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シールドオーガ


HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率
725 78 37 126 5 草原/ダンジョン

属性耐性
つよい
よわい 炎/雷

状態異常耐性
つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/呪い/さそうおどり
あまい息/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/スウィートブレス
マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し
よわい かわいいおどり/まごまご/まものならし/守備力ダウン/ルカナン
呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/幻
毒・猛毒/モシャス/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/天使の眼差し
ラーのかがみ/正義のソロバン/メイクアップ

技名 属性 対象 威力 補足
シールドクラッシュ 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★
鉄壁の守り 鉄壁カウンター 自分 特技
僧侶専用技
氷の吐息 敵全体 ★★ ブレス

職業相性

戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者
× × ×

主人公相性

ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II)
× × ×

所属チーム

草原/ダンジョンチーム
人型モンスターチーム
一発屋チーム

特徴

左右に分かれた門扉のような巨大な盾を持つ魔物。
見た目通りに身の守りが高いが、その他のステータスは今ひとつパッとしない。
打撃に対しては強いが、賢さが低い上に属性弱点が多く、呪文で攻められると非常に脆い。
攻撃力も高いわけではなく、守備力に関してももっとマシなモンスターはいくらでもいる。
現状、打撃に強いだけの木偶の坊と言わざるを得ない…

  • 赤技:シールドクラッシュ
左右の盾で相手を挟み潰す技。ジャンクク○ッシュ。豪快な見た目のわりにダメージはそう高くはない。
  • 第3の技:鉄壁の守り
技が発動すると盾を構え、このターンそれ以降に攻撃を受ける度に守りを固め、守備力をアップさせる。
…が、代理防御技のように先制発動しないので、素早さの極めて低いシールドオーガでは活用するのはほぼ絶望的。
  • 青技:氷の吐息
左右の盾を正面で合体させ、表面のレリーフの口から冷気を吹きつける。平均的な威力の、ごく普通の氷ブレス。


  • 電撃が効果抜群アナウンス -- 名無しさん (2009-11-16 20:33:21)
  • 灼熱も効く。 -- 名無しさん (2009-11-26 22:56:09)
  • シールドこぞう・シールドヒッポの盾三人組が出揃ったから何か起きると期待してたのになぁ・・・・ -- 名無しさん (2009-12-28 12:39:34)
  • スクエニも考えろよな。 -- あす (2010-01-07 11:17:55)
  • 耐性がいまいちステータスも微妙だな -- メタル (2010-01-15 20:36:25)
  • 身の守りが目立つが、弱点の多さで台無し。 -- 名無しさん (2010-02-12 01:29:40)
  • このモンスター入れて強いチーム作るのは、至難の技。 -- 名無しさん (2010-02-20 21:31:48)
  • ほしふるうでわが必須ですね・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 23:53:17)
  • 20戦ほど使ってみたところ、実際に受ける弱点ダメージはそれほど大きくありません(効いてるとアナウンスしてるだけでダメージ自体は普通の範囲)。僧侶時の鉄壁の守りは、すばやさの数値だけ見るとなかなか機会がなさそうですが、実際は全体攻撃をよく拾い(魔王戦で特に)、毎試合目にできるぐらい、その効果を発揮してくれます。しかも発動時は溜まる勇気も多いので、残り2体に状態異常攻撃 or ガード系特技を連発させ、ターン数を稼ぎ、相手より早く勇気を満タン → トドメという戦法が使えます。ただし、この場合は徹頭徹尾、鉄壁の守りでいかないとダメです。 -- 名無しさん (2010-02-21 00:24:46)
  • なら、光の玉か進化の秘法あたりがいりそうですね。 -- 月の民 (2010-03-08 22:31:24)
  • 草原/ダンジョンチーム&人型チームで勇者と組ませるのに向いてるのに、この使えなさは… -- まっちん (2010-04-07 22:46:53)
  • 対CPU耐性良いんだな、何気に精神的と物理的行動不能の両方に耐性ってレアなきがする -- 名無しさん (2010-04-08 06:16:35)
  • 対戦でぱふぱふとゆうわくの踊り両方とも興奮するから困る。 -- シャーマン (2010-05-08 22:53:08)
  • 火力低いぜっっっっっっっっ!!!! -- クエスト (2010-05-17 20:44:32)
  • 「ほしふるうでわ」を使用するべきか悩みますね。 青技だったらあまり意味がないので -- 名無しさん (2010-05-17 23:24:01)
  • 氷の吐息もダッシュランの冷たい息とかと比べると火力ひくい。弱点で受けるダメージが少ないと書いている人がいるけど破邪の炎で149ダメージ・・・・・。使えなさすぎというざるを得ないのだが。 -- 蘇りし亡霊 (2010-05-17 23:33:49)
  • 代理防御でもなければ先制でも無い。すばやさも無に等しく必ず自分に攻撃が向かうわけでもない。わざわざ攻撃を放棄して使う価値が全く無いのが現状。シールドこぞうのビビリ斬りの方が何倍も優秀な気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 23:38:51)
  • ↑そのとうり、更にシールド小僧は僧侶 • 勇者と組むとホイミも使えるし。 -- レクサール (2010-06-17 07:34:59)
  • 状態異常に弱すぎ。素早さ遅すぎ。しかもなぜかスライムタワーのロケットストライク(会心じゃない)で260ダメージ。どーゆーこと? -- ゾーマンマ (2010-06-17 17:48:33)
  • 素早さが最も低いのに、鉄壁の守りが素早さ基準だからコイツは弱いんだよなぁ……しかも弱点多いし。勇気速溜めしたいなら素直に青ボタン押した方が安定確実。    -- 名無しさん (2010-08-05 01:24:17)
  • このモンスターのそっくりさん、オーガキングはHP750、力86、賢さ52、みのまもり126、素早さ28。赤技はシールドバスター(物理、打撃)、青技は氷の吐息(ブレス、氷)、第3の技はバトルマスター使用時に赤技がキングストレート(物理、打撃)。耐性は打撃、氷。弱点は炎、雷は確認。武道家、僧侶使用時にこの2体と組めますが、比べたらシールドクラッシュ<シールドバスターですが僅か5ぐらいの差、氷の吐息は全く同じダメージ。キングストレートになるとやっとまともなダメージになります。被ダメは弱点でなければほとんど同じですが、賢さはシールドオーガより高いくせにメラゾーマ、ギガデインのダメージが高いこと(つまり炎、雷の耐性がシールドオーガより低い)ちなみに相性は武道家、僧侶、バトルマスターです。 -- 勇者しゃま (2010-11-22 13:06:10)
  • ページにはバトマス相性なし↑ -- ビクトリー (2010-11-23 17:15:46)
  • ↑オーガキングはバトルマスター相性ありですよ? -- 勇者しゃま (2010-11-23 18:26:19)
  • ↑確かに相性アリデシタ。ゴペン -- ビクトリー (2010-11-27 21:55:26)
  • この強さ…使えん。 -- ビクトリー (2010-12-06 16:32:02)
  • ↑つかうひといたら誰と組んでるの…? -- ビクトリー (2010-12-06 16:33:57)
  • ↑たまに。 -- 龍神王 (2010-12-14 17:51:32)
  • ↑だれと。 -- ビクトリー (2010-12-14 17:52:10)
  • ↑賢者・きとうしと -- 龍神王 (2010-12-14 17:53:07)
  • ↑のチーム確かに強いは。 -- ビクトリー (2010-12-18 10:40:49)
  • 使ってから無敗ですよ。 -- ビクトリー (2010-12-18 10:41:34)
  • ↑↑↑のチーム、三回試して全部負けた。 -- 名無しさん (2010-12-18 15:39:37)
  • へえー、何それ、自慢? -- ビクトリー (2010-12-30 13:01:52)
  • うん★ -- 名無しさん (2011-01-02 17:36:02)
  • 通常は武闘家+人型で少しでも力アップぐらいか?無理してでも鉄壁の守りを使いたいのなら、僧侶チームで祝福の杖装備かつオークと組むしかない…。 -- 名無しさん (2012-04-15 16:00:10)
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