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ゲーム性

遊びを提供するに当たっての以下の3つの作為の盛り込まれている度合い、あるいは方向性。
『遊びを形成するための作為(ルール)』
『遊びに参加する人間への作為(学習)』
『遊びを盛り上げるための作為(ゲームデザイン)』

で、いわゆるゲーム性が低い、ということについて。
『ルール』において、ルールで遊ばせてくれる時間が全体の稼動時間にくらべて極端に少ないとき。
『学習』において、遊びに参加するための敷居が異常に高く、あるいは迷いやすく、ストレスがたまるとき。
『ゲームデザイン』において、新鮮味を持続させる何かを提供しないため、飽きやすくなっているとき。
こういうときにゲーム性が低いという謂れを受けやすいように思う。

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最終更新:2007年12月14日 20:23