技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル | |
---|---|---|---|---|---|
弱P | 4F/+5F | 接近戦で最も使う技。固めだけでなくコンボに使えリーチも長い。 | ○ | ||
中P | 10F/+4F | 上に判定が強いため対空に最適。持続が長いので起き攻めに重ねることもできる便利技。弱点として判定が前の方にあるため、幅が狭いキャラの立ちに密着で出すと空振る場合があることに注意。 | × | ||
強P | 近 | コンボ用。対空に使えそうだが頭上はカバーしてないため、めくりどころか普通のジャンプにすらスカることがある。 | ○/× | ||
遠 | 足もとの判定が強いがあえて使う必要はない技。 | × | |||
弱K | ○ | ||||
中K | 近 | ○ | |||
遠 | 7F/-1F | リーチがそれなりにあるがロレントがこの間合いにいることが少ないためあまり使われない。性能はそれなりにいいため連携に使える。確定時キャンセルからLV3テイクノーに繋げられる。 | ● | ||
強K | 対空。ただし判定は上方向に強いが前からは弱い。立中Pの方が信頼性が高いので使われないがこちらの方が威力が高い。 | × |
技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
---|---|---|---|---|
弱P | 4F/+4F | 立ちよりもリーチが長いので立弱Pが届かない位置での固めに。 | ○ | |
中P | 多段技で対K、Pグル戦で判定は強いが隙が大きい。 | × | ||
強P | 9F/-2F | 第二の主力技。 | × | |
弱K | 5F/+1F | 弱Pの方がリーチが長く発生が速いため使わない。 | ○ | |
中K | 5F/-1F | 下段でキャンセル可能なのでここからスティンガーやスカウターに繋げる。 | ○ | |
強K | 9F/-10~-1F | スライディングの主力通常技。めり込むと反撃されるので距離を合わせて使う。 | × |
技 | ダメージ | 発生 | 解説 |
---|---|---|---|
弱P | ロレントのジャンプで一番横方向にリーチのある技。垂直Jで様子を見る時やバックジャンプからの空対空で。RCバックスカウタージャンプから出せばKグル戦での心強い対空になる。 | ||
中P | 判定がかなり強い技。3ヒットするため早めに出しても着地後コンボを狙えるし相手はかなり落としづらく超高性能技。ただし空中だと1ヒットしかしない。 | ||
強P | 使わない。 | ||
弱K | 使わない。 | ||
中K | めくり判定の大きい技。主な攻撃判定は引っこんでる足の方にある。伸ばした足の方にもあるがなぜか先端には判定が無い。 | ||
強K | 下方向にリーチが長い。空対空に使える。 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
---|---|---|---|---|
フェイクロッド | 6+中K | 700 | 10F/-20,-25 | 足元の判定が消えるがこれで足払い避けても反撃を食らうことが多いため通常の使い道はない。 しかし0F空中判定技であるため起き上がりの攻防や読みで使う。 |
スパイクロッド | J中2+中K | 1100 | 7F/- | これを出すと早めに着地できる。軌道が変わることから相手の対空を避けることも可能。 |
トリックランディング | 着地間際にKKK | - | - | これ連発でかなりゲージが溜まる。エスケイプ中でも可能だが通常ジャンプより受付時間が短い。 |
ガードキャンセル攻撃 | ガード中6+中Pと中K同時押し | かなり使える技なので記載。ガ-ドさせてもこちらの方が早く動けるという代物。 ガ-ドキャンセル>立弱Pが連続ガ-ドになるので一気に攻めに転じる事も。 |
技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
---|---|---|---|---|
パトリオットサークル | 236P(3回まで連続入力可) | コンボ用。ボタンの違いは移動距離のみ。移動距離の長い強のみを使う。 弱中強どれで出そうが、1~3段目のどこで止めようがガードされたら反撃確定。連続入力がややしづらいので要練習。 | ||
スティンガー | 623K後PorK | 垂直ジャンプ後にナイフを投げる。最初のボタンが強いほど跳ぶ高さが上がり、追加のボタンが強いほどナイフは遠くに飛んでいく。 中距離で低空で出して牽制がメイン。ワンパターンな出し方をすると前転で潜られるので注意。尚、ナイフは通常技で消される。 | ||
メコンデルタアタック | PPP後P | 最初の入力でバックジャンプ、追加入力で転がりながら体当たりをする。あまり使わない。 | ||
メコンデルタエアレイド | 214P後P | 最初の入力で後転する。ボタンが強いほど距離が長い。喰らい判定が小さくなり、後転中は投げられなくなる。 追加入力すると前方に飛びかかって攻撃する。 追加入力せずに間合いを離すのに使う。弱はバックステップより素早く距離を離せるので便利。 | ||
メコンデルタエスケイプ | 214K後PorK | 三角飛び。ジャンプ後下降中レバー操作で前後に制御可能。着地の隙は6Fだが地上技への繋ぎは通常ジャンプ時とほぼ同じタイミング。 ロレントは画面端に追い込まれるとかなり辛いので追い込まれそうになったら隙を見てこれで逃げたいところ。 | ||
スカウタージャンプ | KKKor4+KKK | 軌道が低く、端から端まで飛べる特殊なジャンプ。4方向に入力して出すと後ろへ飛ぶ。 速度も速く、攻めの起点となる。必殺技扱いなので通常技からキャンセルして出すことができるので連携にも使え、RCをかけて使えば画面端から脱出する手段にもなり、多面で活躍する。 |
技 | コマンド | ダメージ | 硬直差 | 解説 |
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テイクノープリズナー | 236236P | ZEROシリーズと違い下段判定の飛び道具扱いになっているので連続技に組み込める。 Lv3はワイヤーの進む速度が非常に速いので反撃技として強い。本田のスーパー頭突きにも反撃可能。 また、Lv1から密着時限定とはいえ無敵があるので貴重な割り込み手段となる。 | ||
マインスイーパー | 214214P | 後転して手榴弾をばらまく。発生が遅く連続技には組み込めない。オリコンの締めに使う。 | ||
スティールレイン | 236236K | 使わない。 |