特別ルール | キャラクター作成に特殊ルール有 |
人数 | 各陣営スタメン10名+増援2名 スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで |
最大ターン数 | 8ターン |
MAP | 5×7 |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 ・変更点:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメン・増援の全滅(スタメンが全滅しても、増援が全て登場するまではゲームを続行する。ただし、投了の場合を除く)) |
思考時間 | ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。 ・ 1ターン目後手以降の行動提出は持ち時間制で行う。 詳細は後述。 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される ・1.敵キャラクターに通常攻撃できない ・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない ・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
命中判定 | あり |
瀕死 | あり 瀕死状態(体力1)では移動不可 |
陣営分け | ダイスで振り分け。 GKがキャラクターを部門(アタッカー、ブロッカー、バランス、術師、シクレ)ごとに分けた後に強さをランキング付けして振り分ける |
精神攻撃成功率 | 基本ルールガイドライン2.1準拠 |
応援 | 事前提出方式 通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。 特殊能力の1ターン消費上限は25ポイント。 1回の能力発動に対する消費上限は10ポイント。100%まで上昇可能。 通常攻撃に対する消費上限は無し。 ただし、能力による通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) 応援ボーナスは0~5点で採点する |
進行形態 | ネットラジオ |
特殊能力計算 | ガイドライン計算で行う。発動率計算の基準値は110からスタート。発動ボーナス有(後述)。ルールガイドラインや能力ガイドラインを覆す能力は応相談。 |
パッシブの能力の有無 | パッシブ有 |