あんさいくろぺでぃあマビノギWIKI

クロスボウ

最終更新:

uncyclopediamabiwiki

- view
だれでも歓迎! 編集


スペック

力の調節を気にせず、照準を合わせるだけで強力な遠距離攻撃が可能。 バランスが良く正確な照準によりクリティカルの確率が高い。

※ボルトと共に装備。攻撃時にボルトを消費。

特性(他の弓との相違)

  • 短射程(ショートボウ並) 照準速度も遅い。
  • マグナムショット準備中に走れる。準備完了後は動けない。
  • アローリボルバー準備中、準備後走れる。
  • ミラージュミサイル準備中、準備後走れる。
  • 矢ではなくボルトを使用する。1x2サイズで200スタック。
  • ボルトなので火矢は使えない。
  • 現時点で命中率を上げるボルトは製造不可能。
#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。

縦2x横2
攻速 普通 射程 1300 攻撃 10〜22 耐久 13
負傷率 0〜100% クリティカル 30% バランス 80% UG 5
販売先 メレス(エルフ支持8,510G)/ネリス,オスラ,ニッカ,メレス(9,250G)
入手先 マンモス,アークリッチ,亡霊砂漠ハンター(強)
巨大ワニ[スノードロップES付]
ラビ下級D 褒賞[レアカラー:赤]
イリア発掘宝箱
アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:白or黒]
オスラのランダムボックス[レアカラー:水色]
修理 90% 128G / 95% 1,126G / 98% 2,360G 売却 973G

改造

G1以前のデータはこちら

一覧表

※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC
ティラー強化1 10 バランス+1 0~4 600G ネリス
アランウェン
ニッカ
ティラー強化2 12 バランス+2 0~3 1,200G
ティラー強化3 14 バランス+3 0~2 1,800G
ティラー強化4 17 バランス+4 0~1 2,400G
弓の弦強化1 15 最大ダメージ+1 最小ダメージ+1 バランス-2 0~4 1,000G
弓の弦強化2 16 最大ダメージ+1 最小ダメージ+2 バランス-4 1~4 2,000G
弓の弦強化3 17 最大ダメージ+1 最小ダメージ+3 バランス-6 2~4 3,000G
弓の弦強化4 18 最大ダメージ+1 最小ダメージ+4 バランス-8 3~4 4,000G
弓の弦強化5 20 最大ダメージ+1 最小ダメージ+5 バランス-10 4~4 5,000G
トリガー交換 15 最小ダメージ+2 0~3 500G
ナット交換 15 クリティカル+4 1~2 500G
矢の背強化 30 最小ダメージ+6 最大ダメージ-6 0~0 8,000G
ネリス式 70 最大ダメージ+5 最小ダメージ+5 バランス+5 クリティカル-5 最大負傷率-10 0~0 14,000G ネリス
ニッカ式強化 60 最大ダメージ+5 最小ダメージ+5 有効射距離+200
クリティカル-5 バランス-5
0~0 11,200G ニッカ
アランウェン式 50 最大ダメージ+5 クリティカル+5
バランス-10 有効射距離-300
3~4 12,100G アランウェン
ニッカ式改造 50 最小ダメージ+5 クリティカル+5 バランス-5 有効射距離-100 3~4 9,400G ニッカ

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC
クロスボウ
宝石改造1
100 最小攻撃力+3 0~0 2,300G アランウェン
アイデルン
ガーネット 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~
コメント:

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考
128式(*‘ω‘ *) 24 29 33 57 1,500 0-100 102 21,200G 射程強化・クリティカル重視型
131式(*‘ω‘ *) 29 31 25 47 1,500 0-100 142 25,200G 射程強化・ダメージ安定重視型
145式(*‘ω‘ *) 21 23 48 68 1,100 0-100 58 20,800G クリティカル特化改造
190式(*‘ω‘ *) 25 27 43 65 1,300 0-100 70 31,000G クリティカル特化射程維持改造
193式(*‘ω‘ *) 20 39 35 45 900 0-100 150 40,400G 接射向け射程・極最大ダメージ型

128式 (射程強化・クリティカル重視型)

ニッカ式強化>ナット交換>ナット交換>弓弦強化4>弓弦強化5

  • 【店売り】ダメージ24~29,クリティカル33%,バランス57%,耐久13,射程1,500(+200)
  • バランス80%に必要なDex:102
  • 費用:21,200G
  • よほどDEXやクリティカルランクが低くない限りはこっちが選択肢になるだろう。改造式の中では必要熟練が低く、射程の利と最大ダメ、クリティカルの全てが高水準の万能改造。 --
  • エンチャと装備次第でこの改造でもクリ90程度にはなります。射程強化していながらこのクリ率は凶悪。 --
  • これにリボESつけるならロンボ144式も比較した方が良い --
  • リザリボ128式と同射程の72式1級リザトゲコンポジとを比較すると、最大・クリ共にコンポジに分がある。そもそも運用方法の違う二つなので好みの差ではあるが。 --
  • 矢とボルトのスタック数からして、人間が常用するならこちらの方がコンパクト。
    エルフは矢筒があるので気にする必要なし。 --
  • このスペックだと作る手間と改造費用を考えた場合コンポジ以下で微妙 まぁ両者最適な場面が違うからなんともいえないが。 --
  • コストはかさむが射程強化で高ランクレンジのエルフが使うとかなり凶悪。のけ反りが大きいので設射しつつ間合い詰めて壁際まで押し込むのがかなり楽。レンジさえ高ければ、アルビ上級などでもかなり活躍できる…が、ボルト消耗激しすぎます。矢筒に慣れてるならちょっとこまめに残量確認心掛けましょう。 --
コメント:

131式 (射程強化・ダメージ安定重視型)

ニッカ式強化>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5

  • 【店売り】ダメージ29~31,クリティカル25%,バランス47%,耐久13,射程1,500(+200)
  • バランス80%に必要なDex:142
  • 費用:25,200G
  • 射程1000にするメリットは、射程距離が伸びるだけでなく、同じ距離での照準速度が速くなるという点もあげられる。 --
  • AR持ちな人は直ぐにこの型が完成するので(年齢にもよるが)代用が利き易いのも利点かな?険しい元気で中級Dクラスの雑魚戦までなら十分すぎるほど間に合う性能だと思う。他にも、リボ付きで紡織7取ってると鬼になります。 --
  • 弓弦強化4をニッカ式改造に変えて、ダメージ30〜30,クリティカル30%,バランス50%,耐久13,射程900の163式というのはどうでしょう? --
  • ↑その案も悪くないですがそれをやるなら上の128式の方が良いと思われます。最大は1下がりますが、変わりに射程1000ですので --
  • ↑最小6の差があるから一概には言えませんけどね。それでもクリティカルでは3劣っているし、熟練もやや高め(まぁ、弓だから大問題ではありませんが) --
  • 弦強化2をトリガー交換にすれば最大が1減る代わりにバランスが51%になるけど、レンジスキルで最大最小の差が大きくなる頃にはDEXも整ってるだろうから意味無いか --
  • バランスは自キャラに合ったものにするだけなので、絶対的にこの数値がいい!ということは言えない(それが売りの改造以外)。個人のスペックにあわせてどうぞ。 --
  • 射程強化、維持改造の中で最大ダメージが最高値となる改造。ダメージ安定はおまけとしてついたようなものだが、その程度では済まされないほどの恩恵を受けられる。 --
コメント:

145式 (クリティカル特化改造)

弓弦強化1>ナット交換>ナット交換>ニッカ式改造>ニッカ式改造

  • 【店売り】ダメージ21~23,クリティカル48%,バランス68%,負傷率0~100%,耐久13,射程1,100(-200)
  • バランス80%に必要なDex:58
  • 費用:20,800G
  • コンポジではリボルバーESが使えないため、実質この改造がクリ率最高となる。荒い(リザード)リボルバーでひたすらクリに特化した武器を作りたいなら、というところだろうか。射程や威力の面で難があるため、下の190式のほうがお勧めだと思われる。ここまでしてクリを狙ったほうがよい状況が思いつかない。 --
  • ホロー、ワイトに安定してクリ出すにはここまで改造にこだわるべき。ペッカ行かない人には不要。 --
  • ペッカだけじゃなくイリアボスにも地味に使える、ドラゴン系はクリを出す事によりFBL解除出来るので他リザリボ145クロス+荒しっぽ鋭いアクセなどをそろえれば十分迎撃出来る様になる --
  • メイズ・神秘・アルビ上級・ペッカといった高保護を相手にするにはもってこい。クリ追求するなら、射程捨ててでもこのくらいやったほうが潔い。 --
  • 最初矢の背強化の方が良く無いか?こっちの方が威力高そうだが --
  • これはクロスボウによる最高クリを求めている改造です。威力云々語りたいなら他の改造式へどうぞ。 --
  • 肝心のクリ率自体は変化ないが「クリ補正が最大ダメに依存」「武器バランスが非常に高い」ということを考えれば最大より最小を優先する理由は皆無。熟練や費用も若干上がるため矢の背強化を選ぶ理由は見当たらない。 --
  • タイトル白&黒砂漠熊やアルビ上などの高保護で1対1を保ちやすい狩場に最適な接射マグナム用武器。射程が短すぎるのでAR戦には不向き --
  • 元が48% ドロップ+3% リザリボ+21で72%かな。ワイト専用武器とも言える。 --
  • 近接マグナム特化専用として、最後の改造をアランウェン式に。193式のクリティカル特化版となるが、クリが高い人は、むしろこのほうがいいかも。ただし射程は…。 --
コメント:

190式 (クリティカル特化射程維持改造)

ニッカ式強化>ナット交換>ナット交換>ニッカ式改造>ニッカ式改造

  • 【店売り】ダメージ25~27,クリティカル43%,バランス65%,負傷率0~100%,耐久13,射程1,300(±0)
  • バランス80%に必要なDex:70
  • 費用:31,000G
  • リボルバーESとの組み合わせによりコンポジをもこえるクリティカル特化弓となる。 --
  • さらにクリを求めるなら最初のニッカ強化を外せばクリ+5されるが・・・ --
  • 険しいとリボES付ければ武器だけでクリ63%か。メイズ平原のスレートにもバンバンクリでそうな感じ。 --
  • 自分の場合、険しいリボルバ+険しい盗賊尻尾帽子でクリ89%程度になり、スレートにもクリが普通に出るようになりました。ただし最後のニッカ式はやめて射程を+100温存しています。この辺の加減はお好みで。 --
  • 1級95式コンポジに威力・バランス・入手性・発射物のインベ効率で勝り、クリ(火矢によって1%でも上昇するなら)・負傷率・耐久・必要熟練度で劣る改造。(荒リボ店売りクロスと荒盗賊1級コンポジを比較) --
  • 完成までの発射ボルト数は、木曜25歳で2968.75≒3000本。 --
  • リザリボ(+20%)、険しい盗賊しっぽ(+12%)、鋭い盗賊x5(+20%)、女神タイトル(+6%)といった比較的そろえやすい物だけでクリ合計101%になる。LUCKとWILL次第だが120%程度なら案外アッサリ届くので、保護30の敵はもちろん、保護50の敵にもある程度クリが期待できるようになる。 --
コメント:

193式 (接射向け射程・極最大ダメージ型)

ニッカ式強化>弓弦強化2>弓弦強化3>アランウェン式>アランウェン式

  • 【店売り】ダメージ20~39,クリティカル35%,バランス45%,負傷率0~100%,耐久13,射程900(-400)
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:40,400G
  • ニッカ>ナット>ナット>アラン>アラン作ってみた。射程ワロスw でもこれ意外とまともに運用できそう、タイマンがかなりいける。開幕一気に接近してマグで先手を打ち、魔法カウンターでとどめってのが主戦法になる。弓スキルに加えてカウンター(+魔法)も高ランク推奨。 --
  • 射程はクマの視界+α、照準速度が死んでるものの、密着撃ちするなら致命的なレベルじゃない。弓スキルで扱う、カウンターを貫いてスマれる近接武器だと思えばいいかと。 --
  • エルフに持たせるにはかなりいい改造だと思う。足が速いからマグ準備しながら一気に近づけるし、マナとINTも成長がいいから魔法カウンターにも向いてる。 --
  • エルフで持たせて見たがかなりこの改造使えます、ハイドで近づけば接射も楽々できます。エルフの場合2発撃つのでバランスが低くてもこれなら安定した火力を求められる。荒いを付ければクリもそこそこ出るしレイブンなどで攻撃力をさらに上げれば、恐ろしいかも。 --
  • さらに言えば、接射だけで倒せるならハイドの必要も無い。騎乗したまま近づいて接射すればよい。狩場によるが大幅な時間の短縮になる。 --
  • 牽制技としてLB5↑があると便利なんで、末永く使うつもりならESはリザードリボルバーがいいかな。 --
  • あとPT戦でも問題なく使えるね。PT戦だと接敵チャンスが増えるし、ミルが他改造より高威力なのも便利。 --
  • 間合いの短さは機動力のあるクロスでは問題無いレベル。射程が欲しくなる上級Dではちと辛い局面もあるが、中級下級Dでは非常に頼れる武器となる。ESはウルハン、トゲ、リボなどオススメ。個人的には弓弦強化よりナット*2をした方がいいとは思う。 --
  • ミル後のリボが問題なくできるくらいの射程はある。弓の常識が通用しない弓・・・だけど少なくともネタではないと思う --
  • なんつーか褒めちぎられてて不気味なんですが。射程の短さは接射の安定度にも影響するし、接射しかできない弓の使えなさは、エルフなら分かると思うんだけど。良く分かってない人がここのコメント鵜呑みにして落胆しないことを祈ります。 --
  • 接射ができなきゃ魔法とミルを使えばいいじゃない、そんな武器だよこれ。弓スキルしかない人は基本的に使っちゃダメ。 --
  • エルフの場合、対ニューグレムリン、対宝石ゴーレムなど比較的タフでNS2↑が無い敵専用の接射限定になる。上級ダンジョンだと汎用性に欠けるためコンポorレザロンと使い分けないと使い勝手が最悪なのは言うまでもない。 --
  • サブ武器持つのはめんどくさい、困ったらリボで全て解決。そんな自分のような人には 絶 対 オススメしない。キャラ・中の人共になんでもござれじゃないととても使いこなせない・・・ 対砂漠クマ限定とかなら別だけど --
  • ↑*2 宝石ゴーレムはクロスじゃダメージとおらんと思うが・・・ --
  • 神秘矢じゃねぇの? --
  • レザロンなどのサブ武器必須、接射専用武器として使うならいいかもしれませんね。初めてクロス使う人には汎用の128式でも使ってもらえばいいわけですから。こういうのがおすすめ改造と呼べるかわかりませんが・・・ --
  • 弓を含めてすべてが高Lvで纏まってる人には選択肢に入れるだけの面白さと性能がある。 がそれだけキャラ側への要求が大きい偏った武器。 その辺をしっかり把握できていれば問題ないでしょう --
  • レンジ1を前提としてもエルフの場合、タイマン思考の相手を接射で1体ずつ潰すときに扱いやすい武器…という位置づけ。射程的な問題でそこそこ距離を詰める必要があるけれど、足速いしまぁ大丈夫だろう。人間の場合はレンジ1の照準に加えAR1の装填の速さ&照準ボーナスがほとんど必須。 --
  • レンジの準備時間の長い人間には手に余る武器、レンジ1エルフ専用と割り切って良い。魔法レンジ主体の攻撃武器としての利用がなかなか良い(LB5以上推奨)。 あとは「戦闘を楽しむ」という心のゆとりが必要。本来の遠距離攻撃の持つ「安全に敵を殲滅」とはかけ離れたスリリングな戦闘が堪能できる。「エルフで弓撃つだけに飽きた」という人は、193式を持って新たな戦闘スタイルを開拓してみてはどうだろうか? --
  • 射程が3分の1になった144式ロングボウ。照準速度は死んでるし火矢/矢筒は使えないしと、どこまでいってもネタ武器。実際使ってみても、タイミングが妙にシビアな魔法レンジと、使い所の少ない突撃マグ以外にやることがない。まあ、自ら手枷足枷をはめることに喜びを感じるのなら止めはしないが…。 --
  • ↑144式ロングボウとの決定的な差は最低ダメ+10とバランス+20なので流石に大雑把過ぎる意見と思ったが、高DEXキャラからすると確かにそのとおりだわ… --
  • 一番↑でも出ているが、「接射マグから魔法カウンター」などの極限られた戦術以外の使い道がない。だが、他の改造式では手に入らない攻撃力があるのがこいつの魅力。DEX(弓攻撃力)が完成されていないキャラや魔法弓師などにうってつけの武器。ネタっちゃあネタだが、弓というよりも近接武器に限りなく近いイメージで戦う、もしくは適用状況以外は別の武器で戦う武器。そのイメージができない、できてもそれじゃ戦えないと思ったら間違っても手を出してはいけない。って愛用しているおれの感想だけど、やっぱりこれオススメ武器とは言えなくね? --
  • 立場としてはブソロの168式っぽいよな。お勧めからその他へ移行でいいだろう。 --
  • イフリート戦での手数稼ぎに使えないかな --
コメント:

その他改造

  • ニッカ式強化→弓弦強化2→弓弦強化3→アランウェン式→弓弦強化5 の163式好きで使ってるんだけど、消えちゃった?ダメージ25~35,バランス45%,クリティカル30%,耐久13,射程700 --
  • ニッカ>弦2>弦3>ニッカx2というクリ&最小ダメ特化改造してる人は少ないのかな --
  • ニッカ>弦2>弦3>ニッカ>弦5(最大30,最小30,Crt.30,Bal.50,射程+100,必要熟練数163)なら作成途中。多分、趣味orネタ改造と思われそうですが…^^; --
  • ↑ネタじゃすまされない使いやすさがあります、メイン武器として使用中。あと↑↑のって前ここにのお勧め一覧に載ってたきがするんですがいつの間に消えたの? --
  • ↑*2の改造式は、汎用型で載せても問題ない気がする。 --
  • ↑*5のクリ重視版になるんだがニッカ>弦2>弦3>アラウィン>ニッカ(最大34、最小25、クリ35、バラ50、射程600、熟練193)って結構使い勝手がいいと思う。 --
  • ↑の弦2をナットにすると最大33にクリ39でいいかも --
  • 簡易改造式で弦1>弦2>弦3>弦4>弦5 最大27,最小25,Crt.30,Bal.50,射程800,必要熟練数86 とかどうよ --
  • ↑6 射程の131 バランスの163 ってとこでしょうか? --
  • ニッカ>ナット>ナット>ニッカ>弦5 25~28,crt.38,bal.60,射程+100の160式を作ってみた。普通の敵ならバンバンクリ出ますし、ダメージの安定性もこの上なくて良いです。適当にシャープES貼るだけでクリティカルが40%に届くのも嬉しい。 --
  • ↑自分もそれ使ってます。バランスタイプですね --
  • ニッカ>弦2>ナット>ニッカ>弦5 27〜29 クリ34% バラ56% 射900 耐13 要DEX106 これだったら160式のほうがいいかな? --
  • ニッカ>ナット>ナット>アラン>アラン 熟190 15-37 クリ43 バラ55 射程900 能力は190式と193式の中間で接射用。最小がアレだけど結構使える・・・のかな? --
コメント:

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。 2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります

名称 入手方法 名称 入手方法
&attachref
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
&attachref
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
濃ピンク
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
薄ピンク
イベント:
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)
&attachref
ラビ下級ダンジョン褒賞 &attachref
アレクシーナのランダムボックス
&attachref
アレクシーナのランダムボックス &attachref
水色
オスラのランダムボックス

Gallery

添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png

※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。

&attachref &attachref &attachref &attachref &attachref &attachref

※以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です ※同一色の複数投稿はご遠慮下さい ※その他注意事項は下記投稿ルールをご覧下さい

&attachref &attachref &attachref &attachref &attachref &attachref

コメントフォーム

雑感用コメントになります。

  • C2以前はその射程の短さから、レンジ低ランクにはお奨め出来る武器ではなかった。が、C2でニッカ式強化が実装されたことで敷居がぐっと下がった。コンポジと射程が同じになるので、レンジ9くらいあると十分運用できると思われる。サブ武器としての価値も。 --
  • 近接メインキャラのサブウェポンとしてならクロスボウ自体がそもそも合わないし、弓メインならDEX高いからダメージを安定させる必要がない。131式のメリットは何なんだ? --
  • だからクリが必要なら足していけばいいわけです、ナット交換、ニッカ式改造とあるわけですから。それらのベースとしておくなら128より131の方が妥当だ、と考えたのでしょう。 --
  • たった最大2と基本的に数打つので恩恵の薄い最小5を取るか元々高いクリティカルを8上げて高保護に備えるかの違いなのでよく戦う敵がどの辺なのかと相談で --
  • クリは過剰になった場合全く無価値だからでしょう。たった最大2されど最大2、WHや金剛石を使うのはそのためだしな。クリ過剰のところではクロス持ち替えることをオススメ。付いてるESによって適した改造を。 --
  • クロスの強みはその強力なクリ率とそのダメージの触れ幅の狭さにある。いくら最大が高かろうが、バランス80%で上限が決められている今、最低ダメも高いことが殲滅スピードアップにも繋がる。 --
  • ↑6 131愛用してるけど、マグダメージの安定性がすごい。近接戦闘では190式レザロンの数倍は使える。 --
  • ↑私も131式愛用してます。DEX200程度の私にとってマグナムでほぼウィスプ確殺できるというのはとても頼りになりますし使い勝手はピカ一かと思います。 --
  • 最大攻撃も優秀だしね。要DEXこそ128式より高いけど、そもそもそこまで低DEX(低レンジ)のキャラが持つべき武器でもないし。派手さはないけど一番安定する改造ではないかな。 --
  • アリ地獄で、亡霊砂漠ハンターが落としたクロスボウの画像をアップしておきます。 --
  • 純白&漆黒のクロスボウ、アレクシーナの箱から出る模様。 --
  • 精霊にしてしまいましたがアレクシーナ箱から出た純白クロスボウ載せておきました。 -- 夢(*‘ω‘ *)
  • 全くの余談だが戦闘モード時の前傾姿勢が最前線君に見える…… --
  • ドロップ品のクロスって実在するんでしょうか。持ってるのも売ってるのも取引も見たことないんだけど。 --
  • ↑存在はします。亡霊砂漠ハンター(強)がdropします。単に、アリ地獄の鍵狙いの方くらい狩らないため、流通の絶対数が少なく、見かけないのではないかと。 高額商品ではなく、ただのdrop武器なので取引掲示板では見かけないかもしれません。 --
  • SS欄、今回のクーポン品載せるために拡張を希望します。アイコンだけだと色がわかりにくい・・・ --
  • クーポン品の緑(薄緑)クロスボウ載せておきました --
  • クーポン品にて白に近い薄紫の物が出ましたので載せておきます。 --
  • 掲載していただけるのはありがたいですが、光源が十分ある場所で、かつクロスボウ部分を中心に接写していただきたいです。 --
  • 明るい場所にて撮り直しておきましたm(_ _)m 手に持っている方がピンク、背負っている方が薄紫です。色の参考までに。 --
  • 矢筒/火矢とリボルバーESとを天秤にかけると、エルフで高クリを求める場合、コンポジのほうが優位。145式でインファイト、となると話はまた別だが…。 --
  • アレク箱から耐久18クロス出ました色はノーマルですが・・・ --
  • 190式の攻撃力25-27になってますが、25-37ではありませんか? --
  • ありません。 --
  • 190は190でもアラン式の方じゃないかな。193式のナット版。 --
  • 今1ch露店で1級クロス見かけた!これは亡霊砂漠ハンターのドロップなのかな? --
  • ↑店主に聞いてみてはどうでしょう。ここでの意見は確実ではありませんし --
  • ↑マンモスからドロップ品のクロスボウがかなりの確率で出ます。 --
  • 私かどうかはわかりませんが1級クロスを露店に置いていたことがあります。私が置いたのはアークリッチ産です --
  • マンモスここ100回くらいで一回しかドロップしてるのを見た事ないんですが・・・ --
  • エルフは成長するにつれどんどん使わなくなっていきます。マグナムの準備時間が短すぎて、準備中に走れるというメリットはほぼ無いに等しく、消費が激しいのに修理費も高く、矢筒に慣れるとボルトの200本という本数が異様に少なく思えてきます。 --
  • エルフの場合、走りながら停止位置を微調整できる騎乗マグの有用さは特筆に価する。マグ狩りの頻度が高い人にはお奨め。修理代を考えるとなるべくレンジによる弐本撃ちは控えるように運用するのが無難なのは間違いないが。 --
  • 実はエルフの場合、クロスボウだとミラージュミサイルを準備しても走れます。普通の弓だと歩きなんですけど、微妙な利便さ。微妙すぎてあまり意味がない...。 --
  • サンドワームや巨大ライオンなどの移動距離の長い敵にはエルフでの流鏑馬が活きると思う。さんざんかかれてるけどマグでもミラージュでも走りながら出来るのは他の弓では真似出来ないのは有利かは置いておいても使いやすさはあると思う --
  • ↑誤解があるようなので。クロスボウの場合、エルフでも走りながら撃つことはできません。↑3の方が言っているのは、マグの準備時間が0.5secと短く微調整しやすい、ということですね。 --
  • 宝石改造が訳わかめ。せめて別改造で耐久+実装してくれ。 --
  • オスラのランダムボックスから水色のクロスが出ました。クーポン産より明るい色です。 --
  • ぎゃークロスボウだけ宝石改造で耐久アップないのか。探し回ってしまったorz-3 --
  • 高めの耐久、攻撃速度の速さ、ボルトのスタック効率、AR準備中に走れるなど、ARを主体としてガンガン撃っていきたい人にとっては選択肢に入るが、修理費が高かったりマグナム使用に難があるなど利点欠点いっぱいのクセの強い武器と言える。 --
  • マグナムは扱いに慣れればむしろ利点になる 走りながら準備出来るので、近づいてから準備するか準備して歩きながら近づくかの弓よりはかなり連射性が高い 修理費の高さと照準速度の都合でやっぱりクセは強いが・・・ --
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー