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Q&A」(2020/11/17 (火) 09:51:42) の最新版変更点

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#contents() ---------- *キャラクターメイキング編 ---------- (&link_up(目次へ)) **自作キャラ作れないの? ゲーム序盤で酒場が利用できるようになると作成可能になります。 **キッシュとか邪魔、外したいんだけど? 迷宮1Fをある程度探索すると外すことが可能になります。 なお、20Fをクリアしても酒場でのシナリオキャラの削除はできません。灰からの蘇生失敗によるロスト以外では削除不可能です。 **カイはパーティから外せないの? 20Fを突破すると外せるようになるようです。それまでは死体袋に叩き込んで引きずり回すことで妥協しましょう。 **自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの? 各種族男女1種類ずつ用意されていますが、グラが特定の職業をモチーフにしており (例、人♂:侍 人♀:レンジャー)違和感があるかたも居るようです。 仕様なので諦めてください。 **ボーナスポイントの上限いくつ? 30以上は確認されていますが、40まではいかないようです。 **忍者、ロードが作れないんだけど? 今作の仕様です。 忍者、ロードの特性値が非常に高くなったこと。キャラメイクでは全種族で各特性値に19以上になるようにボーナスを割り振れないため、不可能となっています。 転職でのみ作成可能です。 **善悪中立の属性って無いの? 今作ではキャラクターの属性は排除されました。 **フェルパーどこ? 自作キャラでは選択できないようです。シナリオキャラクターのみの種族の模様。 //迷宮をある程度踏破することで作成可能になるとの情報もあり(未確認)。 **カイとかの名前は変更できないの? シナリオキャラクターの名前は変更できません。 カイのみ開始直後に名前を設定できますが以降は変更不可能です。 **カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど? 20Fを突破すると転職が可能になります。自作キャラならLv20に達していて 職業に必要なパラメーターが満たされていれば、すぐに転職可能です。 **転職するメリット、デメリットは? デメリットはレベルが1に戻ることくらいです。能力値の減少は今作ではありません。 本作ではロード、忍者の転職条件が大幅に厳しい、直接戦闘職のSTRの重要度が高い、 など特性値の高さが重要になっているくせにレベルアップでの特性値の伸びが悪いた め、ある程度のレベルで特性値が低いようなら転職して上げなおした方が早かったり します。 転職で引き継がれる要素 ・最大HP ・習得しているスキル ・習得している呪文 ・現在のパラメーター ・スキルの使用回数の一部 ・呪文の使用回数の一部 3回転職するとセットできるスキルスロットが1増えます。 最大HPは引き継がれるため、レベルアップで未転職より高いHPを得ることが出来ますが、レベルドレインされると未転職の最大HP係数で再計算されて低くなってしまうため、転職したキャラはレベルドレインされないよう注意しましょう。ドレインされてしまったら電源を落とすしかありません。 **戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から? Lv1からです。 ---------- *街の施設編 ---------- (&link_up(目次へ)) **宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。 今作では年齢の概念が排除されたため、安心して寝泊りできます。 **休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね? 宿泊するとシナリオキャラクター固有ストーリーが展開される場合があります。 GPに余裕があれば宿泊するのもいいかもしれません。 **セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能? 今作では迷宮内でのオートセーブはありません。宿屋でのみセーブ可能です。 **アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい? ほとんどのアイテムは識別料金より識別後の売却値段のほうが高く設定されています。 また、今作ではビショップの識別能力は回数制限ありのスキル(しかも識別できるグレードの制限がある)となっているうえ、一度に所持可能なアイテム数が大幅に増えたため鑑定専用キャラを作る必要性は「まったく」ありません。 **寺院の蘇生でロストする? 物語がある程度進行する(20Fを突破する)まで、灰からの蘇生に失敗することは ありません。 **寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど? 今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。 よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後で リセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。 ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用 可能になります。パッシブスキル「信心」を覚えさせておくとさらに安心)を酒場で待機させておき、蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまで リセットを繰り返す方法が有効です。 ---------- *迷宮編 ---------- (&link_up(目次へ)) **↑ボタンでドア開けられないんだけど? 仕様です。Aボタンで開けてください。 **↓ボタンで振り向けないんだけど? 仕様です。今作では↓ボタンはバックステップに割り当てられています。 振り向き動作に該当するボタンはありません。 **ダークゾーンに入れないんだけど? 1Fで貴重品「たいまつ」を入手後に通過できるようになります。 **○○で行き詰るんだけど? 迷宮は特殊なフロアを除き、ほぼ全てのマス目が埋まるようにできています。 (4Fなどの特殊階やトラップのあるマスの付近は除く) 進めないと思ったら、まだ埋まっていないマス目の付近を注意深く歩いてみましょう。 シークレットドアや、タッチペンでアクションを起こせる場所が見つかるかも。 また、街へと戻ることでストーリーが進み、先へと進めるようになる場合もあります。 **カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの? カギはかなり下の階層で入手できる場合がほとんどです。下への階段を見つけたら 迷わず先へ進みましょう。埋まらないエリアへは後で進入可能になります。 また、カギつきドアの先はカギを入手したフロアの敵が出現するため、そのフロアの 基本的な雑魚モンスターよりも格段に強い敵が出現します。 **エレベーターが動いていないんだけど? エレベーターは5の倍数フロアに起動スイッチが設置されています。5F、10F、 15Fといった区切りのフロアまで進めば起動可能になります。 **街への直通エレベーターって一方通行? 街への一方通行です。 **いしのなかにいる!って今回はあるの? おそらく無いようです。 **マピロマハマディロマト! 許可証入手前、ブロンズのドアの先の小部屋。 許可証入手後はいません。 **マーフィーズゴーストは? いません。 **カエルのおきも(ry ありませ(ry **右上のアイコンって何? パーティーに恒常的にかかっている魔法(スキル)効果です。左から -僧侶呪文:トーチ、フルトーチ、僧侶スキル:エターナルトーチの効果 -錬金術呪文:アーマープレート、アーマープレート+1の効果 -錬金術呪文:ステルス、盗賊スキル:忍び足の効果 -魔法使い呪文:アイデンティファイ、レンジャースキル:モンスター知識の効果 **スキルセットできないんだけど? スキルは街でのみセット可能です。 **1Fのブロンズのドアが開かないんだけど? 礼儀正しく(タッチペンで)ノックしましょう。 **ノックしても開かないぞゴルァ! 製品買え。マジコンユーザーうぜぇ。 **たいまつってどう使うの? (タッチペンで)たいまつを灯しましょう。 **2Fの壁が崩せないんだけど? (タッチペンで)突きまくれ! **3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね? 後々わかります、この床の恐ろしさが……。 **4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー? そのフロアのスタート地点へ強制的に戻されるだけです。 **5Fの分岐、どれを進んだらいいの? 基本的にどのルートでも難易度はそう大差ありません。 東の遠回りルートは道中ほとんどベルトコンベアなんで楽かもしれません。 北の最短ルートはエンカウントが多めなのでレベル上げにお勧めです。ここ を進むなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西でOK。 **17Fの吊り天井ってどう脱出するの? ヒント;襖、障子 ---------- *戦闘編 ---------- (&link_up(目次へ)) **ACってナニ? ArmorClass(アーマークラス)の略です。Wizでは伝統的に防御力ではなくACと表記されます。 意味は一般的なRPGで言う防御力ではなく、いわゆる「回避率」を表しています。 数値が低ければ低いほど、敵からの攻撃を回避しやすくなります。 ダメージを軽減する、いわゆる「防御力」の要素は、Wizでは伝統的にありません。 ちなみに、鎧を着込むと何故回避率が上がるのかというと、 「避けて、攻撃を無効にした」と「攻撃を鎧で受け止めて、攻撃を無効にした」は同じである為です。 ACが低いキャラは、きわめて素早いのかもしれないし、頑丈な鎧を着ているのかもしれません。どちらの場合でも「ACが低い」と表現します。 **具体的にAC下がるとどうなるの? 物理攻撃は攻撃力と攻撃回数でダメージが決定されます。あるモンスターの物理攻撃 力が攻撃力15の攻撃回数5回だった場合、ACが低いと5回の攻撃全てを受けてしまい 75ダメージを受けます。ACが低い場合、1回しか当たらず15ダメージに抑えることができたり、 攻撃を全て回避してノーダメージに終わることもあります。 //過去策からの目安として、だいたい-1ごとに回避率+5%。ただしLvによる補正が大きいので本当に目安にしかならない。 ACは敵のブレスや呪文には無意味だが、攻撃を回避できれば首切りやレベルドレイン等の追加効果には有効。 AC強化呪文はいろいろあるので、積極的に使うと良い。 侍セルフアーマー、僧アーマーシールド、錬ブリンクはLv1から覚えられる(重ね掛けできないので注意)。 **AC下がってもあんまり体感できないんだけど? 今作の不快な仕様です。ACの効果が発揮されていないわけではなく、単純に 敵の命中率>その階層で入手可能なフル装備のACと敵の命中率が(大幅に)高いだけです。 ある程度ACが下がり、レベルが上がれば浅い階層の攻撃のほとんどを回避できたり、深部の敵の攻撃もある程度かわしてくれます。 例として19Fぐらいで出る装備を身に付けたLV25侍(AC-30ぐらい)だと、13Fぐらいまでの敵ならかなりの確率で攻撃を回避してくれます。 **隊列って? 隊列には前列と後列があり、上3人を前列、下3人を後列と呼びます。 戦闘時は、武器による直接攻撃が可能なのは前列にいるキャラクターのみで、後列の キャラクターは遠距離武器を装備しなければ武器で直接攻撃はできません。 これは敵から攻撃を受ける際も同様で、敵からの直接攻撃を受けるのは前列に配置され たキャラクターのみになります。前列には敵の攻撃を受け止められるよう、HPの多い キャラやACの低いキャラを置きましょう。 なお、ブレス攻撃や魔法攻撃は前列後列の区別なく届きます。 **でも敵の後列(上から3番目の列)から物理攻撃食らうんだけど? 今作のふざけた仕様です。敵側に隊列の概念がなく最大9匹x3列の計27匹から物理攻撃を受ける可能性 があります。さすがに上記は理論上の最大値ですが10体ぐらいの敵から前衛がタコ殴りにあうのはざらです。 気休めにしかなりませんが、そのかわりこちらの物理攻撃も敵の後列(上から3番目の列)を 容赦なく攻撃できます。 なお、原点であるシナリオ#1~#4までもこの仕様でしたが敵の攻撃力と出現数でバランスをとっていたのか 本作のような愚痴は寡聞にして聞きません。 **奇襲攻撃する・されると魔法やスキルが使えない・使わないんだけど 仕様です。奇襲時は敵味方ともに直接攻撃かアイテム使用しかできません。 しかしブレス攻撃は可能なので、ブレスを使用する大量の敵に奇襲されると、それだけ で全滅する可能性があります。レンジャースキルの警戒で奇襲を防ぎましょう。 //今作では敵先制でブレスを使わないような… **パッシブスキルの発動率って低くね? 体感ですが、パッシブスキル発動率は低めに設定されているようです。 エンチャント系の発動率は特に低く設定されているように感じられます。 キラー系の発動率はそれなりのようです。 **戦闘メッセージを早送りする方法って無いの? 今作ではボタン押しっぱなしではメッセージが進みません。 ボタン連打するかオートバトル機能を使いましょう。 **オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど? オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る)」に設定します。 4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、 4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。 ただし、この動作は1ターンのみで、次ターン以降は全員オート動作になります。 **じゃあ結局意味無いじゃん? まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの 遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、5人目までを通常入力して6人目でオートを 開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び 5人目までを手動入力で~と繰り返すやり方が便利です。 **ターン終わり際なんてわからないよ? パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させて おくと、ターンの一番最後でリジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が 発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。 2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。 **連携ってどうやるの? アクティブスキルと魔法を組み合わせることで発生しますが、 特定の組み合わせで魔法とアクティブスキルと同一ターンに使用したときに低確率(30%程度とも)で連携発動する仕様で、狙って発生させるのはほぼ不可能です。 発動率の低さ+組み合わせ数の少なさにより、「クリアしたが連携が一度も見れなかった」なんてのはザラです。 推測されている発動条件は[[連携攻撃]]を参照。 **ミッションバトルがクリアできないんだけど? 無理に狙う必要はありません。自分の状態と敵の状態を見て、狙えそうな時だけ狙いましょう。 中には「アクティブスキル禁止!」+「連携しろ!」なんていう不可能な条件も発生します。 **ミッションバトルが自動で失敗になるんだけど? 「回復禁止!」のバトルでリジェネ効果のある装備のリジェネが発動すると失敗に なります。その他にも武器の属性と禁止属性が重複していたりなど、様々な理由が考えられます。 **戦闘終わったらレベルが下がってたんだけど? エナジードレイン(レベル吸い取り攻撃)を受けるとそうなります。 使用する敵は可能な限り優先的に潰しましょう。 **エナジードレインされたレベルって元に戻らないの? 戻りません。Wizの伝統仕様ですので諦めて経験値を稼ぎなおしてください。 ちなみにHPもドレイン後のレベル相応の数値に再計算されます。このため、 前述のような転職を行ったキャラがドレインを受けるとHPが激減したりします。 **くびをはねられた! ニンジャなど、即死攻撃をしてくる敵は可能な限り優先的に潰しましょう。 **ボーパルバニーたんは今作にもいるの? ちょーラヴリー。もこもこふわふわ。 **サキュバスたんハァハァ エナジードレインされないようにね。 **全滅しちゃったらどうなるの? 街の広場に戻されます。ストーリーが進むまでは、カイは蘇生された状態で戻り(20Fクリア後は彼も死体のまま)、 それ以外のキャラクターは死亡状態で戻されます。今作では迷宮内に死体が置き去りに されることはありませんので、過去作にあった救出用パーティーの概念はありません。 ---------- *宝箱編 ---------- (&link_up(目次へ)) **宝箱のグレードってどうなってるの? 木箱(茶)→銅箱(赤)→銀箱(白)→金箱(黄)の順で中身が貴重なものである可能性が高くなっているようです。 **調べた罠と実際の罠が違ってたんだけど? 盗賊といえど人の子、間違えることもあります。サーチの結果も100%確実というわけではないようです。 ちなみに旧作の成功率は呪文が95%、盗賊が最大95%、レンジャーと忍者が最大72%という設定でした。ご参考まで。 **解除しようとしても罠が発動しまくるんですが? 盗賊、レンジャー、忍者が罠の識別・解除に適しています。 中でも盗賊が最も罠解除の成功率が高く設定されています。 それ以外の職で識別・解除を試みる場合は、成功を期待してはいけません。 **宝箱の中身の出てくる順番って決まってるの? //鑑定後の価値(店の売却価格)が最も価値の高いものから順に取り出されるようです。 //よって、売却価格が1GPのフラスコやビーカーは常に最後になります。 決まっていない。 3回判定して、最大3個のアイテムが出ているように見える。 (剣盾剣の順に出て、ロングソード2個とバックラーだったことがある。) フラスコやビーカーは素材収集スキルによる追加判定だから最後になっていると思われる。 **罠の種類と効果って? //以下のようになっています。 //-石弓の矢 → 解除者にダメージ //-亡霊の手 → 解除者にダメージ(追加効果あり?) //-爆弾 → パーティー全員にダメージ //-毒針 → 解除者に毒の効果 //-毒ガス → パーティー全員にランダムで毒の効果 //-悪魔の目玉 → パーティー全員にランダムで石化効果 //-死の接吻 → 解除者に即死効果??? //-テレポーター → 現在いるフロアのどこかへワープ、アイテムは手に入らない //-強制帰還 → 街へ強制ワープ、アイテムは手に入らない //-におい袋 → 一定時間、敵とのエンカウント率上昇 //-警報 → 呼ばれた敵とのバトル発生 //-ミミック → 罠を調べた際に、箱がミミックだった場合は強制的に戦闘開始。 //ミミックを撃破すると箱の中のアイテム入手。 [[宝箱]]を参照のこと。
#contents() ---------- *キャラクターメイキング編 ---------- (&link_up(目次へ)) **自作キャラ作れないの? ゲーム序盤で酒場が利用できるようになると作成可能になります。 **キッシュとか邪魔、外したいんだけど? 迷宮1Fをある程度探索すると外すことが可能になります。 なお、20Fをクリアしても酒場でのシナリオキャラの削除はできません。灰からの蘇生失敗によるロスト以外では削除不可能です。 **カイはパーティから外せないの? 20Fを突破すると外せるようになるようです。それまでは死体袋に叩き込んで引きずり回すことで妥協しましょう。 **自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの? 各種族男女1種類ずつ用意されていますが、グラが特定の職業をモチーフにしており (例、人♂:侍 人♀:レンジャー)違和感があるかたも居るようです。 仕様なので諦めてください。 **ボーナスポイントの上限いくつ? 30以上は確認されていますが、40まではいかないようです。 **忍者、ロードが作れないんだけど? 今作の仕様です。 忍者、ロードの特性値が非常に高くなったこと。キャラメイクでは全種族で各特性値に19以上になるようにボーナスを割り振れないため、不可能となっています。 転職でのみ作成可能です。 **善悪中立の属性って無いの? 今作ではキャラクターの属性は排除されました。 **フェルパーどこ? 自作キャラでは選択できないようです。シナリオキャラクターのみの種族の模様。 //迷宮をある程度踏破することで作成可能になるとの情報もあり(未確認)。 **カイとかの名前は変更できないの? シナリオキャラクターの名前は変更できません。 カイのみ開始直後に名前を設定できますが以降は変更不可能です。 **カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど? 20Fを突破すると転職が可能になります。自作キャラならLv20に達していて 職業に必要なパラメーターが満たされていれば、すぐに転職可能です。 **転職するメリット、デメリットは? デメリットはレベルが1に戻ることくらいです。能力値の減少は今作ではありません。 本作ではロード、忍者の転職条件が大幅に厳しい、直接戦闘職のSTRの重要度が高い、 など特性値の高さが重要になっているくせにレベルアップでの特性値の伸びが悪いた め、ある程度のレベルで特性値が低いようなら転職して上げなおした方が早かったり します。 転職で引き継がれる要素 ・最大HP ・習得しているスキル ・習得している呪文 ・現在のパラメーター ・スキルの使用回数の一部 ・呪文の使用回数の一部 3回転職するとセットできるスキルスロットが1増えます。 最大HPは引き継がれるため、レベルアップで未転職より高いHPを得ることが出来ますが、レベルドレインされると未転職の最大HP係数で再計算されて低くなってしまうため、転職したキャラはレベルドレインされないよう注意しましょう。ドレインされてしまったら電源を落とすしかありません。 **戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から? Lv1からです。 ---------- *街の施設編 ---------- (&link_up(目次へ)) **宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。 今作では年齢の概念が排除されたため、安心して寝泊りできます。 **休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね? 宿泊するとシナリオキャラクター固有ストーリーが展開される場合があります。 GPに余裕があれば宿泊するのもいいかもしれません。 **セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能? 今作では迷宮内でのオートセーブはありません。宿屋でのみセーブ可能です。 **アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい? ほとんどのアイテムは識別料金より識別後の売却値段のほうが高く設定されています。 また、今作ではビショップの識別能力は回数制限ありのスキル(しかも識別できるグレードの制限がある)となっているうえ、一度に所持可能なアイテム数が大幅に増えたため鑑定専用キャラを作る必要性は「まったく」ありません。 **寺院の蘇生でロストする? 物語がある程度進行する(20Fを突破する)まで、灰からの蘇生に失敗することは ありません。 **寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど? 今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。 よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後で リセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。 ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用 可能になります。パッシブスキル「信心」を覚えさせておくとさらに安心)を酒場で待機させておき、蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまで リセットを繰り返す方法が有効です。 ---------- *迷宮編 ---------- (&link_up(目次へ)) **↑ボタンでドア開けられないんだけど? 仕様です。Aボタンで開けてください。 **↓ボタンで振り向けないんだけど? 仕様です。今作では↓ボタンはバックステップに割り当てられています。 振り向き動作に該当するボタンはありません。 **ダークゾーンに入れないんだけど? 1Fで貴重品「たいまつ」を入手後に通過できるようになります。 **○○で行き詰るんだけど? 迷宮は特殊なフロアを除き、ほぼ全てのマス目が埋まるようにできています。 (4Fなどの特殊階やトラップのあるマスの付近は除く) 進めないと思ったら、まだ埋まっていないマス目の付近を注意深く歩いてみましょう。 シークレットドアや、タッチペンでアクションを起こせる場所が見つかるかも。 また、街へと戻ることでストーリーが進み、先へと進めるようになる場合もあります。 **カギのかかったドアの先に進めなくてフロアマップが全然埋まらないけど、いいの? カギはかなり下の階層で入手できる場合がほとんどです。下への階段を見つけたら 迷わず先へ進みましょう。埋まらないエリアへは後で進入可能になります。 また、カギつきドアの先はカギを入手したフロアの敵が出現するため、そのフロアの 基本的な雑魚モンスターよりも格段に強い敵が出現します。 **エレベーターが動いていないんだけど? エレベーターは5の倍数フロアに起動スイッチが設置されています。5F、10F、 15Fといった区切りのフロアまで進めば起動可能になります。 **街への直通エレベーターって一方通行? 街への一方通行です。 **いしのなかにいる!って今回はあるの? おそらく無いようです。 **マピロマハマディロマト! 許可証入手前、ブロンズのドアの先の小部屋。 許可証入手後はいません。 **マーフィーズゴーストは? いません。 **カエルのおきも(ry ありませ(ry **右上のアイコンって何? パーティーに恒常的にかかっている魔法(スキル)効果です。左から -僧侶呪文:トーチ、フルトーチ、僧侶スキル:エターナルトーチの効果 -錬金術呪文:アーマープレート、アーマープレート+1の効果 -錬金術呪文:ステルス、盗賊スキル:忍び足の効果 -魔法使い呪文:アイデンティファイ、レンジャースキル:モンスター知識の効果 **スキルセットできないんだけど? スキルは街でのみセット可能です。 **1Fのブロンズのドアが開かないんだけど? 礼儀正しく(タッチペンで)ノックしましょう。 **ノックしても開かないぞゴルァ! 製品買え。マジコンユーザーうぜぇ。 **たいまつってどう使うの? (タッチペンで)たいまつを灯しましょう。 **2Fの壁が崩せないんだけど? (タッチペンで)突きまくれ! **3Fの回転床って、マップ表示されてるから意味無くね? 後々わかります、この床の恐ろしさが……。 **4Fの守護者って捕まったらゲームオーバー? そのフロアのスタート地点へ強制的に戻されるだけです。 **5Fの分岐、どれを進んだらいいの? 基本的にどのルートでも難易度はそう大差ありません。 東の遠回りルートは道中ほとんどベルトコンベアなんで楽かもしれません。 北の最短ルートはエンカウントが多めなのでレベル上げにお勧めです。ここ を進むなら南、東、南、西、南、西、南、西、北、西、北、西でOK。 **17Fの吊り天井ってどう脱出するの? ヒント;襖、障子 ---------- *戦闘編 ---------- (&link_up(目次へ)) **ACってナニ? ArmorClass(アーマークラス)の略です。Wizでは伝統的に防御力ではなくACと表記されます。 意味は一般的なRPGで言う防御力ではなく、いわゆる「回避率」を表しています。 数値が低ければ低いほど、敵からの攻撃を回避しやすくなります。 ダメージを軽減する、いわゆる「防御力」の要素は、Wizでは伝統的にありません。 ちなみに、鎧を着込むと何故回避率が上がるのかというと、 「避けて、攻撃を無効にした」と「攻撃を鎧で受け止めて、攻撃を無効にした」は同じである為です。 ACが低いキャラは、きわめて素早いのかもしれないし、頑丈な鎧を着ているのかもしれません。どちらの場合でも「ACが低い」と表現します。 **具体的にAC下がるとどうなるの? 物理攻撃は攻撃力と攻撃回数でダメージが決定されます。あるモンスターの物理攻撃 力が攻撃力15の攻撃回数5回だった場合、ACが低いと5回の攻撃全てを受けてしまい 75ダメージを受けます。ACが低い場合、1回しか当たらず15ダメージに抑えることができたり、 攻撃を全て回避してノーダメージに終わることもあります。 //過去策からの目安として、だいたい-1ごとに回避率+5%。ただしLvによる補正が大きいので本当に目安にしかならない。 ACは敵のブレスや呪文には無意味だが、攻撃を全て回避できるなら首切りやレベルドレイン等の追加効果には有効。 AC強化呪文はいろいろあるので、積極的に使うと良い。 侍セルフアーマー、僧アーマーシールド、錬ブリンクはLv1から覚えられる(重ね掛けできないので注意)。 **AC下がってもあんまり体感できないんだけど? 今作の不快な仕様です。ACの効果が発揮されていないわけではなく、単純に 敵の命中率>その階層で入手可能なフル装備のACと敵の命中率が(大幅に)高いだけです。 ある程度ACが下がり、レベルが上がれば浅い階層の攻撃のほとんどを回避できたり、深部の敵の攻撃もある程度かわしてくれます。 例として19Fぐらいで出る装備を身に付けたLV25侍(AC-30ぐらい)だと、13Fぐらいまでの敵ならかなりの確率で攻撃を回避してくれます。 **隊列って? 隊列には前列と後列があり、上3人を前列、下3人を後列と呼びます。 戦闘時は、武器による直接攻撃が可能なのは前列にいるキャラクターのみで、後列の キャラクターは遠距離武器を装備しなければ武器で直接攻撃はできません。 これは敵から攻撃を受ける際も同様で、敵からの直接攻撃を受けるのは前列に配置され たキャラクターのみになります。前列には敵の攻撃を受け止められるよう、HPの多い キャラやACの低いキャラを置きましょう。 なお、ブレス攻撃や魔法攻撃は前列後列の区別なく届きます。 **でも敵の後列(上から3番目の列)から物理攻撃食らうんだけど? 今作のふざけた仕様です。敵側に隊列の概念がなく最大9匹x3列の計27匹から物理攻撃を受ける可能性 があります。さすがに上記は理論上の最大値ですが10体ぐらいの敵から前衛がタコ殴りにあうのはざらです。 気休めにしかなりませんが、そのかわりこちらの物理攻撃も敵の後列(上から3番目の列)を 容赦なく攻撃できます。 なお、原点であるシナリオ#1~#4までもこの仕様でしたが敵の攻撃力と出現数でバランスをとっていたのか 本作のような愚痴は寡聞にして聞きません。 **奇襲攻撃する・されると魔法やスキルが使えない・使わないんだけど 仕様です。奇襲時は敵味方ともに直接攻撃かアイテム使用しかできません。 しかしブレス攻撃は可能なので、ブレスを使用する大量の敵に奇襲されると、それだけ で全滅する可能性があります。レンジャースキルの警戒で奇襲を防ぎましょう。 //今作では敵先制でブレスを使わないような… **パッシブスキルの発動率って低くね? 体感ですが、パッシブスキル発動率は低めに設定されているようです。 エンチャント系の発動率は特に低く設定されているように感じられます。 キラー系の発動率はそれなりのようです。 **戦闘メッセージを早送りする方法って無いの? 今作ではボタン押しっぱなしではメッセージが進みません。 ボタン連打するかオートバトル機能を使いましょう。 **オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど? オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る)」に設定します。 4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、 4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。 ただし、この動作は1ターンのみで、次ターン以降は全員オート動作になります。 **じゃあ結局意味無いじゃん? まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの 遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、5人目までを通常入力して6人目でオートを 開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び 5人目までを手動入力で~と繰り返すやり方が便利です。 **ターン終わり際なんてわからないよ? パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させて おくと、ターンの一番最後でリジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が 発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。 2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。 **連携ってどうやるの? アクティブスキルと魔法を組み合わせることで発生しますが、 特定の組み合わせで魔法とアクティブスキルと同一ターンに使用したときに低確率(30%程度とも)で連携発動する仕様で、狙って発生させるのはほぼ不可能です。 発動率の低さ+組み合わせ数の少なさにより、「クリアしたが連携が一度も見れなかった」なんてのはザラです。 推測されている発動条件は[[連携攻撃]]を参照。 **ミッションバトルがクリアできないんだけど? 無理に狙う必要はありません。自分の状態と敵の状態を見て、狙えそうな時だけ狙いましょう。 中には「アクティブスキル禁止!」+「連携しろ!」なんていう不可能な条件も発生します。 **ミッションバトルが自動で失敗になるんだけど? 「回復禁止!」のバトルでリジェネ効果のある装備のリジェネが発動すると失敗に なります。その他にも武器の属性と禁止属性が重複していたりなど、様々な理由が考えられます。 **戦闘終わったらレベルが下がってたんだけど? エナジードレイン(レベル吸い取り攻撃)を受けるとそうなります。 使用する敵は可能な限り優先的に潰しましょう。 **エナジードレインされたレベルって元に戻らないの? 戻りません。Wizの伝統仕様ですので諦めて経験値を稼ぎなおしてください。 ちなみにHPもドレイン後のレベル相応の数値に再計算されます。このため、 前述のような転職を行ったキャラがドレインを受けるとHPが激減したりします。 **くびをはねられた! ニンジャなど、即死攻撃をしてくる敵は可能な限り優先的に潰しましょう。 **ボーパルバニーたんは今作にもいるの? ちょーラヴリー。もこもこふわふわ。 **サキュバスたんハァハァ エナジードレインされないようにね。 **全滅しちゃったらどうなるの? 街の広場に戻されます。ストーリーが進むまでは、カイは蘇生された状態で戻り(20Fクリア後は彼も死体のまま)、 それ以外のキャラクターは死亡状態で戻されます。今作では迷宮内に死体が置き去りに されることはありませんので、過去作にあった救出用パーティーの概念はありません。 ---------- *宝箱編 ---------- (&link_up(目次へ)) **宝箱のグレードってどうなってるの? 木箱(茶)→銅箱(赤)→銀箱(白)→金箱(黄)の順で中身が貴重なものである可能性が高くなっているようです。 **調べた罠と実際の罠が違ってたんだけど? 盗賊といえど人の子、間違えることもあります。サーチの結果も100%確実というわけではないようです。 ちなみに旧作の成功率は呪文が95%、盗賊が最大95%、レンジャーと忍者が最大72%という設定でした。ご参考まで。 **解除しようとしても罠が発動しまくるんですが? 盗賊、レンジャー、忍者が罠の識別・解除に適しています。 中でも盗賊が最も罠解除の成功率が高く設定されています。 それ以外の職で識別・解除を試みる場合は、成功を期待してはいけません。 **宝箱の中身の出てくる順番って決まってるの? //鑑定後の価値(店の売却価格)が最も価値の高いものから順に取り出されるようです。 //よって、売却価格が1GPのフラスコやビーカーは常に最後になります。 決まっていない。 3回判定して、最大3個のアイテムが出ているように見える。 (剣盾剣の順に出て、ロングソード2個とバックラーだったことがある。) フラスコやビーカーは素材収集スキルによる追加判定だから最後になっていると思われる。 **罠の種類と効果って? //以下のようになっています。 //-石弓の矢 → 解除者にダメージ //-亡霊の手 → 解除者にダメージ(追加効果あり?) //-爆弾 → パーティー全員にダメージ //-毒針 → 解除者に毒の効果 //-毒ガス → パーティー全員にランダムで毒の効果 //-悪魔の目玉 → パーティー全員にランダムで石化効果 //-死の接吻 → 解除者に即死効果??? //-テレポーター → 現在いるフロアのどこかへワープ、アイテムは手に入らない //-強制帰還 → 街へ強制ワープ、アイテムは手に入らない //-におい袋 → 一定時間、敵とのエンカウント率上昇 //-警報 → 呼ばれた敵とのバトル発生 //-ミミック → 罠を調べた際に、箱がミミックだった場合は強制的に戦闘開始。 //ミミックを撃破すると箱の中のアイテム入手。 [[宝箱]]を参照のこと。

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