ガー不の原理としては、姉さんの3D初段(下段)とカルルのJB(中段)をほぼ同時にあてることでガードが困難になるというもの
また、JBが詐欺飛びにもなっているので無敵技にも対応できるのが強み
ここで簡単なガー不連携をいくつか覚えた後、
動画のガー不連携の動画を見てみると捗る
1回目のガー不
2A>5B>6B>カンタービレ+22D>>2C>Aヴィヴァーチェ>>9HJB(jc)+3D>JC>>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B
2A始動のガー不ループ
投げ+22D>Aヴィヴァーチェ>>6B(jc)>JB(jc)+3D>JC>>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B
投げからのガー不ループ
めくりアレキャン>5B>6B>カンタービレ6B+22D>>2C>Aヴィヴァーチェ>>9HJB(jc)+3D>JC>[>J2C>JA>JB]x2>J2C>JA+3D>JA>dJ1B
めくりアレキャンからのガー不ループ。使用率高し
2回目以降のガー不
立ちくらいだったら
低空アレキャン>>5B>5C(jc)+6D>[>J2C>JB]x2>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B
しゃがみくらいだったら
低空アレキャン>>5B>5C>カンタービレ>>5C(jc)>JB(jc)+3D>JC>>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B
を繰り返せばいい
ガー不を安定させるポイント
- 2Cはなるべく低く当てる
- 2C~HJBは最速入力
- JB+3Dは8B+D>3にレバー入れ>JCとやるといい
- J2Cは早めに出す。遅いと裏周りしてしまう
- 22Dはカンタービレが相手に当たるまでに入力しないと2Cが届かない
最終更新:2011年09月08日 23:30