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ポーション

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中毒について

  • ポーション(POT)中毒は、短い間隔(詳細不明)でポーション(種類を問わず)を大量に飲むと発生します。 警告メッセージが出ている状態でポーションを飲み続けると、 最初は回復量上昇+ステータスの減少、更に進行するとHP減少や負傷が発生します。
  • 中毒時POT服用でHPが減っても死亡する事はありませんが、 DEADLY状態に陥りどんどんHPがマイナスの値になっていきます また、ファーストエイドなど特殊なポーションは中毒になりやすいので、乱用は控えましょう。
  • 効果が高いが完全回復ポーションでは中毒までの本数が少なく対策にならない場合もある。
  • 各POTの中毒で減少するステータスついてはこちらを参照。
  • 主なポーションの中毒進行度合い(金曜は中毒も1.5倍進む) 以下は高速で連打した場合の結果です。   ライフ30     19本で警告、58本でこれ以上〜の表示 ライフ100     9本で警告、26本でこれ以上〜の表示 スタミナ30    29本で警告、87本でこれ以上〜の表示 スタミナ100   18本で警告、53本でこれ以上〜の表示 マナ30       29本で警告、87本でこれ以上〜の表示 マナライフ30    19本で警告、58本でこれ以上〜の表示 スタミナライフ50  12本で警告 FA10       34本で警告、99本でこれ以上〜の表示 完全回復POT  5本で警告 回復速度POT  5本で警告 エリクサー系    5本で警告   よって、容量の大きいポーションは中毒になり難く、 ライフはスタミナより中毒になり易い。 マナライフは合計値で見れば効率的だが、マナポーションよりは中毒が進む。 また、中毒症状が致命的なので要注意。
  • 中毒解消速度は30秒当たりライフ30を1本分。 ステータスとは別に回復して行く。

回復系ポーション

  • 回復量が30と100のポーション比較では緊急時には隙を軽減できるメリットが大きい。
  • マナライフはJキー(マナポーション用)・Hキー(ライフポーション用)の両方のショートカットキーが有効。 同様に、スタミナライフはKキー(スタミナポーション用)・Hキー(ライフポーション用)の両方のショートカットキーが有効。 不用意に消費しないようインベントリ内の配置には気をつけよう。
  • 完全回復ポーション・回復速度増加ポーションにはショートカットキーがないので、 瓶を1個ずつ小分けして連打するほどの緊急時の準備をしておく必要もある。

ライフポーション10

生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 --
入手先 ディリス,マヌス,カムガン,アグネス,ムロ,ドウガル,モク,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(50G)
プライス(?250G)
アルバイト 釣り スイッチ式宝箱 イリア発掘宝箱
売却価格 25G
  • ヒールとは違って走りながらでも使用できる点と、自ヒールによるスタミナ消耗がない点に利用価値がある。 ダンジョンなどで回復で手間取って出遅れる事が多いならポーションの常備やサイズの大きなものの服用がよい。
  • コウモリなんかが落とすこのポーションは、移動中にライフを調整するために拾っておいた方が良いでしょう。 --
コメント:

ディリスがくれたライフポーション30

生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に使う。 ディリスが、レベル10を超えるまでは1日に1回くれると約束したポーションなので、人にあげたり捨てたりしないで大切に使おう。 ※売却・トレード・銀行預け入れ・破棄(足元にドロップ)不可

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(4stack)
入手先 ディリス
売却価格 売却不可能
  • ナオのパンに匹敵する愛情がこもったアイテム。再獲得できるならかばんの肥やしにならなくてすむ。
  • 最初に手渡されるのは4個、その後一日一度もらうときもMAX4つになるように補充されます。 -- 2006-08-10 (木) 17:19:52
  • 足元に落として5個目を受け取れるなら10スタックかどうか確認できそうですね。
  • ↑落とすことも不可能。よって最大4つまでしか所持できない -- 2006-10-14 (土) 10:59:22
  • レベル10を超えてもディリスに話しかけず転生して、レベル10未満で話しかければまたもらえます。 --
  • 作ったばかりのキャラで、レベル9のときに話しかけても貰えなかったんですが、どうやったら貰えるんでしょう? --
コメント:

ライフポーション30

生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 --
入手先 ディリス,マヌス,アグネス,ムロ,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(?140G?420G?1,400G)
カムガン,ドウガル,モク(?140G?700G?1,400G)
ゴロ,ペロ,ウーフ(?140G?700G)
プライス(?700G?1,400G)
アルバイト 釣り イリア発掘宝箱
売却価格 67G
  • 戦闘中は、どれだけ手早く回復できるかが生死を分ける事もある。 よほどライフが低い場合を除き、ライフ10potより役に立つ事が多いだろう。
コメント:

ライフポーション50

生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 ブラッディハーブ1 ベースハーブ1
入手先 調合 釣り
ダンジョン褒賞宝箱,
キア上級、ラビ上級、バリ上級、ペッカ下級の通路の宝箱
巨大赤クモ/巨大黒クモ
イリア発掘宝箱
売却価格 97G
コメント:

ライフポーション100

生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 ブラッディハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1
入手先 調合
売却価格 150G
  • ディフェンスしても100以上ダメージを受ける場合や、ライフ最大値が大きなキャラクターに有用。 デッドリーになっている場合でも数回飲用するだけでライフが見えてくるようになる。 利便性:ディフェンス主体スタイル・巨大生物全般・上級ダンジョン・変身時など。
コメント:

ライフポーション300

生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 四葉のクローバー×1 ライフポーション100×1 水×1
入手先 調合
売却価格 ??G
  • コストに見合った効果かと言われると疑問。せめて四つ葉ではなくブラッディハーブ追加だったら…… --
  • 効果は素晴らしいのだが、クローバーを使うのは辛い パラディン用? --
  • 完全回復POTより少ない本数で中毒になります・・・なにこれ(´・ω・`) --
  • クローバーの相場からして大赤字です。コレ作るくらいなら100を3つ作る方が何倍もマシ --
    • 一応レス。 使ってみて言おう。3回分のディレイが1回分ですむことや、HP200以上あるときに完全にデッドリーになった時に復帰するにはこれか完全Pしか選択肢がないこともある。 --
      • 大赤字っていうのは使う側がではなく、調合する側がだと思うけども。調合師の言い値で出したら君は買ってくれるのか? --
  • ↑誰に言ってるのか分からないが、そのそもHPが300越えしてるのは古参PかDK・パラぐらいだから需要が無いだろう --
  • 売却価格270Gでした、ネタでつくってしまった・・ --
コメント:

マナポーション10

マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 --
入手先 ヒーラーの家バイト 図書館アルバイト 釣り イリア発掘宝箱
売却価格 7G
  • マナを回復するポーションなどは非売品が多いので需要が高くなりやすい。 ハーブ豚にサンダーを覚えさせていない場合はマナ10〜30potの回復が非常に効率がよく、曜日効果も大きい。
コメント:

マナポーション30

マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 --
入手先 ヒーラーの家バイト 釣り イリア発掘宝箱 スケルトン 骸骨オオカミ レッドスケルトン メタルスケルトン
売却価格 22G
  • パーティプレイなどでヒールを使う場面が多いならある程度持っておくとよい。 消費が少ないボルト系魔法のみを多用する場合は適度な休憩をとるとマナポーションの消費が少なくてすむ。 自己ヒールをするよりもペットにマナポーションを与えてヒールを指示する方がスタミナの消費が軽減される。
コメント:

マナポーション50

マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 マナハーブ1 ベースハーブ1
入手先 調合 釣り
ダンジョン褒賞宝箱
巨大赤クモ
イリア発掘宝箱
売却価格 75G
  • マナ最大値が低い間の魔法の修練や調合のあいまに服用する事が多い。 ハーブ豚に服用させる場合はサンダー習得などで最大マナを50〜75程度に調整すると効率がよくなる。
  • ソロでのんびりダンジョンもぐるのであれば、魔法演奏が可能なランクだったら薬飲むよりメディテしながらマナ回復演奏を使った方がいい。マナ回復後は休憩してスタミナも回復しておくように。 -- 2006-08-18 (金) 07:30:17
コメント:

マナポーション100

マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 マナハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1
入手先 調合,ニューグレムリンホワイト
売却価格 71G
  • マナ最大値が高いキャラが中級魔法や高ランクボルトを多用する場合に多量に消費される。 長時間のダンジョンや修練などの時に、最大マナが2本〜3本分になり、マナを使い切るのであれば 相場により完全回復ポーションのほうが安価にすむ場合もあるが中毒の危険も伴う。
コメント:

マナポーション300

マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 四葉のクローバー×1 マナポーション100×1 水×1
入手先 調合
売却価格 ??G
  • 中毒指数次第が100を3個飲むより =以下なら需要はかなり出ると思います。当方FBL使いなので知り合いの魔術師や調合師でかなり期待していたのですが、四葉の採集率が・・・orz 採集時点から現実的になれば実用を考えています -- 2006-10-27 (金) 15:27:15
コメント:

スタミナポーション10

スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 --
入手先 ディリス,マヌス,カムガン,アグネス,ムロ,ドウガル,モク,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(50G)
プライス(?250G)
アルバイト 釣り
売却価格 25G
  • スタミナポーション全般にいえるが、戦闘スキルランクが低かったり定期的に休憩をとれる状況では重要性は低い。 戦闘・生産・採集いずれにおいても、休憩の暇なく連続動作を行いたい場合に向いている。
コメント:

スタミナポーション30

スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 --
入手先 ディリス,マヌス,アグネス,ムロ,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(?140G?420G?1,400G)
カムガン,ドウガル,モク(?140G?700G?1,400G)
ゴロ,ペロ,ウーフ(?140G?700G)
プライス(?700G?1,400G)
アルバイト 釣り ミミック
売却価格 67G
  • 低年齢または低レベル・ペット・カウンター主体スタイルの時に重宝する。 スタミナがなくてもアタックは可能だが、スキル発動が制限される。
  • ミミック、グレートミミックが落とします --
コメント:

スタミナポーション50

スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

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(10stack)
素材 サンライトハーブ1 ベースハーブ1
入手先 調合 釣り
ダンジョン褒賞宝箱
ブルーラットマン/巨大白クモ
売却価格 25G
  • 小刻みにスタミナの回復が必要な場合や最大スタミナ100以下などで有用。 調合ランクが途上の段階で大量生産されやすいので供給が多くなりすぎる場合もある。 自己ヒーリングをする場合にスタミナ回復で使う事なども多い。(50だとヒール5回分程度になる)
コメント:

スタミナポーション100

スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 サンライトハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1
入手先 調合
売却価格 50G
  • メイキングマスタリなどでスタミナ最大値が大きいキャラクターに有用。 インベントリの場所削減・連打によるディレイの軽減・高ランクスマッシュ・ウィンドミルに有用。
コメント:

スタミナポーション300

スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 四葉のクローバー×1 スタミナポーション100×1 水×1
入手先 調合
売却価格 ??G
  • ライフと違ってスタミナを一気に300も回復させないといけない場面は殆ど無く、またマナと違って回復が容易なため、実用価値は皆無・・・少なくてもクローバーの入手率を考えると (__; --
コメント:

ファーストエイド10

ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます)

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 ゴールドハーブ1 ブラッディハーブ1 マナハーブ1
ベースハーブ1
入手先 調合、小さなストーンマスク、ロンガ遺跡 報酬
売却価格 173G
  • 包帯と違い中毒が存在するので緊急時のみに使われる。調合修練では大出費ではあるが、NPC売却益が少しある。 休息時に使う場合はライフが多いキャラクターでは包帯のほうが効果が高い。負傷10回復。
  • HP1にしているキャラに需要があります。 --
  • ロンガ遺跡では報酬でなくともモンスターからドロップした覚えが・・・ (^^;覚え間違いだったらスミマセン; --
  • ↑小さなストーンマスクから出ますね。追加しときます --
  • 幼い赤黒ヤマアラシからDropしました。 --
コメント:

ファーストエイド30

ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます)

※調合時マナ20消費

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(10stack)
素材 ゴールドハーブ1 ブラッディハーブ1 マナハーブ1
ベースハーブ1 ベースポーション1
入手先 調合
売却価格 346G
  • 応急治療のランクが低い時に重宝する。ショートカットキーで使えるメリットがある。 ペットでプレイしている時に包帯より場所をとらなくてもすむ。負傷30回復。
  • ショートカットを覚えてさえいれば、かなり素早く負傷を回復できる。戦闘中でも相手が様子を見ている合間にファーストエイド→ライフポーションの順に使用することで負傷回復できる。極端に生命力の高いキャラクターで無い限りは非常に有用。 --
  • 中毒進行率が100POT並に高く、10本程度で中毒になります。要注意。 --
コメント:

ファーストエイド50

ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばれている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます)

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(10stack)
入手先 シモンのランダムボックス
売却価格 500G
コメント:

ファーストエイド100

ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばれている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます)

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(10stack)
入手先 シモンのランダムボックス
売却価格 ??G
コメント:

マナライフ10

生命力とマナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:HまたはJキーで消費できます)

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(10stack)
素材
入手先 ロンガ遺跡 報酬
売却価格 12G
  • マナライフは、実際の使用時にはマナかライフのどちらの回復が余分になる事が多い。回復量は10ずつ。
コメント:

マナライフ30

生命力とマナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:HまたはJキーで消費できます)

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(10stack)
素材 ブラッディハーブ1 マナハーブ1 ベースハーブ1
入手先 調合
売却価格 37G
  • ハーブ豚などで調合修練用のハーブを採集する時に多用される。(ハーブ豚錬金術) 修練で大量に生産されるものを材料に還元できる都合上、マナポーション30と同じ価値で取引されている事もある。
コメント:

マナライフ50

生命力とマナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:HまたはJキーで消費できます)

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 ブラッディハーブ1 マナハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1
入手先 調合
売却価格 60.8G
  • ハーブ豚錬金術において最大マナのネックが存在するが、サンダー習得ペットにより曜日効果が大きくなった。
コメント:

スタミナライフ10

生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます)

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(10stack)
素材
入手先 ロンガ遺跡 報酬
売却価格 ?G
  • 売却価格はスタミナ10やライフ10より安かったのを確認 1つ10G程度だったと思いますが、スタック数で値段の変動が有る模様 --
コメント:

スタミナライフ30

生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます)

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(10stack)
素材 マンドレイク1 ベースハーブ1
入手先 調合
売却価格 30G
  • ウィンドミルを多用するなど、ライフとスタミナを同時に回復したい場合に有効。 材料との価格効率が悪いがライフ30+スタミナ30前後の安価で販売されている事もある。
コメント:

スタミナライフ50

生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます)

※調合時マナ10消費

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(10stack)
素材 マンドレイク1 ベースハーブ1 ベースポーション1
入手先 調合
売却価格 50G
コメント:

スタミナライフ100

生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます)

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(10stack)
素材
入手先 シモンのランダムボックス
売却価格 50G
コメント:

解毒剤

毒の状態を治療するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Gキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。

※調合時マナ10消費

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(5stack)
素材 解毒草1 ベースハーブ1 水1
入手先 調合(ランク5から)
売却価格 0G
  • 調合の修練ではNPC売却益がない。 毒を受けた場合も、解毒せずとも十数秒で自然治癒する。そのためこの薬に頼らず同じ価値程度の回復薬を服用する事が多い。 相場によっては完全回復ポーションが効果的な事もある。
  • 50本ほど一気飲みしたが、中毒にはならず。毒状態or元から別のポーション中毒ではなければ、解毒剤中毒にはならない? --
  • アルビ上級、キア上級、ペッカ下級・・・などなど、高位のダンジョンにおいて携帯しているとちょっと便利。キア上では毒を放置することも多いが、アルビ上ではあると間違いなく楽になる。ただし需要に対して供給が多いため相場が安くなっている。これのオイシサを知っているプレイヤーはお得かも? --
  • 高ライフなら毒を食らってすぐに飲めばライフPの節約になるし、パラやDK時でも頼りになる --
  • 150本一気飲みで中毒にならず。ステもテロップも変化ナシでした。 --
コメント:

完全回復ポーション

こちらを参照

回復速度増加ポーション

こちらを参照

その他ポーション

ベースポーション

ハーブの効果をより高めることができるポーション。色んなポーションの調合に使われる。このままでは使えない。

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(10stack)
素材 --
入手先 ディリス,マヌス,アグネス,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(?150G)
赤ネズミ,ダークラットマン,赤鎌ラゴデッサ,赤刺ラゴデッサ,赤砂サソリ,お化け白蟻
売却価格 7G
  • 赤砂サソリからのドロップ確認しました --
  • お化け白蟻からのドロップを確認 --
  • 黒砂サソリもドロップでくれましたよ --
コメント:

クッキングポーション

魔法料理をつくるための必須材料。料理専用ポーション。

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(10stack)
素材 褐色毒マツタケ1 マンドレイク1 水1
入手先 調合
応用 魔法料理(煮込
売却価格 122G
  • クッキングP:毒マツタケ+マンドレイク+水(各1):ランクC(MM6)で45% --
コメント:

精霊武器の蘇生薬

精霊武器の耐久力が0になり装備できなくなった時に使う薬。 この薬を使うと精霊武器の耐久力が0から、ほんの少しだけ回復する。 蘇生薬を使用したら精霊武器を装備し、精霊と会話して修理しよう。

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(stack不可)
素材 --
入手先 ラサ,スチュアート,ベリタ(49,110G)
売却価格 ??
コメント:

精霊のリキュール

精霊が宿るものを修理する際、必要な薬。金属のような液体が入っている。

※調合時マナ10消費

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(5stack)
素材 ホワイトハーブ1 古代精霊の化石の欠片1
エレメンタルリムーバー2
入手先 調合
売却価格 0G
コメント:

毒薬

武器につけて敵を攻撃すると、一定の確率で敵が毒の状態になる。 武器が敵の体に触れないといけないため、ワンドを使った魔法攻撃の時には効果がない。 また、精霊武器にも使えない。

※調合時マナ10消費

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(5stack)
素材 ポイズンハーブ1 ベースハーブ1 水1
入手先 調合(ランク3から)
売却価格 0G
  • 毒付与確率を持った攻撃の回数は祝福効果によって増え、20打以下ほどで終了する。 弓に塗った場合は矢が刺さった対象に毒付与の確率が発生する。 頑丈なモンスターほど効果が大きいが、ワンコンボで沈むモンスターには無意味になる。 ペッカ、メインストーリー、イリア巨大生物など倒しきれないモンスターに効果的。
  • アンデッドには発動しないのでペッカでは要らない子です(´・ω・`) -- 2006-04-27 (木) 23:26:48
  • 毒効果を与えられるのは相手の強さも関係してる感じ。効果が出てもダメージは微々たる物。 -- 2006-05-30 (火) 19:55:53
  • 上級中ボスクラスならかなり有効な手だと思う -- 2006-10-19 (木) 14:12:24
  • ペッカ↓ならジャイアントモスに有効です かなりの時間を短縮できます -- 2006-11-01 (水) 08:02:49
  • アンデッドかどうか不明ですが、神秘の矢の遺跡にいるミイラ?は毒化できました。ただ、非常に成功率が低いので、アンデッドっぽいモンスターは非常に強力な毒耐性を持っているようです。対して動物系・亜人系はあっさり毒化できます。 --
  • アルビ上級で有効です。かなりスピードが上がります --
  • ゴーレムや遺跡生命体にも効果がでたことないです --
  • 毒によって削れる割合は種族ごとに固定? 人間(PC)がライフ残量の21%、クマ・ヒグマ系が8〜9%、アルビ上級のクモ男系が15〜18%となりました(クモ男の最大ライフはGAMEABOUTの情報により、2500〜2600で計算しています)。他は見てる余裕がない、毒が発動する前に倒れる等で計測できてません。強さの評価や最大ライフによって変化するかとも思ったんですが、PCの場合ライフ150と1072とで減少率に差が無く、ヒグマの場合も黒(AWFUL)と褐色(STRONG)とで差がなかったので種族別で良いと思います。 --
  • また、体感的にですが、オオカミなどの一般動物系にはかなり発動率がよく、クモなどの虫系にはなかなか発動しない感じです。見た目がアンデッド系でも発動するモンスターがいるので、分類にとらわれず色々試してみるのもいいかと思います。 --
  • 蛇から取れるもですが毒を塗った武器でFH(二刀流)使った場合、FHの時間が切れるまでの間に相手が毒状態になってもそのままきり続けてると毒の効果は発動せずに毒状態が消えます。(既出だったらスマン --
  • 情報追加。アルビ上級のビートル何とか言う犬は毒発動しても1ダメージ固定です。無効ではないけど効果が0%(?)設定の模様。あるいはバグか…… --
  • ↑ビートルウルフはダメ1ですね 他の敵には効いてるのに --
  • ハードモードダンジョンで非常に有効。需要増の起爆剤になるか!? --
  • アルビ上ハードでは毒だけで5000近く削れます。毒バリスタでハンクラ上げも楽になりましたし、ただ捨てるのはもったいない。 --
  • どうでも良い事ですが、上に「弓に塗った場合は矢が刺さった対象」とありますが、毒塗った弓でのカウンターアタックでも毒になります。 --
コメント:

毒入りの瓶

毒蛇の毒を集めた瓶。剣や鈍器、ワンド、弓などの武器に塗って敵を攻撃すると、一定の確率で敵が毒の状態になる。 武器が敵の体に触れないといけないため、ワンドを使った魔法攻撃の時には効果がない。また、精霊武器にも使えない。 ※ペットからの入手には空き瓶が必要だが、使用しても空き瓶は戻ってこない

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縦2×横1
(stack不可)
入手先 ペット(砂漠コブラ,コーラルコブラ) ※空ビンが必要
売却価格 173G
  • 何故か祝福できる。 -- 2006-10-22 (日) 20:50:43
  • 精霊の餌にできます。 --
  • 3回くらい毒化させたら効果が消えるみたい。 --
  • 打数関係なく3回毒化が消える条件ですか? そうなると調合毒よりも使い勝手が良いかもしれないですね。 --
  • ペットが老いると採集しにくくなる(4歳-ぐらい) --
  • 採集時、ペットのマナがおよそ30ほど減ります。 --
コメント:

幸運のポーション

持っていると幸運が宿ると言われる貴重な4つ葉のクローバーで作ったポーション。1日過ぎると特殊な物に変わるという。

※エリン時間で24時間経過すると変化。→入手アイテム報告はこちら(*‘ω‘ *) ※トレード・銀行預け入れ・破棄(足元にドロップ)不可  ペットのインベントリにも入れられない ※インベントリが満杯の時に製作すると、時間制限の無い臨時インベントリに入る

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縦2×横1
(stack不可)
素材 4つ葉のクローバー1 ベースハーブ1 水1
入手先 調合(ランクFから)
売却価格 250G
  • ランクDの平日ソロで成功率68%くらいでした -- 2006-10-20 (金) 23:00:28
  • ランク5平日ソロで成功率72% -- 2006-10-20 (金) 23:32:34
  • ランク1MM6平日晴天で成功率74% -- 2006-10-20 (金) 23:36:14
  • ランクD平日ソロで58% -- 2006-10-21 (土) 17:17:48
  • 売却価格250Gでした -- 2006-10-29 (日) 18:31:36
  • 通行賞に変わる前にクライアント終了させるとポーションが変わらず保存が可能 -- 2006-10-31 (火) 00:11:19
  • Fで50%ですw --
  • POT作成後マビ終了→リアル約24時間後ログインではPOTのままでしたが、POT作成後キャラチェンジ→リアル約1時間後POT持ってるキャラにチェンジだと即アイテムにかわりました。たまたまパーツだったため、通行証の場合有効時間がどの時点からスタートなのかは不明。 --
  • ポーションがトパーズの矢に変化しました。韓国で11月16日にあった変更が日本にも加えられた模様です。 --
  • ↑x2実験してきました(POT作成後即キャラチェンジ→1時間ほど他キャラでログイン)。結果、インベには残り5時間59分のキア上級通行証が。通行証の有効期限はそのキャラで再びログインした時点からカウントされるようです --
  • 毎週作っているのですが、変化に2時間以上かかる事が結構あります(ログインしたまま放置) ch移動を挟むとそうなり易い感じ。 --
  • ・・・・・・皆さん4つ葉のクローバってどこにあるんですか (T-T --
  • ↑専用のペットからの採集になります。 --
コメント:

好感度ポーション

黄金キノコを成分とした特別な香水。NPCにプレゼントすると簡単に好感度を得ることができる。

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(stack不可)
素材 黄金キノコ1 ブラッディハーブ1 水1
入手先 調合(ランクCから)
売却価格 1100G
  • 水曜日、アイラに対し好感度”初めまして”(ニュートラル?)キャラで、ポーションGIVEと各GIVE直後の取引動作のみで5つGIVEした直後の取引で秘密商店出ました --
  • ゴードンに渡したら「若者がこんなもの持ってくるな!」と怒られました。好感度はしっかり上がってましたがw --
  • バレンタインイベントでNPCに使ってみましたが、5個giveしたら特別なチョコをくれるくらいまで好感度が上がりました。 --
  • フィオンには好感度ポーションは効き目がないようです。 --
  • 好感度ポーションは、精霊のえさとしても十分使えます --
  • 黄金キノコはどこで・・・? --
  • ↑水曜日限定、ウレイドの森、カルー森にエリン時間夜に生えます --
コメント:

祝福ポーション

祝福ポーション大容量祝福ポーション

強化ポーション各種

こちらを参照

体型変化ポーション各種

こちらを参照

弱くなるポーション

弱くなるポーション弱くなるポーション5

ダイエットポーション各種

こちらを参照

ナオの不思議な薬

こちら(*‘ω‘ *)を参照

メインストリーム関連アイテム

※ネタバレ要素も含まれれるので注意 こちらを参照

コメントフォーム

  • 超巨大ページのひとつなので、キノコポーションが実装するころには 回復とその他で分割予定で進行。 -- t 2006-08-18 (金) 07:16:55
  • 普段からポーション使いまくってての印象ですが、特殊ポーション(複数ステータス回復系、完全P、FA等)を飲むとかなり早く中毒になる感じです。特に完全Pは、負傷200以上でライフマイナス300以上のデッドリーから1本飲んだあと3〜5分以内にライフ100を飲むと、ステータス低下が現れるまで10本も飲めません。 --
  • 包帯の代わりにとFA30を使っていた時期もかなり少ない本数(ライフ100とFA30あわせて20本程度)でステータス低下が現れていたので、特殊ポーション系はかなり罠くさい印象があります。 --
  • ポーション中毒は時間内に規定本数を飲むというより、種類ごとに中毒進行値(≒実回復量)が設定されており、その合計が規定値を超えると中毒になるという感じではないでしょうか。特殊ポーション系は回復量あたりの進行値が高めで、ライフ・スタミナ・マナの50系、100系は回復量あたりの進行値が低めに設定されている? --
  • と言う風に考えると、完全Pの異常とも言える中毒進行速度も納得がいくんですが。 --
  • スタポはいくら飲んでも負傷しません。スタポ30を800本飲んでもステータスが下がるだけでした。 --
  • 何故か、50POTは30POTより中毒になり難いです。まぁ実用性は・・・。 --
  • 効果が高い分中毒性も高いってこと。 --
  • 効果の高い50のほうが「中毒しにくい --
  • 50POTは30POTの2/3?しか中毒カウントが進まない。回復量当たりでなく1本当たりね。 --
  • たしか最初は回復量に比例した中毒値だったのが、それだと調合スキルの意味がないから修正になった、はず。 --
  • 中毒状態で死にナオサポで復活すると減ったステが回復しても中毒が治らないということがありました。変身したところ治りました --
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