| 武器一覧(通常武器) | |||||
| 大剣 | ハンマー | 斧 | 剣 | 盾 | トンファー |
| 太刀 | 弓 | 槍 | エアシューズ | アイスレイピア | ナイフ |
| 杖 | 大鎌 | 竪琴 | 鞭 | 爪 | 扇 |
| 棍 | ナイトランス | 魔鍵 | |||
| 武器一覧(複合武器) | |||||
| ハルバード | アックスソード | ソードハープ | 暗殺シューズ | シールドスピア | 仕込み杖 |
武器情報
| 装備部位 | 能力基準値(10レベル武器の能力値) | ||
| P | T | S | |
| 手 | 6 | 3 | 1 |
- 武器を装備することにより、能力値が上昇します。
なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 - 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)
武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル - 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。
キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 - 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。
また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。
(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。
習得アビリティ一覧
- この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。
- 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。
- 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。
(例)ハンマーと斧を装備した場合
「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。
「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。
| レベル | アビリティ名 | 射程 | アクション2 | アクション3 | アクション4 | アクション5 | アクション6 | 備考 |
| 10 | ランスインパクト | 近 | 吹き飛ばし | フィニッシュ |
T+12ダメージ
(Lv19で強化) |
P+12ダメージ
(Lv16で強化) |
PT+14ダメージ
(Lv14で強化) (Lv23で強化) |
KO効果:戦闘不能 |
| 11 | ゲットセット | 自 | GUTS減らない | 【剣】 | 【チャージ】 |
P+27回復
(Lv15で強化) (Lv26で強化) |
S+72回復
(Lv13で強化) (Lv22で強化) |
初期GUTS消費:40 |
| 13 | ゲットセット6強化 | ゲットセットのアクション6を「S+72回復」から「
S+91回復
」に。 GUTS消費が「50」に。 | ||||||
| 14 | ランスインパクト6強化 | ランスインパクトのアクション6を「PT+14ダメージ」から「 PT+30ダメージ 」に。 | ||||||
| 15 | ゲットセット5強化 | ゲットセットのアクション5を「P+27回復」から「
P+45回復
」に。 GUTS消費が「60」に。 | ||||||
| 16 | ランスインパクト5強化 | ランスインパクトのアクション5を「P+12ダメージ」から「 P+19ダメージ 」に。 | ||||||
| 18 | フォーススティンガー | 遠 | ミス | ブレイク |
S+6ダメージ
(Lv20で強化) |
S+17ダメージ | PP+45ダメージ | KO効果:戦闘不能 |
| 19 | ランスインパクト4強化 | ランスインパクトのアクション4を「T+12ダメージ」から「 T+24ダメージ 」に。 | ||||||
| 20 | フォーススティンガー4強化 | フォーススティンガーのアクション4を「S+6ダメージ」から「 S+14ダメージ 」に。 | ||||||
| 22 | ゲットセット6強化 | ゲットセットのアクション6を「S+91回復」から「
S+155回復
」に。 GUTS消費が「90」に。 | ||||||
| 23 | ランスインパクト6強化 | ランスインパクトのアクション6を「PT+30ダメージ」から「 PT+45ダメージ 」に。 | ||||||
| 25 | ジェットランページ | 近 | 必中 | 連携【チャージ】 | P+10ダメージ | T+25ダメージ | T+65ダメージ | KO効果:戦闘不能 |
| 26 | ゲットセット5強化 | ゲットセットのアクション5を「P+45回復」から「
P+82回復
」に。 GUTS消費が「100」に。 | ||||||
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