はじめに
艦長とは、ギャラクティックアドベンチャーで追加された、クリーチャーの段階である。
アドベンチャーミッションを進行するには、艦長の存在は必要不可欠。
主役からモブまで、艦長の装備さえ使えば艦長と分類される。
今までと別格な装備を着用し、アドベンチャーミッションで嘗て無かった派手な大暴れができる。
アドベンチャーミッションを進行するには、艦長の存在は必要不可欠。
主役からモブまで、艦長の装備さえ使えば艦長と分類される。
今までと別格な装備を着用し、アドベンチャーミッションで嘗て無かった派手な大暴れができる。
PC艦長とNPC艦長の違い
PC艦長 | NPC艦長 | |
作成方法 | 宇宙フェーズを始めるか、 アドベンチャーの艦長選択で作る |
タイトルからクリエイターを選ぶ |
使用できる装備 | 10種類まで(ランクUP要) | 全て可能 |
ランク・称号 | 有り | 無し |
任意のクリーチャーで 遊べるアドベンチャー |
使用可能 | 使用不可 |
固定クリーチャーの アドベンチャーの主役指定 |
指定可能だが問題あり | 指定可能 |
アップロード | 装備変更する度に消えてしまう(バグ?) | 特に問題なし |
ランクアップに必要なポイント
ランク0 | 0 |
ランク1 | 100 |
ランク2 | 275 |
ランク3 | 525 |
ランク4 | 850 |
ランク5 | 1250 |
ランク6 | 1750 |
ランク7 | 2275 |
ランク8 | 2900 |
ランク9 | 3600 |
ランク10 | 4375 |
艦長の称号
プレイヤーの艦長にはそれぞれ称号がある。称号はランクや哲学などによって異なる。
対応セーブデータが無い艦長は放浪者となる。
対応セーブデータが無い艦長は放浪者となる。
哲学\ランク | ランク0 | ランク1 | ランク2 | ランク3 | ランク4 | ランク5 | ランク6 | ランク7 | ランク8 | ランク9 | ランク10 |
戦士 | 新人 | ごろつき | 戦士 | 傭兵 | 軍曹 | 少佐 | 中佐 | 将校 | 司令官 | 大将 | 将軍 |
シャーマン | 採集者 | 収穫者 | ハンター | 顔を塗る者 | 服を編む者 | 杖を作る者 | 火を灯す者 | 幻視者 | 夢守り人 | 魂を統べる者 | |
科学者 | インターン | 技術者 | 研究員 | エンジニア | 発明家 | 教授 | 博士 | 学者 | 理論家 | 天才 | |
エコロジスト | 草刈り人 | 園芸家 | 植物学者 | 管理人 | 農民 | ブリーダー | クロスブリーダー | クローン製作者 | 哲学者 | 教祖 | |
外交官 | 助手 | 大使館員 | 二等書記官 | 一等書記官 | 判事 | 参事官 | 特使 | 公使 | 高等弁務官 | 大使 | |
吟遊詩人 | 追っかけ | ローディー | 調律師 | 演奏者 | 音楽家 | 流行仕掛け人 | アイドル | セレブ | スター | スーパースター | |
貿易商 | 客引き | 運び屋 | 密輸業者 | 会計係 | 成金 | 支配人 | 部門長 | 取締役 | CEO | 大立者 | |
狂信者 | 信者 | 崇拝者 | 侍祭 | 修道僧 | 牧師 | 僧侶 | 修道院長 | 司教 | 預言者 | 聖人 | |
騎士 | はぐれ者 | 見習い | 従者 | 冒険家 | 武装兵 | 衛兵 | 名誉騎士 | 聖騎士 | 貴族 | 君主 | |
放浪者 | 放浪者 | ヒッチハイカー | 遊牧民 | 偵察者 | 先駆者 | 探検家 | 航海者 | 惑星渡り | スターランナー | 銀河旅行者 |
また、解除した装備の数や装備している種類によって称号が変化することがあります。
例えば戦士装備を4つ解除している状態で3つ目の装備(戦士の場合はライトニングストライカー)を装備している場合、称号に「名誉ある~~~」が追加されます。
4つ目の装備(戦士の場合はミサイルブリンガー)を装備している場合には「荒々しい~~~」が追加されます。
例えば戦士装備を4つ解除している状態で3つ目の装備(戦士の場合はライトニングストライカー)を装備している場合、称号に「名誉ある~~~」が追加されます。
4つ目の装備(戦士の場合はミサイルブリンガー)を装備している場合には「荒々しい~~~」が追加されます。
哲学\装備 | 1 | 2 | 3 | 4 |
戦士 | 勇ましき | 強き | 名誉ある | 荒々しい |
シャーマン | 賢明な | 寛大な | 情け深き | 美 |
科学者 | 物静かな | 粘り強い | 論理的な | 有能なる |
エコロジスト | バランスの取れた | 共感できる | 慈悲深き | 全能なる |
外交官 | 慎重な | 温厚な | 勇敢なる | 公正な |
吟遊詩人 | 愉快な | 楽しい | お茶目な | 陽気な |
貿易商 | 質素な | 頼りになる | 機知にあふれた | 勤勉な |
狂信者 | 信心深き | 気高き | 高潔なる | 忠実なる |
艦長専用装備
各哲学にあわせた装備が用意されていて、艦長のランクが上がるごとに1個ずつ手に入る。
対応哲学は8種類で、騎士は仲間外れ。
対応哲学は8種類で、騎士は仲間外れ。
哲学 | 1 | 2 | 3 | 4 | ※アビリティー |
戦士 | ブレード・ナックル | プラズマ・パルサー | ライトニング・ストライカー | ミサイル・フリンガー | 侵略者締結 |
シャーマン | トクシック・クリスタル | スウォーム・マグネット | アイシー・バンド | ヒュプノメルダー | 帰りの切符 |
科学者 | コンパクト・ジェネレーター | コンパクト・バッテリー | パワー・ジェネレーター | パワー・バッテリー | 重力波 |
エコロジスト | インヴィゴレーター | スタミナブースター | スーパー・インヴィゴレーター | メガ・スタミナブースター | サファリ・バキューム |
外交官 | デューク・ケープ | プリンスリー・パッド | リーガル・リング | インペリアル・ローブ | 静電接着 |
吟遊詩人 | ハーポライザー | ホップ・ゴックス | シナジャイザー | フェティポッパー | 沈静の歌 |
貿易商 | スプリント・パック | グライダー・パック | ステルス・ヘルメット | ジャンプ・ジェット | 資金投入 |
狂信者 | プロテクト・シェル | デンジャー・リダクター | パワー・シールド | リジェネ・ディフレクター | 強烈な熱狂 |
※艦長が宇宙フェーズのデータに対応している場合、その艦長が一つの哲学のパーツを全てアンロックすると、そのデータでその哲学のアビリティーが使用可能。
アビリティーの効果については哲学と継承アビリティーを参照。
アビリティーの効果については哲学と継承アビリティーを参照。
- 社交系能力の優先度:クリーチャーのパーツ<外交官のパーツ<吟遊詩人のパーツ
- 攻撃系能力の優先度:クリーチャーのパーツ<シャーマンのパーツ<戦士のパーツ
戦士
エネルギーを消費する。性能は3段階調整可能。調整するにはパーツにあるオレンジのレバーを動かす。
戦士の名の通り、戦闘に特化した装備である。
シャーマン装備にも言える事だが、公開されてるアドベンチャーの大半は戦闘物が多い為、これらの装備はほぼ必須であろう。
社交系の艦長でも最低はブレード・ナックル、プラズマ・パルサーは装備しておきたい。
戦士の名の通り、戦闘に特化した装備である。
シャーマン装備にも言える事だが、公開されてるアドベンチャーの大半は戦闘物が多い為、これらの装備はほぼ必須であろう。
社交系の艦長でも最低はブレード・ナックル、プラズマ・パルサーは装備しておきたい。
利点
複数のクリーチャーを相手にできて攻撃力がとても高い。
シャーマン装備よりも癖がなく戦闘面では文句なしで使いやすい。
さらに複雑度も艦長装備の中では低い方である為、気楽に装備しやすい。
複数のクリーチャーを相手にできて攻撃力がとても高い。
シャーマン装備よりも癖がなく戦闘面では文句なしで使いやすい。
さらに複雑度も艦長装備の中では低い方である為、気楽に装備しやすい。
欠点
エネルギーを消費してしまう上に、シャーマンのような切り返し技が無いため、長時間の戦闘ではエネルギー切れで窮地に立たされる恐れがある。これをカバーする為に科学者の装備とあわせるといいだろう。
エネルギーを消費してしまう上に、シャーマンのような切り返し技が無いため、長時間の戦闘ではエネルギー切れで窮地に立たされる恐れがある。これをカバーする為に科学者の装備とあわせるといいだろう。
ブレード・ナックル
噛み付くに上書き。
自分の周囲に強力な範囲攻撃ができる。
範囲攻撃はクリチャーのみ巻き込むことが可能で、ビークルや建物、爆発バレルといったゲームプレイオブジェクトは巻き込むことができない。
建物・ビークルに対してはダメージが半減してしまう。
自分の周囲に強力な範囲攻撃ができる。
範囲攻撃はクリチャーのみ巻き込むことが可能で、ビークルや建物、爆発バレルといったゲームプレイオブジェクトは巻き込むことができない。
建物・ビークルに対してはダメージが半減してしまう。
Lv | 威力 | 消費 | 再使用時間 |
Lv1 | 30 | 45 | 1.44秒 |
Lv2 | 50 | 70 | 1.5秒 |
Lv3 | 90 | 90 | 1.75秒 |
プラズマ・パルサー
スピットに上書き。
敵単体に遠距離攻撃ができる。
威力の割には消費エネルギーが多いが、ビークルと建物に対し威力は落ちないので装備レベルによるがそれらに対しては主力技になりえる。
Lv3は発射後、反動で少し後ろに下がる。
敵単体に遠距離攻撃ができる。
威力の割には消費エネルギーが多いが、ビークルと建物に対し威力は落ちないので装備レベルによるがそれらに対しては主力技になりえる。
Lv3は発射後、反動で少し後ろに下がる。
Lv | 威力 | 消費 | 再使用時間 |
Lv1 | 20 | 80 | 1.55秒 |
Lv2 | 35 | 100 | 1.9秒 |
Lv3 | 55 | 125 | 2.5秒 |
ライトニング・ストライカー
ストライクに上書き。
敵単体にダメージ、一応範囲攻撃であるが、対象以外のダメージは少なめ。
範囲攻撃はクリチャーのみ巻き込むことが可能で、ビークルや建物、ゲームプレイオブジェクトは巻き込むことができない。
この攻撃をくらわせると敵を痺れさせることが可能であるため、特にタイマンでは積極的に使っていきたい。
なお、空中で食らわせた(食らった)場合操作不能になり、着陸後に痺れ判定が出る。
ただし建物・ビークル及び対象以外の敵は痺れさせることができず、建物・ビークルに対してはダメージが半減してしまう。
敵単体にダメージ、一応範囲攻撃であるが、対象以外のダメージは少なめ。
範囲攻撃はクリチャーのみ巻き込むことが可能で、ビークルや建物、ゲームプレイオブジェクトは巻き込むことができない。
この攻撃をくらわせると敵を痺れさせることが可能であるため、特にタイマンでは積極的に使っていきたい。
なお、空中で食らわせた(食らった)場合操作不能になり、着陸後に痺れ判定が出る。
ただし建物・ビークル及び対象以外の敵は痺れさせることができず、建物・ビークルに対してはダメージが半減してしまう。
Lv | 威力 | 消費 | 拡散 | 再使用時間 |
Lv1 | 35 | 80 | 8 | 1.5秒 |
Lv2 | 70 | 110 | 17 | 1.75秒 |
Lv3 | 115 | 135 | 28 | 2.1秒 |
ミサイル・フリンガー
突進に上書き。
遠距離から強力なミサイルを発射する。範囲攻撃で、爆風による周囲へのダメージもある。蟲など、小さくて大量にいる敵に対しては勿論、建物やビークル、ゲームプレイオブジェクトに対しても範囲攻撃で巻き込むことが可能。
その為、地雷や爆発バレルなど爆発物が近くにある場合はよく考えて使うべき。
プラズマ・パルサー同様、ビークルと建物に対し威力は落ちない。
ただし消費エネルギーが多いため、連射でエネルギー切れに注意。
Lv2からは発射後、反動で少し後ろに下がる。
なお、ミサイルを直接当てるより、爆風に巻き込んだ方が威力が倍になる。
敵を怯ませる効果があるが、空中でヒットさせた場合怯ませられない。
そして艦長(プレイヤー)と建物とビークルはこの攻撃で怯まない。
遠距離から強力なミサイルを発射する。範囲攻撃で、爆風による周囲へのダメージもある。蟲など、小さくて大量にいる敵に対しては勿論、建物やビークル、ゲームプレイオブジェクトに対しても範囲攻撃で巻き込むことが可能。
その為、地雷や爆発バレルなど爆発物が近くにある場合はよく考えて使うべき。
プラズマ・パルサー同様、ビークルと建物に対し威力は落ちない。
ただし消費エネルギーが多いため、連射でエネルギー切れに注意。
Lv2からは発射後、反動で少し後ろに下がる。
なお、ミサイルを直接当てるより、爆風に巻き込んだ方が威力が倍になる。
敵を怯ませる効果があるが、空中でヒットさせた場合怯ませられない。
そして艦長(プレイヤー)と建物とビークルはこの攻撃で怯まない。
Lv | 威力 | 消費 | 再使用時間 |
Lv1 | 35 | 150 | 3秒 |
Lv2 | 60 | 180 | 3.5秒 |
Lv3 | 90 | 220 | 4.5秒 |
シャーマン
エネルギーを消費しない。性能はLv1で固定。
戦士装備同様、こちらも戦闘向けの装備であるが、癖の強い装備が多い。
戦士装備同様、こちらも戦闘向けの装備であるが、癖の強い装備が多い。
利点
相手を行動不能にするなど、1対1なら殆ど何もさせずに倒す事ができる。
エネルギーがいらないので長時間の戦闘に適している。
拡散しない分に爆薬の誤作動が減少するので、爆薬が多いところで戦うのに向いている。
また、特殊な効果を持つものが多いので、アスレチック等で大活躍する。戦士の装備での力押しが効かない場面でも、シャーマンならなんなく切り抜けられる場合がある。
相手を行動不能にするなど、1対1なら殆ど何もさせずに倒す事ができる。
エネルギーがいらないので長時間の戦闘に適している。
拡散しない分に爆薬の誤作動が減少するので、爆薬が多いところで戦うのに向いている。
また、特殊な効果を持つものが多いので、アスレチック等で大活躍する。戦士の装備での力押しが効かない場面でも、シャーマンならなんなく切り抜けられる場合がある。
欠点
1人ずつしか攻撃できない上、攻撃力が低いので大量の敵や極端に硬い敵と戦うのには向いていない。その場合は後方支援に専念して、迂闊に敵に突っ込まないこと。
また、ビークルと建物に対しては大きく弱体化する為、戦士以上に大苦戦することになる。
1人ずつしか攻撃できない上、攻撃力が低いので大量の敵や極端に硬い敵と戦うのには向いていない。その場合は後方支援に専念して、迂闊に敵に突っ込まないこと。
また、ビークルと建物に対しては大きく弱体化する為、戦士以上に大苦戦することになる。
敵を倒すのに時間がかかるのが面倒なら戦士のブレードナックルを入手するといいだろう。
装備品を一枠潰すことになるが、ある程度これらの短所を補える。
装備品を一枠潰すことになるが、ある程度これらの短所を補える。
トクシック・クリスタル
噛み付くに上書き。
敵単体に毒付きのダメージを与える。毒は一定時間で消える。
どんな敵にも使用できるが、ビークルや建物に当てた場合は毒の効果はなく5ダメージを与えるだけになり弱体化する。
敵単体に毒付きのダメージを与える。毒は一定時間で消える。
どんな敵にも使用できるが、ビークルや建物に当てた場合は毒の効果はなく5ダメージを与えるだけになり弱体化する。
Lv | 威力 | 毒 | 再使用時間 |
Lv1 | 10 | 40 | 2秒 |
スウォーム・マグネット
スピットに上書き。
敵単体に大勢な虫を遠距離からぶつけ、一定時間対象を逃げまくらせる(壮大なクリーチャーの場合逃げ回らないが、怯ませることはできる)。毒付きのダメージ。虫は一定時間で消える。
逃げまくる特性を活かせれば道を塞いでいる敵をどかしたりマグマに突き落として瞬殺させることも可能だが、逆に主要NPCやプレイヤーがその逃げまくる際に建物にめり込んでしまったり前述の通りマグマに落ちたりする可能性があり、場合によっては詰んでしまう可能性もあるので、アドベで遊ぶ側も作る側も注意は必要。
スウォーム・マグネットで敵が行動不能の時に、トクシック・クリスタルを使うと行動可能になってしまうので注意。
どんな敵にも使用できるが、ビークルや建物に当てた場合は毒などの特殊効果は無く25ダメージを与える効果に変わり、結果的に弱体化する。
敵単体に大勢な虫を遠距離からぶつけ、一定時間対象を逃げまくらせる(壮大なクリーチャーの場合逃げ回らないが、怯ませることはできる)。毒付きのダメージ。虫は一定時間で消える。
逃げまくる特性を活かせれば道を塞いでいる敵をどかしたりマグマに突き落として瞬殺させることも可能だが、逆に主要NPCやプレイヤーがその逃げまくる際に建物にめり込んでしまったり前述の通りマグマに落ちたりする可能性があり、場合によっては詰んでしまう可能性もあるので、アドベで遊ぶ側も作る側も注意は必要。
スウォーム・マグネットで敵が行動不能の時に、トクシック・クリスタルを使うと行動可能になってしまうので注意。
どんな敵にも使用できるが、ビークルや建物に当てた場合は毒などの特殊効果は無く25ダメージを与える効果に変わり、結果的に弱体化する。
Lv | 威力 | 毒 | 再使用時間 |
Lv1 | 10 | 40 | 6秒 |
アイシー・バンド
ストライクに上書き。直接ダメージは無い。
敵単体をしばらく凍らせる。凍っている間は移動、攻撃は出来ない。
一定時間で氷は解ける。また、スウォーム・マグネットを使うと解除される。
連続に凍らせる際、氷が解けたエフェクトが表示された後で、少々待ってから使うこと。
プレイヤーはビークルと建物には使えないが、NPCと乗組員はそれらに使う事が可能で、その際氷結効果はなくなるが、代わりに30ダメージを与える効果に変わる。
再使用時間は8秒。
敵単体をしばらく凍らせる。凍っている間は移動、攻撃は出来ない。
一定時間で氷は解ける。また、スウォーム・マグネットを使うと解除される。
連続に凍らせる際、氷が解けたエフェクトが表示された後で、少々待ってから使うこと。
プレイヤーはビークルと建物には使えないが、NPCと乗組員はそれらに使う事が可能で、その際氷結効果はなくなるが、代わりに30ダメージを与える効果に変わる。
再使用時間は8秒。
ヒュプノメルダー
突進に上書き。直接ダメージは無い。
敵単体を一定時間友好的にすることが出来る。
これで同士討ちをさせたり、地雷や溶岩に誘導して自滅させたりできる。
友好的にした敵は乗組員扱いで、艦長が回復アイテムをとると敵も回復する。
乗組員の枠が無いアドベンチャーで一時的な味方を獲得したり、中立者を戦闘に参加させたりすることも可能。
自分の社交能力では部隊に加えられないクリーチャーでも一時的に社交に参加させられるので、社交の際にも役に立つ(こういった使い方をすることは殆どないだろうが)。
アチーブメントにも影響があり、友好的にした敵を多数死亡させた場合などは「カスター将軍」が獲得される(ちなみにテストプレイ時でもアチーブメント達成することが可能)。
シャーマンのパーツの中ではリロードが長く、連続して使うことは出来ない。
発生条件は不明だが、稀に有効時間が過ぎてもクリーチャーが敵に戻らないバグが起こることがある。
ビークル、建物、壮大なクリーチャーには使えない。
ちなみにNPCはこれを使うことがない。その為、突進を使わせたくない場合はこれを装備させるのもありかと思われる。
再使用時間は10秒。
敵単体を一定時間友好的にすることが出来る。
これで同士討ちをさせたり、地雷や溶岩に誘導して自滅させたりできる。
友好的にした敵は乗組員扱いで、艦長が回復アイテムをとると敵も回復する。
乗組員の枠が無いアドベンチャーで一時的な味方を獲得したり、中立者を戦闘に参加させたりすることも可能。
自分の社交能力では部隊に加えられないクリーチャーでも一時的に社交に参加させられるので、社交の際にも役に立つ(こういった使い方をすることは殆どないだろうが)。
アチーブメントにも影響があり、友好的にした敵を多数死亡させた場合などは「カスター将軍」が獲得される(ちなみにテストプレイ時でもアチーブメント達成することが可能)。
シャーマンのパーツの中ではリロードが長く、連続して使うことは出来ない。
発生条件は不明だが、稀に有効時間が過ぎてもクリーチャーが敵に戻らないバグが起こることがある。
ビークル、建物、壮大なクリーチャーには使えない。
ちなみにNPCはこれを使うことがない。その為、突進を使わせたくない場合はこれを装備させるのもありかと思われる。
再使用時間は10秒。
科学者
科学者のパーツは全てエネルギー関係。重ねがけは不可能で、性能が高いほうが優先的に効果が現れる。
戦士装備や貿易商装備といったエネルギーを消費する装備を使うのであれば是非手に入れておきたい。
だが逆にエネルギーを消費しない装備を使うのであれば無縁である。
ちなみに装備していない場合のエネルギー再生は10エネルギー/秒で、エネルギーの量は1000である。
複雑度が艦長装備の中でも低いという長所もある。
戦士装備や貿易商装備といったエネルギーを消費する装備を使うのであれば是非手に入れておきたい。
だが逆にエネルギーを消費しない装備を使うのであれば無縁である。
ちなみに装備していない場合のエネルギー再生は10エネルギー/秒で、エネルギーの量は1000である。
複雑度が艦長装備の中でも低いという長所もある。
コンパクト・ジェネレーター
エネルギー再生が15エネルギー/秒に変わる。
コンパクト・バッテリー
エネルギーの量が1500に変わる。
パワー・ジェネレーター
エネルギー再生が20エネルギー/秒に変わる。
パワー・バッテリー
エネルギーの量が2000に変わる。
外見から元ネタは、このゲームと同じくEAが開発した"Deadspace"というゲームで登場するRIG(背中についているHPゲージ)だと思われる。ただし、RIGの様に体力が減ると長さや色が変わるといった事はしない。
少しそれた話かもしれないが、このDEADSPACEの主人公、アイザック•クラークはEAの様々なゲームにゲスト出演している。このゲームの場合彼自身は登場していないが、名を変えて登場したRIGがゲストのような立ち位置となっているのだろう。
外見から元ネタは、このゲームと同じくEAが開発した"Deadspace"というゲームで登場するRIG(背中についているHPゲージ)だと思われる。ただし、RIGの様に体力が減ると長さや色が変わるといった事はしない。
少しそれた話かもしれないが、このDEADSPACEの主人公、アイザック•クラークはEAの様々なゲームにゲスト出演している。このゲームの場合彼自身は登場していないが、名を変えて登場したRIGがゲストのような立ち位置となっているのだろう。
エコロジスト
エコロジストのパーツは全て体力関係。
科学者のパーツと同じく、重ねがけは不可能で、性能が高いほうが優先的に効果が現れる。
耐久力が上がるため、通常で即死する攻撃を耐えることができる。戦闘系アドベンチャーを多くプレイするなら手に入れておきたい。
ダメージを受けることは殆どのミッションであるので、どんな艦長にも最低限に1つ目を用意しておこう。
しかしダメージを喰らう要素がないアドベンチャーや、艦長のHPが無限に設定されているアドベンチャーでは無意味である。
前述の通り需要は高いものの、これらの装備は複雑度が高いので注意が必要。
狂信者装備と比べると基礎体力が低くなるアドベンチャーでない限りは狂信者装備より耐久力が上回るため、エコロジスト装備か狂信者装備で迷ったらエコロジスト装備優先で問題ないだろう。
科学者のパーツと同じく、重ねがけは不可能で、性能が高いほうが優先的に効果が現れる。
耐久力が上がるため、通常で即死する攻撃を耐えることができる。戦闘系アドベンチャーを多くプレイするなら手に入れておきたい。
ダメージを受けることは殆どのミッションであるので、どんな艦長にも最低限に1つ目を用意しておこう。
しかしダメージを喰らう要素がないアドベンチャーや、艦長のHPが無限に設定されているアドベンチャーでは無意味である。
前述の通り需要は高いものの、これらの装備は複雑度が高いので注意が必要。
狂信者装備と比べると基礎体力が低くなるアドベンチャーでない限りは狂信者装備より耐久力が上回るため、エコロジスト装備か狂信者装備で迷ったらエコロジスト装備優先で問題ないだろう。
インヴィゴレーター
体力再生が1体力/秒になる。
クリーチャーのパーツには体力再生能力を持つパーツが存在しないので、是非手に入れておこう。
クリーチャーのパーツには体力再生能力を持つパーツが存在しないので、是非手に入れておこう。
スタミナブースター
体力が100増える。
スーパー・インヴィゴレーター
体力再生が2体力/秒になる。
メガ・スタミナブースター
体力が200増える。
外交官
産廃その1。
社交技能の強化版で、能力はLv1固定。クリーチャーパーツのLv5の社交能力より性能が上回る。
吟遊詩人装備にも言える事だが、現在公開されているアドベンチャーは社交型より戦闘型が圧倒的に多い為、実用性が欠けている。
さらに艦長の素の社交が高ければ、正直いらない。
ただ、複雑度が艦長装備の中でも低く、外見も格好良い。
アビリティーの静電接着を狙う帝国や、複雑度が他のパーツに埋まれたクリーチャー向け。
社交技能の強化版で、能力はLv1固定。クリーチャーパーツのLv5の社交能力より性能が上回る。
吟遊詩人装備にも言える事だが、現在公開されているアドベンチャーは社交型より戦闘型が圧倒的に多い為、実用性が欠けている。
さらに艦長の素の社交が高ければ、正直いらない。
ただ、複雑度が艦長装備の中でも低く、外見も格好良い。
アビリティーの静電接着を狙う帝国や、複雑度が他のパーツに埋まれたクリーチャー向け。
デューク・ケープ
歌うに上書き。
美しい歌で、相手との関係を向上させます。
美しい歌で、相手との関係を向上させます。
プリンスリー・パッド
ダンスに上書き。
優雅なダンスで、相手との関係を向上させます。
優雅なダンスで、相手との関係を向上させます。
リーガル・リング
チャームに上書き。
息を飲むようなチャームで、相手との関係を向上させます。
息を飲むようなチャームで、相手との関係を向上させます。
インペリアル・ローブ
ポーズに上書き。
躍勤感のあるポーズで、相手との関係を向上させます。
躍勤感のあるポーズで、相手との関係を向上させます。
吟遊詩人
産廃その2。
社交技能の上書き。能力は最大でLv3まであげられる。
能力は外交官の装備の上位互換となるが、使う度にエネルギーを消費することになる。
しかしレベル1の性能はエネルギーの消費以外は外交官と同じ性能である為、レベル1で使うと外交官装備の劣化になってしまう。
レベル1で運用するくらいならエネルギー消費のない外交官装備にするかどんなNPCにも対応できるようにレベル3にするべきである。
ちなみにNPCや乗組員はエネルギーが減らない為、乗組員にレベル3の吟遊詩人装備をさせておければ社交関係の難易度はかなり下がる(それ以前に乗組員の連れ込み可能な社交シナリオはあまりみかけないが)。
外交官装備にも言えることだが、社交アドベであっても吟遊詩人装備が要求されることが殆どないのが現状で、仮にそれらが必要となるアドベは批判されたり評価が下げられる対象になりやすいとかなり不憫かつ空気。
あと、複雑度は艦長装備の中でも高いので、これらの装備を装備する際は注意が必要。
エネルギー消費量は共通。
社交技能の上書き。能力は最大でLv3まであげられる。
能力は外交官の装備の上位互換となるが、使う度にエネルギーを消費することになる。
しかしレベル1の性能はエネルギーの消費以外は外交官と同じ性能である為、レベル1で使うと外交官装備の劣化になってしまう。
レベル1で運用するくらいならエネルギー消費のない外交官装備にするかどんなNPCにも対応できるようにレベル3にするべきである。
ちなみにNPCや乗組員はエネルギーが減らない為、乗組員にレベル3の吟遊詩人装備をさせておければ社交関係の難易度はかなり下がる(それ以前に乗組員の連れ込み可能な社交シナリオはあまりみかけないが)。
外交官装備にも言えることだが、社交アドベであっても吟遊詩人装備が要求されることが殆どないのが現状で、仮にそれらが必要となるアドベは批判されたり評価が下げられる対象になりやすいとかなり不憫かつ空気。
あと、複雑度は艦長装備の中でも高いので、これらの装備を装備する際は注意が必要。
エネルギー消費量は共通。
Lv | 消費 |
1 | 100 |
2 | 150 |
3 | 275 |
ハーポライザー
歌うに上書き。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化した歌。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化した歌。
ホップ・ゴッグス
ダンスに上書き。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化したダンス。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化したダンス。
シナジャイザー
チャームに上書き。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化したチャーム。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化したチャーム。
フェティポッパー
ポーズに上書き。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化したポーズ。
少ない消費エネルギーで相手との関係を向上させる、進化したポーズ。
貿易商
エネルギーを消費する。Lvは1で固定。
貿易商装備はダッシュやジャンプといった能力の強化版で、これらの能力が腐る場面がほとんどないものの、どれもエネルギーの消費が激しいという欠点があるため、クリーチャーとしての能力が充実しているのなら、あまり取るべきではない。
もし装備するのであれば科学者装備も一緒に装備しておきたい所。
戦士系といったエネルギーを消費する装備とは相性が悪い。
タイムアタックを狙うプレイヤーや、「資金投入」を狙う帝国向け。
貿易商装備はダッシュやジャンプといった能力の強化版で、これらの能力が腐る場面がほとんどないものの、どれもエネルギーの消費が激しいという欠点があるため、クリーチャーとしての能力が充実しているのなら、あまり取るべきではない。
もし装備するのであれば科学者装備も一緒に装備しておきたい所。
戦士系といったエネルギーを消費する装備とは相性が悪い。
タイムアタックを狙うプレイヤーや、「資金投入」を狙う帝国向け。
スプリント・パック
ダッシュに上書き。
少ない消費エネルギーで短時間だけ速度を向上させる。
継続時間がダッシュLv5より長く、クールタイムも短いので、ベストタイムをねらうならほしい所だ。
ただし発動中はエネルギーを消費していくので状況に応じて使い分ける必要がある。
ステルス・ヘルメットとは違いエネルギー残量が0になってもダッシュの効果が続く(その際発動中はエネルギーは0のままで、手動でダッシュを切ることができなくなる)。
少ない消費エネルギーで短時間だけ速度を向上させる。
継続時間がダッシュLv5より長く、クールタイムも短いので、ベストタイムをねらうならほしい所だ。
ただし発動中はエネルギーを消費していくので状況に応じて使い分ける必要がある。
ステルス・ヘルメットとは違いエネルギー残量が0になってもダッシュの効果が続く(その際発動中はエネルギーは0のままで、手動でダッシュを切ることができなくなる)。
グライダー・パック
ジャンプ(ただしつくのはレベル1なのでそれ以上の能力がある場合ジャンプは上書きされない)と滑空に上書き。
地面からのジャンプを除き、1回滑空(スペースボタンを押す)するごとにエネルギーを100消費。
クリチャーステージから持ち越した滑空は回数制限があるが、グライダー・パックはエネルギーがある限り何回も滑空が可能。
ジャンプ、滑空が無いクリーチャーにはぜひ付けたいところ。
乗組員や敵味方のNPCはエネルギーを消費しない。
地面からのジャンプを除き、1回滑空(スペースボタンを押す)するごとにエネルギーを100消費。
クリチャーステージから持ち越した滑空は回数制限があるが、グライダー・パックはエネルギーがある限り何回も滑空が可能。
ジャンプ、滑空が無いクリーチャーにはぜひ付けたいところ。
乗組員や敵味方のNPCはエネルギーを消費しない。
ステルス・ヘルメット
スニーキングに上書き。
スニーキングはクリーチャーフェイズでこそ不要に等しい能力だが、アドベンチャーでは、これがあるかないかで難易度かかなり変わるといっても過言ではないくらいかなり性能が上がっている。
敵に近づいたり物を投げたりしても発見されず、ダメージを受けたり攻撃しない限りばれない。
ただし乗組員は据え置きのままで敵に近づくと効果が解除されることがある点に注意。
発動中はエネルギーを消費し続け、エネルギーが切れてしまうと強制的にスニーキングが解除されてしまう。
ちなみにクリチャーステージから持ち越したスニーキングはエネルギーを一切消費しない上時間経過でスニーキングが切れることがない為、既にスニーキング能力があるのなら必要無い。
スニーキングはクリーチャーフェイズでこそ不要に等しい能力だが、アドベンチャーでは、これがあるかないかで難易度かかなり変わるといっても過言ではないくらいかなり性能が上がっている。
敵に近づいたり物を投げたりしても発見されず、ダメージを受けたり攻撃しない限りばれない。
ただし乗組員は据え置きのままで敵に近づくと効果が解除されることがある点に注意。
発動中はエネルギーを消費し続け、エネルギーが切れてしまうと強制的にスニーキングが解除されてしまう。
ちなみにクリチャーステージから持ち越したスニーキングはエネルギーを一切消費しない上時間経過でスニーキングが切れることがない為、既にスニーキング能力があるのなら必要無い。
ジャンプ・ジェット
ジャンプに上書き。
ボタンを長押ししている間エネルギーが無くなる限りずっと高くジャンプすることができるのだが、消費エネルギーが激しい。
何故か水面からもジャンプできるようになる。(羽やグライダーパックの滑空や普通のジャンプでは水面からジャンプや滑空は不可)
エネルギーが200以下だとジャンプできなくなるので注意。
乗組員や敵味方のNPCはエネルギーを消費しない。
ボタンを長押ししている間エネルギーが無くなる限りずっと高くジャンプすることができるのだが、消費エネルギーが激しい。
何故か水面からもジャンプできるようになる。(羽やグライダーパックの滑空や普通のジャンプでは水面からジャンプや滑空は不可)
エネルギーが200以下だとジャンプできなくなるので注意。
乗組員や敵味方のNPCはエネルギーを消費しない。
狂信者
狂信者のパーツは全て防御系で受けるダメージを減らすことができる。相手の攻撃や地雷などのゲームプレイオブジェクトのダメージは勿論、ハザードや溶岩のダメージを軽減することも可能。
ただし毒ダメージは、毒を喰らった際の最初のダメージのみダメージを軽減できるが、それ以降のダメージは軽減できない。
エコロジスト装備と比べると癖の強い性能が多く、"基本的に"エコロジスト装備の方が耐久が上がることが多いものの、基本体力が低く設定されているアドベンチャーに対してはエコロジスト装備より耐久力が上回る。
デンジャー・リダクターと(特に)パワー・シールドは戦士装備といったエネルギーを消費する装備とは相性が悪いが、リジェネ・ディフレクターは逆に相性が良い。
プロテクト・シェルは複雑度が低いが、他の3つは逆に複雑度が高いので注意。
エコロジスト装備同様、体力が無限に設定されているアドベには意味がない(ただしリジェネ・ディフレクターは場合によっては意味がある)。
ただし毒ダメージは、毒を喰らった際の最初のダメージのみダメージを軽減できるが、それ以降のダメージは軽減できない。
エコロジスト装備と比べると癖の強い性能が多く、"基本的に"エコロジスト装備の方が耐久が上がることが多いものの、基本体力が低く設定されているアドベンチャーに対してはエコロジスト装備より耐久力が上回る。
デンジャー・リダクターと(特に)パワー・シールドは戦士装備といったエネルギーを消費する装備とは相性が悪いが、リジェネ・ディフレクターは逆に相性が良い。
プロテクト・シェルは複雑度が低いが、他の3つは逆に複雑度が高いので注意。
エコロジスト装備同様、体力が無限に設定されているアドベには意味がない(ただしリジェネ・ディフレクターは場合によっては意味がある)。
プロテクト・シェル
受けるダメージを25%軽減する。
狂信者装備の中ではもっとも使い勝手がいい。
狂信者装備の中ではもっとも使い勝手がいい。
デンジャー・リダクター
受けるダメージを50%軽減するが、攻撃を受けた時に受けたダメージの25倍分エネルギーを消費。
後述のパワー・シールドとは違いエネルギーが足りなくてもダメージを軽減できる。
エネルギーを消費しないシャーマン装備とは相性が良い。
体力が無限に設定されているアドベでも普通にエネルギーを消費してしまう。
後述のパワー・シールドとは違いエネルギーが足りなくてもダメージを軽減できる。
エネルギーを消費しないシャーマン装備とは相性が良い。
体力が無限に設定されているアドベでも普通にエネルギーを消費してしまう。
パワー・シールド
受けたダメージを全て吸収するが、本来受けるはずだったダメージの50倍分エネルギーを消費する。
エネルギー切れの時はそのままダメージを受ける。
デメリットがでかすぎるので艦長やNPCに装備させる場合は注意。
体力が無限に設定されているアドベでも普通にエネルギーを消費してしまう。
エネルギー切れの時はそのままダメージを受ける。
デメリットがでかすぎるので艦長やNPCに装備させる場合は注意。
体力が無限に設定されているアドベでも普通にエネルギーを消費してしまう。
リジェネ・ディフレクター
受けるダメージを11%を軽減し、ダメージを受けた際エネルギーを回復させる。
エネルギーの回復量は、自身のエネルギーが低いほど相対的に増える。
この仕様上戦士装備ととても相性が良いが、狂信者装備で装備枠を4つも使うことになるため艦長に装備させる場合は注意。
体力が無限に設定されているアドベでもエネルギーに変換することが可能。
エネルギーの回復量は、自身のエネルギーが低いほど相対的に増える。
この仕様上戦士装備ととても相性が良いが、狂信者装備で装備枠を4つも使うことになるため艦長に装備させる場合は注意。
体力が無限に設定されているアドベでもエネルギーに変換することが可能。
コメント
- プラズマパルサーは、レベル2でも後ろに下がりますよ。 -- ohno- (2011-12-18 13:03:57)
- リジェネ・ディフレクターは、10分の1ダメージ吸収できます。 -- ohno- (2011-12-18 13:05:51)
- ミサイルは距離がながいと、直撃したクリーチャーにもたまに大きいダメージを与えれます。 -- ohno- (2011-12-18 13:11:10)
- ミサイルと虫を加筆。 -- 名無しさん (2012-01-12 21:27:21)
- 騎士装備、ほしいなあ・・・。あと艦長レベルも16くらいまであってほしい。 -- ohno- (2012-02-12 09:40:29)
- パワーバッテリーに元ネタを加筆。 -- 名無しさん (2012-06-08 21:40:42)
- ミサイルとスタンガンを加筆。また、水中からジャンプ出来るのはグライダーパックではなくロケットなので訂正。 -- 名無しさん (2012-06-28 17:59:22)
- 戦士とシャーマンの武器の利点と欠点を分けて書き直し、読みやすくした。 -- 名無しさん (2012-09-19 21:58:10)
- スクウォーム•マグネットの説明に脱字があったので訂正。(誤:逃げ回らい 正:逃げ回らない) -- 名無しさん (2012-10-06 13:25:27)
- 集落ステージの体力up装備でも、艦長のHP増える -- 名無しさん (2015-03-14 14:14:33)
- 集落ステージの体力アップは集落のみで持ち越し無しになってるはず -- 名無しさん (2015-03-24 21:54:18)
- 集落ステージの体力up装備でも、艦長のHP増えるを確認し、報告として書きこんだのに… 画像無かったのはまずかったかhttp://cdn31.atwikiimg.com/spore/?cmd=upload&act=open&pageid=71&file=%E9%9B%86%E8%90%BD%E4%BD%93%E5%8A%9B%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E3%81%A7HPup.png -- 名無しさん (2015-03-25 21:46:23)
- 他の集落体力up装備も試したが、それらも艦長のHPが増えた -- 名無しさん (2015-03-25 21:52:10)
- おお、増えてる…良く確認しなくてすまなかった -- 名無しさん (2015-03-31 13:37:24)
- 全体的に修正。外交官と吟遊詩人に未来はあるのか。 -- 名無しさん (2018-04-13 14:17:10)
- 吟遊詩人装備の仕様を追記。 -- 名無しさん (2018-04-14 16:29:02)
- インターネットでダウンロードした艦長さんがたまにモブ帝国として登場するのですがこれは仕様ですか?それともバグですか?それとモブとして登場しない艦長さんもいるのですが法則性とかあるんですかね?もし知っている人居ましたら教えて欲しいです。 -- 名無しさん (2021-08-06 08:13:20)
- ↑タグにgapropがない艦長は無条件でモブ帝国で登場する -- 名無しさん (2021-08-07 10:44:27)
- ↑教えて頂いてありがとうございます! -- 名無しさん (2021-08-13 12:04:13)
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