Wizardry~生命の楔~@wiki内検索 / 「LV3」で検索した結果

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  • スキルLV3
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ2 パッシブ ロ23 MAX HPアップ1 HPの最大値が上がる 応急手当2 パッシブ 僧23 応急手当1 戦闘後、一定確率でHPが回復することがある 鎧通し2 パッシブ 氷呪文ブースト2 パッシブ エンチャントライト パッシブ エンチャントダーク パッシブ デーモンキラー1 パッシブ ドラゴンキラー1 パッシブ ネックガード パッシブ パラライズアタック パッシブ ヒューマンキラー2 パッシブ 火呪文ブースト2 パッシブ レジストブレス1 パッシブ かすめとり パッシブ 薬学2 パッシブ ボーンクラッシュ1 パッシブ レジストマジック2 パッシブ レジスト眠 石2 パッシブ レジスト毒 マヒ2 パッシブ 素材収集2 パッシブ...
  • ロード
    ロード(Lor)の特徴 防御面に特化した前衛職。 戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 仁王立ちは敵全員の攻撃がロードに集中する代わりにACが低くなる。大量敵のタコ殴りが怖い本作で使い勝手が悪そうだが、AC低下効果がなかなかに高く、そこそこ使える。さらに使用中ならブレスですら自身への1回分ですむので意外と強い。ただし、後衛時に使っても何の意味もないので注意。 攻撃面はかなり貧弱。転職必須なことを利用してサムライスキルを習得させておくことを強く推奨する。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 30 450,800...
  • 忍者
    忍者(Nin)の特徴 殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。 盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。 従来のシリーズと違って無装備状態のAC低下はない。ついでにいうとボスの首もはねてくれない(大半のボスにオートキル耐性があるため) 転職しないと忍者にはなれない。 異常なパラメータを要求されるくせにレベルアップでの能力値の上がりやすさがいまいちなので、転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。というより転職をしないでパラメータ条件を満たすのは相当に時間がかかる。早ければ転職3回くらいでなれるだろう。一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)>盗賊(Lv20まで)>サムライ(スキルの都合でLv31まで)>忍者 じっくり行くならレンジャー(23or27or31)>サムライ(Lv31)>ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも サムライほど飛びぬけて...
  • メニュー
    ...スキルLV2 スキルLV3 スキルLV4 スキルLV5 ミッションバトル 連携攻撃 宝箱 状態異常と呪文効果 アイテム 武器短剣 剣 大剣 刀 斧 槍 棒 杖 メイス 弓 投てき 防具鎧 盾 兜 小手 靴 装飾品 奥義書LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 アイテム 貴重品 モンスター モンスター一覧階層別:B01F~B10F 階層別:B11F~B20F 階層別:B21F~B26F ダンジョン 1-5F 6-10F 11-15F 16-20F 21-26F 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
  • 戦士
    ...いとかなりきつい)、LV31まで上げ「ソードマスター」「スキルマスター」を習得してから転職した方が、他の職業でも何かと役立つ。 ダメージ+αのアクティブスキルは、威力は雀の涙で状態異常の発動率も低い(大ダメージとか表記されても信じてはいけない)。信頼性はほぼゼロである。 マイティスラッシュは高威力のときはなかなかのダメージだがランダム幅が大きく頼りにはできない。 パッシブは○○キラー、スイフトスイングをはじめ、使えるものが揃っているのでこれらをメインにとっていこう。ただしエンチャント○○はゴミである。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 12 - - - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 33,000 30 392,000 2 1,000 12 40,000 38 816,000 3 2,...
  • 盗賊
    盗賊(Thi)の特徴 宝箱に仕掛けられた罠を見破り解除する技術に長ける。 戦闘ではすばやさを生かしたスキルで活躍する。 専用の装備に意外とACの低い物が多いので、前衛で戦えるほどの装甲を持つことも可能。 クリア前まではカイが固定なので、わざわざキャラメイクで作る意義は少ないのだが。 「かくれる」とそこからの派生スキルはなかなかに使えるが、「かくれる」自体の使用回数制限、攻撃、アイテム、スキル、呪文仕様で確実に姿を現すダメ仕様、守るでもよくて2ターンしか隠れられない、 前衛がかくれると他の2名へ攻撃ターゲットが振り分けられるため味方の死亡率が上がる、などのデメリットも多い。「かくれる」と派生スキル1種類だけをセットするようにしておかないと泣きを見る。 「トレジャーハンター」はアイテム集めに必須。 「ぬすむ」はわざわざ1ターン無駄にして小額のお金を得る、かなり割に合わないスキル。...
  • サムライ
    サムライ(Sam)の特徴 攻撃に関して無双の強さを誇る刀の使い手。 精神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。 今作でスキル的に最も優遇されている職業。 イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。 「なぎ払い」「連斬」「後の先」など有用な攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロード、忍者への転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。 というか、直接戦闘職なら全員これを覚えさせてもいいぐらい非常に優秀なスキルである。 「なぎ払い」は某エンパイアの隠し職業のごとく「敵1グループに通常攻撃を行う(雷属性、ダメージが若干減少)」スキルと考えていい。 敵の数を早く減らしたい今作ではとにかく強い。 レベルが低いと威力と命中率も低いが高レベルだと下手な攻撃呪文よりよっぽど確実だったりする(沈黙に影響されないし)。どう...
  • レンジャー
    レンジャー(Ran)の特徴 弓のエキスパート。 一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。 宝箱の罠の解除もこなせる。 オート戦闘の仕様をふまえて、最後尾に一人配置するとAボタン連打度がかなり下がる。本体保護用としてオススメw 中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。 少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。 本作最重要スキルと言っても過言ではない警戒は絶対にセットするように。敵の先制が減るので生存率が格段に変わってくる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 10 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 38 897,6...
  • 錬金術師
    錬金術師(Ale)の特徴 全ての錬金術師系呪文を習得し薬の扱いに長ける。 試薬の使い分けによって呪文の効果を切り替えることが可能。 試薬は買わなくても素材収集スキル分で足りる。 パッシブスキルの沈黙無効やアクティブスキルのクイックキャストが強力。呪文職の転職元に使うのもいい。 クリア前まででも最低LV20まで育て、「沈黙無効2」「賢者の石1」を覚えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。 「薬学1(習得Lv3)」「薬学2(習得Lv23)」は説明にはないが薬以外の回復アイテムの効果も上げる。薬学2をセットした状態での「いやしのつえ」(70-110程度 ヒールブースト2+ミドルヒールくらい)「いやしのこて」(2-36程度)の回復量は意外に大きく、中盤あたりでは回復役として僧侶より有能かもしれない。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC ...
  • 僧侶
    僧侶(Pri)の特徴 すべての僧侶系呪文を習得することが出来る。回復呪文のエキスパート。 多少なら前衛でも戦える。 「信心」はクリア後、寺院での復活が信頼できなくなったときに真価を発揮する。それでも失敗する時は失敗するので、なるべく宿屋でのセーブ後に蘇生呪文を使ったほうが安心。 敵の数の暴力で呆気無く倒されやすい仕様のため、後衛に置いたほうがパーティー全体の延命率も高まる。 早いうちに手に入る「いやしのこて」は全体にヒールの効果なので、後衛で防御させるくらいならこれを使っていたほうがマシ(それでも大怪我の前には焼け石に水だが)。 武器は「守護のメイス」など使用効果のあるものを装備した方がよい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - - 12 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 ...
  • ビショップ
    ビショップ(Bis)の特徴 魔法使いと僧侶の二系統の呪文を駆使する。 正体不明のアイテムを識別するスキルを習得する。 識別が使用回数制限のあるアクティブスキル扱い、クラス8呪文を覚えない、とかなりの弱体化。また魔法使いと比べるとブースト系のパッシブスキルが光呪文のみの上、ダブルキャスト系を覚えないので火力で劣るという欠点も持つ。 それでも呪文が二系統使えるのは十分魅力的である。特にダメージを喰らい易い仕様のため回復呪文の回数が増えるのは地味に安定感を上げてくれる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC - 13 13 - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 33 ...
  • 魔法使い
    魔法使い(Mag)の特徴 すべての魔法使い系呪文を取得することができる。 ダメージを与える呪文を得意としている。呪文威力上昇装備の数、○○ブーストの存在により、同じ呪文でもサムライやビショップに比べ火力が高い。 HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。 種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ種族的な違いが初期特性値を除けばほぼ皆無なため作り易さにさえ目をつぶればどの種族でも問題はない。 今作では敵が数の暴力で攻めてくる事は日常茶飯事なので、ソフィ以外にももう1人魔法使いを入れて火力を増強させるのも悪くない選択。 敵によっては特定属性の呪文でより高いダメージを与える。→弱点属性の存在? ○○ブーストや装備による呪文攻撃力の上昇は呪文自体の設定ダメージを超えて上昇する。例:ファイアボール(1~16ダメージ)で30ダメージを与えることも 上記2つの仕様のため、無属性のナルバー...
  • LV1
    スキル名 値段 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデットキラー1 500 パッシブ 僧7, ロ3 なし 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小) キリジュツ1 500 パッシブ 忍3 なし 攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇 スウィフトスイング1 500 パッシブ 戦3, 侍7 なし 攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する 氷呪文ブースト1 500 パッシブ 魔7 なし 氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる シールドマスター1 500 パッシブ ロ3 なし 戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する エンチャントアイス 500 パッシブ 戦7,忍7,レ3 なし 攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される
  • スキルLV1
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデットキラー1 パッシブ 僧7, ロ3 なし 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(小) キリジュツ1 パッシブ 忍3 なし 攻撃の際、低確率で即死攻撃 忍者専用武器で確立上昇 スウィフトスイング1 パッシブ 戦3, 侍7 なし 攻撃の際、一定確率で攻撃回数がわずかに増加する 氷呪文ブースト1 パッシブ 魔7 なし 氷属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが少し上がる シールドマスター1 パッシブ ロ3 なし 戦闘中、盾のACがさらに下がる。ブレスダメージを少し軽減する エンチャントアイス パッシブ 戦7,忍7,レ3 なし 攻撃の際、一定確率で氷属性の小ダメージが追加される エンチャントファイア パッシブ 戦3,侍7,レ7 なし 攻撃の際、一定確率で火属性の小ダメージが追加される 光呪文ブースト1 パッシブ ビ7 なし 光属...
  • スキルLV5
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 鉄壁2 パッシブ ロ43 鉄壁1 モンスターの攻撃によるダメージを大幅に軽減する キリジュツ2 パッシブ 忍43 キリジュツ1 攻撃の際、一定確率で即死攻撃を繰り出す忍者専用武器で確率が上がる 野伏の知恵 パッシブ レ43 なし 経験値1.5倍 スキルチャージ パッシブ 戦43 なし 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する 光呪文ブースト2 パッシブ ビ43 光呪文ブースト1 光属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる 最後の祈り パッシブ 僧43 なし パーティが全滅した際、一定確率で自らを灰化し、他の石化・死亡状態を解除する みねうち2 パッシブ 侍43 みねうち1 攻撃の際、一定確率でそのターンのモンスターの行動をキャンセルさせる 闇呪文ブースト2 パッシブ 魔43 闇呪文ブースト1 闇属性の呪文を使用した際、...
  • スキルLV2
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ1 パッシブ 戦17,ロ13 なし HPの最大値が少し上がる エターナルトーチ パッシブ 僧17,ビ17 なし 常にトーチの効果がかかる モンスター知識 パッシブ ビ17,レ13, なし エンカウントするモンスターが判別され、常に確定名で表示される 雷呪文ブースト1 パッシブ 魔13 なし 応急手当1 パッシブ 僧13 なし 鎧通し1 パッシブ 戦17,侍17,忍13 なし スウィフトスイング2 パッシブ シールドマスター2 パッシブ エンチャントサンダー パッシブ 鉄壁1 パッシブ ビーストキラー1 パッシブ ポイズンブロウ1 パッシブ みね打ち1 パッシブ 闇呪文ブースト1 パッシブ トレジャーハンター2 パッシブ レジストマジック1 パッシブ レジスト眠...
  • スキルLV4
    スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 アンデッドキラー2 パッシブ ロ31 アンデッドキラー1 攻撃の際、一定確率で不死タイプにダメージボーナス(大)が発生する 見切り2 パッシブ 雷呪文ブースト2 パッシブ スキルマスター パッシブ デーモンキラー2 パッシブ ドラゴンキラー2 パッシブ ビーストキラー2 パッシブ ソードマスター パッシブ レジストブレス2 パッシブ ポイズンブロウ2 パッシブ ボーンクラッシュ2 パッシブ トレジャーハンター3 パッシブ 素材収集3 パッシブ 警戒2 パッシブ 信心 パッシブ 連斬2 パッシブ なぎ払い2 アクティブ シールドバッシュ2 アクティブ 識別4 アクティブ ディスペル2 アクティブ ふいうち3 アクティブ フリーマ...
  • 僧侶系
    LV 呪文名 僧Lv ビLv ロLv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ヒール 1 1 1 味方単体 光 HPを1-25回復する 1 トーチ 1 1 1 常駐 無 しばらくの間ダンジョンが遠くまで見えるようになる 1 キュアスリープ 1 1 1 味方全体 無 睡眠を治療する 1 アーマーシールド 1 1 1 味方単体 無 AC-2 2 ホーリーアロー 4 6 5 敵単体 光 1-16のダメージを与える 2 サイレンス 4 6 5 敵1G 無 沈黙させる 2 サーチ 4 6 5 宝箱 無 宝箱の罠を高確率で判別する 2 キュアポイズン 4 6 5 味方単体 無 毒を治療する 3 ミドルヒール 8 10 10 味方単体 光 HPを40-80回復する 3 フルトーチ 8 10 10 常駐 無 ダンジョンが遠くまで見えるようになる、街に戻るまで持続 3 キュアパラリシス 8...
  • 魔法使い系
    LV 呪文名 魔Lv ビLv 侍Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 備考 1 ファイアボール 1 1 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 1 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 1 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 1 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 4 5 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 4 5 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 4 5 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 4 5 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 8 9 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 8 9 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 ア...
  • 階層別:B21F~B26F
    階層:B21F 階層:B22F 階層:B23F 階層:B24F 階層:B25F 階層:B26F 宝箱 耐性に関して、下表にまとめます。 ボス級の魔物には即死攻撃(オートキル等)や瀕死状態(モータルウーンズ)を無効化する能力がある。 耐性 説明 確認方法 耐呪文 ある確率で呪文を無効化する 呪文を無効化するかどうかで判断 耐属性 属性は5種類(火、氷、雷、光、闇)あり、属性ダメージを軽減する(耐火、耐氷、耐雷、耐光、耐闇、耐属性ALL) 各属性の杖を使い、ダメージ軽減の有無で判断 耐状態異常 敵に与えられる状態異常は5種類(毒、沈黙、睡眠、麻痺、スタン)で、ある確率で状態異常に耐える(耐毒、耐沈黙、耐睡眠、耐麻痺、耐スタン、耐状態異常ALL) 状態異常の魔法や武器で攻撃し、状態異常に耐えたかどうかで判断 階層:B21F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、...
  • スキル
    <一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレ...
  • 錬金術師系
    試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP) LV 呪文名 レLv 練Lv 試薬 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ポイズン 1 1 r1 敵単体 無 弱い毒状態にする 1 リカバー 1 1 r2 味方単体 光 1-15回復する b1 味方単体 光 1-25回復する 1 ブリンク 1 1 b1+g1 味方全体 無 AC-2 1 アーマーメルト 1 1 r1 敵単体 無 AC+2 y1 敵1G 無 AC+2 2 ファイアボム 5 4 r2 敵単体 火 1-16のダメージを与える b2 敵単体 火 15-35のダメージを与える 2 ヘイスト 5 4 r2 味方単体 無 行動速度が上がる g1 味方単体 無 行動速度が上がる 2 ...
  • ステータス
    ATKの計算式 ATK=(STR/5+武器のMAXダメージ+MINダメージ-2)×(LV/5+武器攻撃回数) ※除算は切り上げ
  • Q&A
    キャラクターメイキング編自作キャラ作れないの? キッシュとか邪魔、外したいんだけど? カイはパーティから外せないの? 自作キャラの顔グラって種類どれくらいあるの? ボーナスポイントの上限いくつ? 忍者、ロードが作れないんだけど? 善悪中立の属性って無いの? フェルパーどこ? カイとかの名前は変更できないの? カイとかのシナリオキャラクターの転職ができないんだけど? 転職するメリット、デメリットは? 戦士Lv20から僧侶に転職して、僧侶Lv20で戦士に転職したらLv20から? 街の施設編宿屋で宿泊すると歳とる? 馬小屋が無いんだけど……。 休憩でもレベルアップするとHPや呪文使用回数回復するし、宿泊いらなくね? セーブって宿屋でしかできないの? 迷宮内で中断は不可能? アイテム識別(鑑定)って高くね? ビショップ作って鑑定したほうがいい? 寺院の蘇生でロストする? 寺院の蘇生前に強制的にセー...
  • 1-5F
    ダンジョン攻略の前提として、地図を埋めながら戦闘を繰り返し、パーティーの地力を上げていく事を優先すること。 +一階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 一階 有 有 可 最初の階だけあってイベントは山盛り。二階へはx10 y22から。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉もあるので開けられるようになったら忘れずにその区域にも入ろう +二階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 二階 有 有 可 マップトラップのチュートリアル的なマップ。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉はエレベーターから行けるので今は無視 +三階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 三階 無 無 可 最初の目標フロア。ヒカリゴケを3箇所で入手して寺院へ。敵の数が多くなるのでスリープで無力化させることを優先。下の区域はエレベーター開通後に行けるようになるのでエレベー...
  • 職業
    シナリオキャラがいる、もしくは途中加入するため、20Fクリアまで一部の職業は作成する意味が薄い。 特に盗賊とか盗賊とか盗賊とか。作る必要があるのは誰かさんの死体袋を引きずった5人PTぐらいか。 戦士もシナリオキャラが無駄に2人もいる上にサムライに比べ圧倒的に弱いので作る必要性は薄い。レベルアップは早いので転職による特性値上昇には向いているが ビショップは鑑定スキルのゴミ化により、『鑑定屋』を作る意味は0になった。習得魔法の制限によりPTメンバーにするにしても魔法使いor僧侶どちらかの魔法を 最高レベルにまで覚えさせてから転職させておきたい。 結果としてビショップを作る意味もかなり薄い(魔法使いor僧侶の転職先としては候補に上がるが) 忍者&ロードは転職制限の割には使いにくい。というかサムライがチート過ぎる……。 各職業の転職費用と必須パラメーター 職業名 転職費用 ST...
  • パーティー編成例
    シナリオクリア前までを前提に、パーティーの編成例を検証していきます。 最初の冒険の頃から加わるシナリオキャラ(カイ・キッシュ・アリーシャ・サツキ・ソフィ・コルネット)でもそれなりにバランスは良いですが、シナリオキャラは(シナリオクリアまで)転職できない、というデメリットがあるので、それをフォローするために作成キャラを入れアレンジを加えた方が大局的に楽でもあります。 攻撃重視型1(一例) 前衛…カイ・サツキ・侍 後衛…アリーシャ・ソフィ・魔法使い キッシュ・コルネットを外して火力を重視し長期の探索に耐えられるようにした物。 キッシュも自作キャラも敵の猛攻でフルボッコにされるのはさほど変わらず、攻撃的なスキルの多い侍を入れたほうがまだ呪文無効化空間でも集団相手に善戦できる。 侍はできるだけ高いボーナスポイントで作り、ロードを目指すというのも悪くは無い。 また魔法使いが2人いる...
  • テンプレ
    スレッド用テンプレ Q&Aは、拡大版が専用ページにあります。 対応ハード :ニンテンドーDS 発売日    :09/11/19 価格      :5,229円(税込み) 注意事項  :amazon限定販売(一般の店では購入不可) ■公式HP 生命の楔 http //www.genterprise.jp/wizardry/ ウィザードリィルネサンス総合 http //www.wizardryworld.com/ ■まとめwiki Wizardry~生命の楔~@wiki http //www31.atwiki.jp/dswiz/ ■前スレ 【DS】Wizardry~生命の楔~ part12 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1258790183/ ■ウィザードリィルネサンス関連スレ 【PS3】Wizardry 囚われし魂の迷...
  • 階層別:B11F~B20F
    階層:B11F 階層:B12F 階層:B13F 階層:B14F 階層:B15F 階層:B16F 階層:B17F 階層:B18F 階層:B19F 階層:B20F 宝箱 階層:B11F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、備考 ガーゴイル 魔法生物 686 48 いのちをふきこまれたもの 耐呪文 コロシブスライム 魔法生物 800 56 どろどろしたもの 追加毒 スパルトイ 不死 600 42 がいこつのようなすがた スケルトンウォリアー 不死 856 44 ソウルイーター 悪魔 944 56 しにがみ 耐呪文、追加沈黙 トロールチャンピオン 巨人 1800 48 きょじん ファイアードレイク ドラゴン 2400 70 ドラゴン ファイアーブレス フェアリー 亜人 600 28 スリープ、ホーリーアロー、シャドウウォール ラミア 亜人 570 34 けもののよう...
  • シナリオキャラクター
    キャラクター説明は公式サイトより引用 これらのキャラクターは独自のグラフィックが設定されています 名前の変更は不可能(カイのみゲーム開始直後に設定可能)ですが、序盤は転職が出来ません 終盤(20Fクリア)まで主人公であるカイはパーティから外せません 序盤のイベント後、カイ以外のメンバーは入れ替え可能です 終盤のロスト解禁後、シナリオキャラクターもロストします もちろんロストすると2度とそのセーブ内ではそのシナリオキャラクターが使えません カイ アリーシャ(アリーシャ=アグラリアン) キッシュ(キッシュ=グラーヴェ) サツキ ダルーフ(ダルーフ=ワズ=エンブリオ) ミーナ ソフィ(ソフィ=マイヤー) コルネット(コルネット=コルドゥラ) ボレール バストゥール(バストゥール=アルガス) ジーン 謎の女性 エウレル 不死の王 モーラ PT編入可能(PCキャラクター) ...
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