武器 | 斬馬刀 |
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アクションタイプ | 特殊技 |
通常連 | 範囲、攻撃力とも水準以上。 |
1~3:左右に斬撃。 | |
4~8:時計回りに連続回転切り。 | |
C1 | ガード弾き&掴み投げ。タイマン武将戦で強力。本作にも掴みバグはありません。 |
C1-1:斬馬刀を強く振ってガードを弾く。ヒットした場合は大きく仰け反る。 | |
C1-2:相手を掴んで猛ダッシュ→打ち上げ斬り。掴んでいる最中は影技キャンセル不可。斬り上げ後、拾いなおせる。 | |
C2 | 2-1は普通だが、2-2が集団戦でも強い。 |
C2-1:打ち上げ。 | |
C2-2:斬馬刀を地面に刺して爆発。ダウン追い打ち可能。 | |
C3 | 対武将戦にも有効で、叩きつけは攻撃範囲もやや広く使いやすい。 高難易度ではガードが間に合うことも多いが、逆にガードを解いた敵に当たることも多い。 |
C3-1:巻き斬り。気絶効果。 | |
C3-2:斬馬刀を地面に叩きつける。気絶効果。ダウン追い打ち可能。 | |
C4 | 衝撃波を放つ。使いやすく高威力な主力技。 |
C4-1:全方位衝撃波。吹き飛ばし効果。きわめて高性能な乱戦での主力。 | |
C4-2:斬り上げとともに地走り衝撃波。 長射程でダウン追い打ち可能。C4-1で吹き飛ばした敵を追撃することができる。 攻撃判定が左右に太くなり、傾斜に対する追従性も強化された。ただし障害物には弱い。 | |
C5 | 指さしで射撃指示、火縄銃援護射撃、続いて斬り。 援護射撃指示の指にも攻撃判定がある。援護射撃は特殊技2-2と同じもの。斬りにはとくにガード崩しなどは無し。 攻撃しながら援護射撃を発動できて便利だが、これ自体は通常攻撃から繋がる技ではないので注意。 |
D攻撃 | 斬撃後、一回転してさらに斬る。高範囲をカバーできて使いやすい。 |
J攻撃 | 普通の斬り。 |
JC攻撃 | 普通のズドン。 |
騎乗攻撃 | 右側を斬る。挙動は安定しており、騎馬戦もこなせる。 |
騎乗1~3:右側を斬る。 | |
騎乗4~8:そのまま斬る。 | |
騎乗C2:打ち上げ。 | |
騎乗C3:縦斬りの気絶攻撃。 | |
騎乗C4:右、左と斬撃を繰り出す。使いやすく、馬上では主力。 | |
特殊技1 | 周囲に属性の乗ったフィールドを展開して攻撃。 発生が遅く技後の硬直もあるので、武器によっては1-1、1-2に対する追撃は難しい。 武器の覇流は1-1には全く適応されず、1-2も覇流1か2までしか適応されないので注意。 |
特殊技1-1:紅蓮属性。武器の覇流の効果は現れない。 | |
特殊技1-2:閃光属性。此方は覇流1か2までしか効果が無い。 | |
特殊技1-3:凍牙属性。此方は覇流3まで効果がある。 | |
特殊技2 | 背後からの援護射撃。2-2の銃弾はガードを弾く&属性ありのため、乱戦でもボス戦でも効果大。有効時間がやや短めなのが残念。 敵集団に突入する前には発動させておきたい。 |
特殊技2-1:弓矢による援護射撃。 | |
特殊技2-2:火縄銃による援護射撃。こちらのほうが圧倒的に優秀。 | |
影技 | 横飛び蹴り。 |
無双奥義 | 無双奥義:斬馬刀を振り回して連続斬り。癖のない攻撃なので一対一でも一対多でも対応できる。 |
無双秘奥義:〆に通常攻撃後半の回転切りを2回と、C4-1を追加。 | |
無双最終奥義:帯電効果でコンボ数と効果範囲が拡大する。 | |
無双奥義・皆伝:発動と同時に特殊技2-2の援護射撃開始。〆は巨大な十文字衝撃波を前方に飛ばす。 複数回ヒット。十文字の中央はダメージが高いがその範囲は狭い。直進するため下り傾斜に弱い。 | |
殺陣 | 二連斬。地味。敵は崩れ落ちるのでJCで追撃出来る。 |
属性 | 火力を考えれば修羅。多段ヒットの技が少ないので烈空と修羅の差は割と少ない。 広範囲攻撃が多いので凍牙も良い。 紅蓮ならC1からのコンボが有効。閃光はC1後に拾い直せなくなるのは難点。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 斬轟一閃刀 | 41 | ◎ | 標準型の武器。万能型の左近と相性がいい。 |
52 | ○ | 烈空属性 猛攻2 地流3 天流3 神流3 覇流3 波撃2 流系を完備し、覇流Lv3まである属性特化型。 猛攻・波撃と高確率の烈空発動により、 全体のダメージを底上げした火力特化型でもある。 覇流が適用される特殊技1-2からの派生攻撃も有効。 | ||
☆ |
52 | ◎ | 凍牙属性 猛攻3 天流3 覇流3 波撃3 勇猛3 怒髪3 文句なしの高性能武器。 凍らせてガンガン銃弾やC4を叩き込めと言わんばかりの技能たちも揃っている。 変更するなら猛攻か怒髪を天撃か神撃に変更して火力強化か、 地流で凍結地獄を作るのがよい。 | |
パワー | 斬轟両断刀 | 57 | ○ | デメリットは少ない部類。振りの遅くなった分は、特殊技2でフォローしたい。 |
スピード | 斬轟戻斬刀 | 29 | ○ | 特殊技の発動も速く、隙のない戦いが出来る。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
---|---|---|
猛攻 | ○ | ま、底上げは重要ですが、天撃を優先すべきでしょうな。 |
地撃 | ○ | |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃は戦の要。加減なしで行くぜ! |
神撃 | ◎ | 俺の奥義、今日も冴えてるぜ!ま、皆伝は暴発しちまうことありますがね。 |
騎撃 | × | 外したい。外したいですよ。猛烈に。 |
地風 | △ | 安定してチャージに繋げたいならあっても良いですな。 |
天風 | × | 衝撃波のチャージがほとんどなので意味ありませんな。 |
神風 | △ | あっても邪魔にはなりませんが、効果は薄いですな。 |
騎風 | × | 要りません。ええ、だって無駄じゃないですか。馬上専用の技能なんて。 |
地流 | ○ | どれもあると助かるんですが、とくに属性発動率が高いのがどれかといわれると難しいですな。 強いて言えば天流ですかねぇ。全部ついていればいいかもしれませんけど、ま、画餅ですな。 逆に武器の性能に合わせて立ち回りを変えられるのが強みですけどね。 |
天流 | ○ | |
神流 | ○ | |
騎流 | × | もとの属性発動率が高いんでね。厄介になることはありませんな。 |
覇流 | ○ | 特殊技1を使うなら欲しいですなぁ。ま、凍牙なら必須ですな。 |
波撃 | ◎ | 主力のC4は衝撃波ですからね。援護射撃もあるし。ま、相性抜群ですな。 |
勇猛 | ◎ | 雑兵相手に苦戦することは無いんでね。ま、これを優先したいですな。 |
破天 | ○ | C1C3、特殊技2-2などから空中コンボに派生する機会は多いです。ま、あったら得ですな。 |
背水 | △ | まだ負けた訳じゃ無い。こっからが勝負ですよ! |
果敢 | × | あまり影技の出番はありません。皆伝にまわしましょ。 |
怒髪 | ○ | 奥義を多用するなら欲しいところですな。 |
無我 | △ | 練技ゲージってのは拾えるもんじゃなくてね。 |
無心 | △ | |
秘技 | △ | あんまり影技を使う必要はありませんからね。ま、便利技能ですがね。 |
虎乱 | ○ | 俺の無双は効果が大きい部類ですねぇ。無理に欲しいとは思いませんがね。 |
立志 | ○ | 無くてもかまいませんが、あると助かることもありますな。 |
第一話 | 三方ヶ原の戦い |
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第二話 | 小牧長久手の戦い |
第三話 | 忍城攻め |
第四話 | 杭瀬川の戦い |
第五話 | 関ヶ原の戦い |
*1 葦原中国(=地上世界)の覇権をめぐる高天原の神々と葦原中国の神々の争い