概要
パラディンに変身するためのスキル。 ダークナイトとの差異についてはパラディンとダークナイト参照
Rank | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
修練完了必要Lv | 10 | 11 | 12 | 14 | 16 | 19 | 22 | 26 | 30 | 35 | 40 | 46 | 52 | 59 | 66 | |
必要累積Lv | - | 10 | 21 | 33 | 47 | 63 | 82 | 104 | 130 | 160 | 195 | 235 | 281 | 333 | 392 | |
Life | 累計 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 575 | 650 |
上昇値 | - | +20 | +30 | +35 | +75 | |||||||||||
Mana | 累計 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 140 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 230 | 250 | 300 |
上昇値 | - | +5 | +10 | +15 | +20 | +50 | ||||||||||
Stamina | 累計 | 520 | 540 | 570 | 600 | 640 | 680 | 720 | 770 | 820 | 870 | 920 | 980 | 1040 | 1100 | 1200 |
上昇値 | - | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +100 | |||||||||
防御 | 累計 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |||||||||
上昇値 | - | +1 | - | +1 | +1 | - | +1 | - | +1 | - | ||||||
保護 | 累計[%] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||||||
上昇率[%] | - | +1 | - | +1 | - | +1 | - | +1 |
ホワイトナイトになるAにするにはB完了の63Lv ホーリーナイトになる5には6完了の195Lv チャンピオンになる1には2完了の392Lv
特徴
-
発動中の効果
使用すると一定時間パラディンに変身できる。
使用できるタイミングはポーションと同じく、吹き飛ばされている最中だと使えない。
他のスキル使用中でも、準備が完了していれば発動が可能。
- 変身中(およそ10秒前後)は少しだけ無敵時間が作られるが操作が出来ずほぼ無防備に近いため、 ムービーをスキップしないと敵の攻撃の確認が出来ず一方的に攻撃されていることがある。 単体との戦闘中であれば、カウンターの待機中に使うと比較的安全ではある。(無敵が優先される。)
- 変身と同時に基礎3種スキルが全て発動し、取得していればシールド系3種のうち1~3種が発動する。
- ステータスが飛躍的に上昇し、外見がパラディン専用のアーマー姿(*1)になる。 タイトルは強制的に「パラディン」となり、変身前に使用していたものは一時的に解除される。 変身を解除された時に元からつけていたタイトルに戻る。
-
体格変化
変身時は元の年齢(身長)に関わらず皆同じ大きさの八頭身の身体になる。
- スキルの有効範囲やアタックでの巻き込み範囲にも少なからず影響があるようだ。
- パラディンでの他の人との容姿の違いはトサカの色のみ。 トサカの色は名前の文字色。ローブを装備したらローブのAパーツの色になる、点滅なら点滅する。
- 持続時間 パラディンの持続時間はキャラクターの転生回数および年齢により変化する。 スピリットオブオーダーのスキルランクは持続時間に影響せず、効果はステータスアップのみ。 年齢が若いほど持続時間は長くなり、年を取るに連れ時間が縮小されていく。 ちなみに平均持続時間は3分〜6分程度。
++諸注意++
-
エリン内時間で一日に一回のみしか使用できない。
- イウェカが沈む頃(AM6:00)、再使用可能となる。
- 変身した時が基準。変身中にイウェカが沈むと、解除後すぐまた使用できる。
-
パラディン変身不可の地域がある。(または変身中は入場不可な地域もある。)
- アルベイダンジョン(黒/女神)
- バリ褐色魔族通行証ダンジョン
- バリミスリル鉱山
- バオルダンジョン:潜入
-
パラディン変身時は、ステータス系タイトルを獲得できない。
- 「猛者」「器用な」「賢明な」など
-
変身による回復
- 変身時、Life/Mana/Stamina/WOUNDは減っている「実数値」がそのまま残る。FOODは減っているStamina値がそのまま残る。
- 解除時、Life/Mana/Stamina/WOUND/FOODは減っている「割合」がそのまま残る。
- 定額課金期間が終了した状態でログインしている場合、アイテムバッグなどと同様に使用が不可能になる。
トレーニング方法
-
レベルアップ毎に10ポイントが自動的に入る
- パラディン状態である必要は無い。
- トレーニング完了しているのにレベルが上がると、その分は無駄になる
- 探検レベルの上昇ではトレーニングにならない
-
トレーニング回数が貯まったらスキルウィンドウのTrainを押したあと
スピリットオブオーダーのAdvanceを押す事でランクを上げる事ができる
- パラディンスキルはランクを上げたらアントレイン不可なので注意
- 課金切れでも修練は可能。
-
他のパラディンスキルを上げる時はスキルウィンドウのTrainを押して、トレーニング回数を振り分ける
- 一度確認ボタンを押してしまうとスピリットに戻すことができません!
関連エンチャント
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
シルバーフォックス/ 銀キツネ◆ (Silver Fox) 材料が鉄の武器と防具 のみ prefix/ランク9 |
スピリットオブオーダーB以上の場合、最小ダメージ2増加 アイオブオーダーB以上の場合、最大ダメージ6増加 Dex 20減少 |
スクロール |
クローカー(怖い図書館/ペッカD) ゴーストクローカー |
スキルランク
Fランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+10 保護+2.0%
最大生命力+220 最大マナ+105 最大スタミナ+520
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 1.00 | 100 | 100.00 |
- パラディン状態でなくても、LVUP時にスキルの修練が入ります。 --
- 割り振らずに11回LVアップしたら無駄になるから注意 --
- パラディン状態でもアルバイトは可能な模様。タイトルはパラディンになるけどアルバイトを解除されることはありません --
- 転生回数4同士、累計Lv200RankFと170RankEで同時に使ってみたが差は無かった。あったとしても極わずか?転生回数が一番の要素か? --
- 使用できる状況は、魔法が使用できるのと一緒かも。ただし発動中のスキルは解除されません。 --
- LVUPするとトレーニング10回分の経験値(上記の表で言うところの獲得経験値)が入る、という意味です。つまりFランクでは10回LVUPすればトレーニング完了。同様にEでは11回、Dでは12回、という事になります。 --
- 俺パラじゃないからわからんけど、これ獲得経験値10.0じゃないか?回数は多分10回んで、=100になると。ちなみにDKの表記も間違っているという罠 --
- 1ポイント当たり1.00の経験値でレベルアップでは10ポイント入るので1.00×10で10.00、つまり10回レベルアップする事でEに上げる事ができます --
Eランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+11 保護+2.0%
最大生命力+240 最大マナ+110 最大スタミナ+540
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.91 | 110 | 100.10 |
Dランク
パーフェクトトレーニング:100.80 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+11 保護+3.0%
最大生命力+260 最大マナ+115 最大スタミナ+570
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.83(0.834) | 120 | 100.80 |
Cランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+12 保護+3.0%
最大生命力+280 最大マナ+120 最大スタミナ+600
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.71(0.715) | 140 | 100.10 |
Bランク
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+13 保護+3.0%
最大生命力+300 最大マナ+125 最大スタミナ+640
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.63(0.625) | 160 | 100.00 |
- DKのタイトルをすべて取りたいのであればこのランクで止めること必須。 --
Aランク(ホワイトナイト)
パーフェクトトレーニング:100.13 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+13 保護+4.0%
最大生命力+330 最大マナ+130 最大スタミナ+680 - 階級が「パラディン」から「ホワイトナイト」に変化
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.53(0.527) | 190 | 100.13 |
9ランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+13 保護+4.0%
最大生命力+360 最大マナ+140 最大スタミナ+720
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.46(0.455) | 220 | 100.10 |
8ランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+13 保護+4.0%
最大生命力+390 最大マナ+150 最大スタミナ+770
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.39(0.385) | 260 | 100.10 |
7ランク
パーフェクトトレーニング:100.20 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+14 保護+4.0%
最大生命力+420 最大マナ+165 最大スタミナ+820
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.33(0.334) | 300 | 100.20 |
6ランク
パーフェクトトレーニング:100.10 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+14 保護+5.0%
最大生命力+450 最大マナ+180 最大スタミナ+870
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.29(0.286) | 350 | 100.10 |
5ランク(ホーリーナイト)
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+14 保護+5.0%
最大生命力+480 最大マナ+195 最大スタミナ+920 - 階級が「ホワイトナイト」から「ホーリーナイト」に変化
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.25 | 400 | 100.00 |
4ランク
パーフェクトトレーニング:100.28 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+14 保護+5.0%
最大生命力+510 最大マナ+210 最大スタミナ+980
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.22(0.218) | 460 | 101.20 |
3ランク
パーフェクトトレーニング:100.36 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+15 保護+5.0%
最大生命力+540 最大マナ+230 最大スタミナ+1040
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.19(0.193) | 520 | 100.36 |
2ランク
パーフェクトトレーニング:100.30 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+15 保護+5.0%
最大生命力+575 最大マナ+250 最大スタミナ+1100
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.17 | 590 | 100.30 |
1ランク(チャンピオン)
パーフェクトトレーニング:99.00 MAX時ボーナス:--
- 必要AP:0
-
効果:スキル使用時 防御+15 保護+6.0%
最大生命力+650 最大マナ+300 最大スタミナ+1200 - 階級が「ホーリーナイト」から「チャンピオン」に変化
【トレーニング方法】 より強いパラディンへ変身することが出来る。
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
レベルアップして10ポイント得る | 0.15 | 660 | 99.00 |
- 修練コンプリートしても特に何もなし。 --
パラディン容姿
パラディン容姿画像を参照
持続時間関係
- 転生回数を14回ほど増やしてみたが時間延長は30秒程度。転生での延長は微々たる物のよう --
- ↑についてですけど1回転生で約+3秒、歳とって約-3秒ほどです --
- つまり、36分延長するには 36(分)x60(秒変換)/3(秒延長)x700(キャラカード代) =504000円必要なのか --
- お金より時間だな。最速の5週で2転生しても34年半かかる計算。最初から変身時間あるのでもう少し少ないけど、28年はかかる。 --
- 転生たってレベルと年齢変えない転生あるから17歳になったら転生しまくりでできるんじゃ?…とはいえ消費する金額が結構高いけど --
- つまり初期のパラディン時間を3分とするならば約46万のRMとLv年齢をリセットしない転生を660回続ける気力さえあれば半永久パラ化は可能と --
- Lv年齢をリセットしない転生の意味がわからない。それは、5週で2転生よりも早く転生できるものなのか? --
- 転生可能条件がそもそも「前回転生から3週間経つ」又は「17歳以上」だから早いも何も比べようが無い。…そこまでする根気と無駄金があるならの話だが --
- うおう、一部間違えた。「17歳以上」じゃなくて「20歳以上」だった。 --
- ↑2週転生を知らないのかい?正確には5週で2転生になるわけだが・・。 --
- 知らん、って言うか二週間転生を知ってる知らないの話じゃなくて、早い早くないの話ではなかったのか?20歳になってLv年齢リセットしない転生を選べばすぐに転生が行えるのでその場で繰り返し変化無しの転生を行える。だから5週とまたず一日で連続転生可能。…これで納得してくれたら邪魔だし俺のコメントを削除するか --
- 納得です。でも、理屈はわかるけど、本当にそんなことができるのだろうか?転生後24時間は再転生不可とか、次の加齢までは転生できないとかなかったかな? --
- 前例が無いからわからないが、一応そういう決まりがあるならば転生時のナオが何かしら解説してくれるだろうし、課金制になって転生が出来るようになって大分経つ今出来ないという報告が無いのなら多分そういう制限が無いのだと思う。…リアルマネーに余裕あったら検証してみる --
- 間違ってLvリセット無しで転生してしまい、その二日後に転生を試みてみたらできたという話を聞いたことがある。20歳だったからなのかどうかは不明だが、20歳ならば確実にできると思われる --
- 20歳以上ならば連続で転生が出来る。ただし、LVリセットをしない場合は外見変更の項目をチェックしないと転生不可能。 --
-
ランク3からランク2に上げたところ、大幅にパラ時間が増えた気がするのですが、ランクによっても時間の延長はあるのでしょうか?転生11回10歳ランク2で5分30秒?40秒?ほどパラ時間があります。 --
- 転生による増加と年齢による増加が重なってそう感じるだけ、13歳から10歳に転生するだけで転生分(+3秒)年齢分(+9秒)の12秒増加 --
- たかが12秒じゃ、そこまで大幅に体感で変わりないと思いますよ。ちなみに10歳になってからパラ化はしてるわけで・・。ランクが上がって長くなったと感じました。加齢や転生の追加分も+3秒じゃないような気がします。こちらの方は転生近いので、詳しく調べて見たいと思います。記憶違いじゃなければ、ナオタイマ確認で30秒は延びていたはず・・。 --
- ↑×2 今日3→2になりましたけど別に時間増えた気はしなかった・・・結果でたのかな? --
- 数秒伸びて「たかが」とか言ってる人がうらやましい。ダンジョン内戦闘中等では数秒あれば敵数体倒せることもあるので累積&戦闘スキルが低い人にはけっこうデカい。 --
- 「パラディンの持続時間はキャラクターの転生回数および年齢により変化する。」って書いてあるけど転生は多くしたほうがいいの?それとも逆? --
- 多い方が長いと思う。同じ25歳でも随分違うから。 --
- 持続時間の計算方法って知られているのでしょうか?転生回数によってどれくらいの持続時間が増えるか知っている方はいます? --
- ランクが上がっても、変身時間上昇します。 --
- ↑検証してから言ってるのでしょうか?こちら転生20回のチャンピオンと同じく転生20回のパラで比較してみました所同時に変身解けましたが --
- ↑3 累計200前後のホワイトナイトと累計4桁のパラディンだとホワイトナイトの方が先に時間切れに。転生回数の差かと。 --
- 相手の詳細はわからんが当方転生27回の累積1100程度のパラ、相手転生回数不明だが半年ほど前から始めたホワイトナイトだが、先にこちらが変身しても相手が10秒以上も先に相手の変身とける。 --
- ↑7 持続時間ですが2006年7月16日に消されましたが、2006年4月2日に書かれたコメントに「1回転生で約+3秒、歳とって約-3秒ほど」と書かれてありました、正確に測ったわけではないみたいなのであくまで目安程度に --
- 転生10回目くらいまでは1回転生でエリン時間約10分延長。それ以降は回線などにより若干前後すると思いますが8,9分延長として体感してます。加齢による変身時間の短縮はほぼ確認できてません。10歳ー14歳でエリン時間5分差があるかどうか... --
- 加齢による変身時間の短縮ですが、私の場合短縮はされているみたいです。土曜日の午前中に変身時間を計り、午後に加齢を済ませてから変身したら数秒ですが短縮されていました。詳しくは長くなりそうなので続きにて --
- キャラの性能ですが12歳Lv51、探検21、転生回数40回、SoO1のチャンピオンでムービーのないダンバ銀行内にて、スキルキーを押した瞬間〜変身が解ける瞬間の時間を数回計測した所5分43秒02〜04でした。そして加齢後13歳で年齢以外は同条件で計測した所5分41秒02〜03と2秒ほど短くなっていました。計測にはストップウォッチ使用したため誤差はあるとは思いますがあくまで参考にと長文ですが書き込みをさせて頂きました。また月曜日が転生予定で10歳になる予定なので変身時間がどのくらい変わったか書き込みをさせていただくかもしれませんがご了承を (__; --
- ↑の者です、転生しましたので再び計測してみました。10歳Lv1、探検1、転生回数41回、SoO1のチャンピオンでムービーのないダンバ銀行内にて、スキルキーを押した瞬間〜変身が解ける瞬間までの時間をストップウォッチで数回計測した所5分49秒04〜06でした。昔にlv50以上になると短くなる?との書き込みもありましたので憶測ではありますが私の環境では年齢が1つ上がると約2秒減り、転生することで約2秒増えるみたいです。 --
コメントフォーム
- ダークナイトとのPVP許可・不許可設定は システムメニュー>環境設定>操作>その他で 設定できます。 --
- パラディンの靴の羽根飾りがカッコイイのに、ランクが上がるとなくなってしまうのが残念でしょうがない。 --
- 練習段階が存在します。G2ラストでバリDロビーに飛ばされた後にリログすると練習段階で取得します。ポイント振れるかどうかは不明。 --
- SSに関するコメントを削除+容姿ページへ移行 --
- どうでもいいですが7→6にした時に経験値が1もらえました --
- 変身解除のとき、自キャラの2〜3歩先をクリックしたまま走り続けてると、10歳の体に戻っても足の回転数がパラのときのままというバグ(?)が起こりました。ちっちゃい体でのっそのそ走っててちょっと笑えます^^ --
- 負荷軽減のためにSS類は専用ページを作成して移動してます。上の「パラディンの容姿」がそのリンク先になる --
- 変身状態でネリスの矢RPダンジョン入場不可 --
- パラディン、ダークナイト、ヒューリーオブコンヌース、デーモンオブピシスの下位スキルの修練が1ランクになった後も分配可能だった問題が修正されます。と本鯖点検に…うーむ --
- コメントが長くなってきましたので少々整理&接続時間関係のコメントを分けてみました --
- どうもDKと比べると、パラは不遇な気がする。ストーリー上仕方ないかもしれんが。 --
- パラとDKを経験することで新たな力に目覚める・・・とかいうストーリーこないかな。 --
- パラはバランス取れてて基本能力が高い。DKは突出した能力と固有スキルがある。別にパラが不遇ってことはないと思う。むしろパラは野獣化も含めて変身の中で強すぎる気がするので、ジャイやエルフの野獣化の強化が望ましい気がする。 --
- ビーストとファルコンの強化なんて必要ないと思う…十分強いんだけど。強いて言うなら防御があがらないことか。 --
- 野獣化はその分保護がかなり上がってるから問題ないと思う。DKはクリ率高いのもパラよりいいところ。 --
- 魔法関係のステが他スキルも含めて悲しいほどあがらないので、魔法士はDKにならざるをえない・・・ --
- DKの特権ではあるが、コントロールオブダークネスにかわるようなスキルがないのがパラディンでの一番の不遇なところかもしれない。魔符で操られているって設定だから、魔符を破壊して味方に付けるスキルでもあってもいいかと思うんだが。まぁそうなるとCoB目当てでDKなった人がアレなんだが。 --
- 猛烈な チャンピオン ○○ ってのを見かけたんだが、あれってなんなんだろう。 --
- ↑タイトルの文字数が同じ時に稀に起こる不具合の様子 変身してないのにインフラタイトル付けてたり、猛烈な衣料品店アルバイトとかも見た事ある --
- DKに比べて不遇との声も多いが、防御性能がずば抜けて高いのがいい。野獣の保護系スキルにはかなわないが… --
- ↑4 CoB x CoD ○ --