ガー不連携

ガー不の原理としては、姉さんの3D初段(下段)とカルルのJB(中段)をほぼ同時にあてることでガードが困難になるというもの
また、JBが詐欺飛びにもなっているので無敵技にも対応できるのが強み
ここで簡単なガー不連携をいくつか覚えた後、動画のガー不連携の動画を見てみると捗る



1回目のガー不


2A>5B>6B>カンタービレ+22D>>2C>Aヴィヴァーチェ>>9HJB(jc)+3D>JC>>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B

2A始動のガー不ループ

投げ+22D>Aヴィヴァーチェ>>6B(jc)>JB(jc)+3D>JC>>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B

投げからのガー不ループ

めくりアレキャン>5B>6B>カンタービレ6B+22D>>2C>Aヴィヴァーチェ>>9HJB(jc)+3D>JC>[>J2C>JA>JB]x2>J2C>JA+3D>JA>dJ1B

めくりアレキャンからのガー不ループ。使用率高し


2回目以降のガー不


立ちくらいだったら
低空アレキャン>>5B>5C(jc)+6D>[>J2C>JB]x2>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B

しゃがみくらいだったら
低空アレキャン>>5B>5C>カンタービレ>>5C(jc)>JB(jc)+3D>JC>>J2C>JA>JB>J2C>JA+3D>JA>dJ1B

を繰り返せばいい


ガー不を安定させるポイント

  • 2Cはなるべく低く当てる
  • 2C~HJBは最速入力
  • JB+3Dは8B+D>3にレバー入れ>JCとやるといい
  • J2Cは早めに出す。遅いと裏周りしてしまう
  • 22Dはカンタービレが相手に当たるまでに入力しないと2Cが届かない

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最終更新:2011年09月08日 23:30
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