WME設定と画面比率について
次世代機の設定について
あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください
横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています
更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので
同じく9で割り切れるサイズ
DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ
512×288のベースラインがそれに該当しました
512÷16=32
288÷16=18 288÷9=32
以上の事から
512*288
768*432 (1.5倍)
1024*576(2倍)
1280*720(2.5倍)
これらのサイズをお勧めします
低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ
16:9に拘らなければを前提にします
480×320がお勧め
個人的な考えですが
- 配信サイズを16:9にする必要はない
- ゲームの比率が16:9になっていればOK
という二点があります
それで色々考えている内に
480×320(3:2)に行き着きました
仮に480×360(4:3)で16:9でやると
ゲーム画面は480×270
黒枠のサイズは上下45ずつの90
480×320(3:2)では
上下25ずつの50
黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする
WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる
この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません
SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい
無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので
それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです
WME設定サンプル
映像ソース |
画面取り込み+SCFH VH Screen Capture Driver+SCFH SCFHDSF |
オーディオコーデック |
Windows Media Audio9 |
オーディオビットレート |
24~40kbps,32khz,Streo CBR 48~64kbps,44khz,Streo CBR 64~128kbps,48khz,Streo CBR |
ビデオコーデック |
Windows Media Video7
Windows Media Video9 |
ビデオビットレート |
200~250k 300~450k 500~600k |
ビデオサイズ |
|
FC SFC |
256×224 320×240 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480 256×224 320×240 320×280 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480 |
PS2等 PC |
320×240 400×300 480×360 640×480 640×480 800×600 |
PS3,wii,XBOX360 |
480×270(268) 480×320(上下25ずつの黒枠) 512×288 640×360 640×480(上下60ずつの黒枠) 720×480(上下37.5ずつの黒枠) 768×432 |
フレームレート |
15~20 24~29.97(30) 29.97(30)~59.94(60) |
バッファサイズ |
5秒 |
キーフレームの間隔 |
8秒 |
画面の滑らかさ |
0 20~40 50~70 |
デコーダの複雑 |
シンプル 自動 メイン Or 複合 |
最終更新:2009年12月09日 17:22