幻魔王デスタムーア(レジェンド)
このページはレジェンドモードで敵として出てくるデスタムーアについて書かれています。
HP | ちから | かしこさ | みのまもり | すばやさ |
5800 | 985 | 130 | 118 | 42 |
属性耐性 | |
つよい | 暗黒 |
よわい | 雷 |
技名 | 属性 | 対象 | 補足 |
じごくのたつまき | 風・暗黒 | 敵全体 | 特技 |
ヘルホーン | 打撃・暗黒/マヒ | 敵全体 | 特技 |
エビルテイル | 打撃 | 敵単体 | 物理 |
幻魔拳 | 打撃・暗黒/混乱 | 敵全体 | 特技 |
バイキルト | バイキルト | 味方 | 呪文 |
いてつくはどう | - | 敵全体 | 全ての効果を打ち消す |
特徴/攻略
高得点を狙わなければ2ターン目はめいそうで防ぐことができる。
魔神のかなづちを使用するならば1ターン目がいい
その時の仲間モンスターは主人公がバトルマスターで両方単体技になるメタルハンター、人食いサーベル、デビルアーマー等を選びたいところだが、これらのモンスターは次に戦うダークドレアムの技で弱点を突かれるので、チーム選びはくれぐれも慎重に。
つばぜり合いはバイキルトされた場合は2ターン目に。
魔神のかなづちを使用するならば1ターン目がいい
その時の仲間モンスターは主人公がバトルマスターで両方単体技になるメタルハンター、人食いサーベル、デビルアーマー等を選びたいところだが、これらのモンスターは次に戦うダークドレアムの技で弱点を突かれるので、チーム選びはくれぐれも慎重に。
つばぜり合いはバイキルトされた場合は2ターン目に。
レジェンドモード時行動パターン
ターン | 行動A | 行動B | 種類 | 属性 |
---|---|---|---|---|
1 | バイキルト | じごくのたつまき | 呪文/特技 | バイキルト/風・暗黒 |
2 | ヘルホーン | 幻魔拳 | 特技/特技 | 打撃・暗黒・マヒ/打撃・暗黒・混乱 |
3 | エビルテイル | いてつくはどう | 物理/× | 打撃/全ての効果を打ち消す |
4 | ヘルホーン | じごくのたつまき | 特技/特技 | 打撃・暗黒・マヒ/風・暗黒 |
5 | エビルテイル | いてつくはどう | 物理/× | 打撃/全ての効果を打ち消す |
6 | 幻魔拳 | 特技/ | 打撃・暗黒・混乱/ |
- 暇なうちに作成。各種データはバトルロード時のものをコピペしました。
- プラチナキング。私はそれでEX取りました。 -- (レミリア) 2010-06-14 23:11:35
- ↑一発でも食らったら即死ですがよく取れましたね。ボス版のような回避はできないはずですが。。。 -- (名無しさん) 2010-06-14 23:53:00
- ↑幻の大魔王時代に、2Pで使っていまして、真デスタムーアの、ダブルテイルが当たらなかったので、もう競りは駄目なのでイチバチの賭けで、これで駄目なら、畳む予定だったので、勝って良かったです。 -- (レミリア) 2010-06-15 00:39:40
- ビクトリー 1ターン目 バイキルト 3ターン目 地獄の竜巻 4ターン目ヘルホーン確認 少しアーケードと変わっているみたいです -- (名無しさん) 2010-10-21 18:59:52
- 今までの魔王同様ビクトリーレジェンドの時は技の威力が上がっています。白目だからといって油断すると少し痛い目を見ることも・・ -- (名無しさん) 2010-10-21 22:41:40
- 1T目、地獄の竜巻、2T目、ヘルホーン、3T目、エビルテイル、4T目、いてつくはどう、5T目、エビルテイルを確認しました!少しパターンが違うみたいですね。 -- (早苗) 2010-10-23 20:37:42
- ビクトリーのレジェンドクエストでは力:985 賢:130 守:118 早:42 回避:5% 普通のドレアムに近い力を持っている。まあ原作では同じ攻撃力だし -- (名無しさん) 2010-12-03 20:40:10
- ↑それはどこの情報ですか? -- (名無しさん) 2010-12-05 00:21:18
- ↑デバッグで直接確認した -- (名無しさん) 2010-12-06 13:54:03
- ↑デバッグって何? -- (ビクトリー) 2010-12-17 18:43:10