術(技術)
}
ロングソード+1(アイテム):15:#白兵
- よい切れ味:10:#白兵
- 見事なバランス:5:#装甲
- 強靭な鞘:5:#耐久
- 美観:10:#外見
ミサイルコンテナ(アイテム):35:#対空
- 対地ミサイル:35:#遠距離
- 近距離ミサイル:25:#中距離
- 捨てる:25:#敏捷
L:メード武術 = {
t:名称 = メード武術(技術)
t:要点 = 箒,構え,輝き
t:周辺環境 = 庭
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メード武術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
*メード武術の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*メード武術の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
}
} t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),メード舞踏伝Gメード?(新番組),乱戦技術?(技術),箒受け?(技術)
}
t:名称 = メード武術(技術)
t:要点 = 箒,構え,輝き
t:周辺環境 = 庭
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*メード武術の技術カテゴリ = ,,個人技術。
*メード武術の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*メード武術の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
}
} t:→次のアイドレス = 軽業?(技術),メード舞踏伝Gメード?(新番組),乱戦技術?(技術),箒受け?(技術)
}
43-00403-01:山吹弓美
犬士:任那
みまな、と読みます。何となくほんわかした感じの、柴犬。
ネコリス:
犬士:任那
みまな、と読みます。何となくほんわかした感じの、柴犬。
ネコリス:
- 山吹弓美@愛鳴之藩国 > 芝村さん、すみません。犬士さんは今名づけてあげたいんですが、ネコリスさんはベルカインのダイスで来てくれた子なのでベルカインと再会してから名前を決めたいのですが、大丈夫でしょうか? (5/2-21:57:27)
- 芝村 > いいよ>山吹 (5/2-21:58:40)
- 山吹弓美@愛鳴之藩国 > r山:個人犬士に「任那」と名前をつけます(読み方は みまな)。ほんわかした感じの柴犬でお願いします。これからよろしくねともふもふなでなでします (5/2-22:01:14)
- 芝村 > OK>山吹 (5/2-22:03:10)