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***小野塚小町 とりあえず距離さえ取っていれば十分勝てる相手、とは言えなくなった。 鎌のリーチは意外と長いので、しっかり見切って打撃が届く範囲にいないように。 遠距離or上空を取って牽制のC射からサマーや6Cなど速い射撃をガンガン振っていく。 反面、距離を詰められてしまうとなすすべがない場合もあるので注意。 ・J2A 対空C射では小町の位置に注意。J2Aの攻撃範囲は広いので、こちらのC弾が届く前に鎌がhitすることも多い。 衣玖のJ2Aにかなり近い存在と思った対処が必要。 特にめくりJ2AはC射では返せない事が多い。近距離からの被起き攻めではCに頼りすぎるのは危険。 鎌を振られる前に4Bを出しておくことである程度制限できる。 ・J6A 小町側空対空の主力。これで引っ掛けられると魔方陣までもっていかれる事も多々。 受身狩りなどで注意が必要。 ・DA 小町地対空主力。特に起き上がりにHJ逃げの選択肢がある人は注意。起き上がりにこれを重ねられると まず間違いなく狩られる。DA自体のダメージはさほどでもないが、hit後の状況がとてもよくないので 注意が必要。 ・DC 攻撃範囲が上空から地上に大きく広がっている、空中ガード不可の打撃。 起き上がりHJを狩られないように。 スペル 八重霧の渡し  相手を飛び越えた瞬間に出してくる初見殺し技。これをセットしている場合は画面端までグレイズ又はガード出来るように注意して立ち回ること。 無間の狭間  全ての動作が遅くなる。出されてこの中にいる場合は上手くガードする事。ガードできないと2A連打でとんでもなくダメージを持っていかれる。画面端で出されたらわずかな隙間を作られてめくりJ2Aを喰らう可能性もあるのでガード方向には常に気をつける。
***小野塚小町 >***基本 ・立ち回り とりあえず距離さえ取っていれば十分勝てる相手、とは言えなくなった。 鎌のリーチは意外と長いので、しっかり見切って打撃が届く範囲にいないように。 遠距離or上空を取って牽制のC射からサマーや6Cなど速い射撃をガンガン振っていく。 反面、距離を詰められてしまうとなすすべがない場合もあるので注意。 >***スペル対策 ・八重霧の渡し 相手を飛び越えた瞬間に出してくる初見殺し技。 これをセットしている場合は画面端までグレイズ又はガード出来るように注意して立ち回ること。 ・無間の狭間 範囲内の全ての動作が遅くなる。出されてこの中にいる場合は上手くガードする事。 ガードできないと2A連打でとんでもなくダメージを持っていかれる。 画面端で出されたらわずかな隙間を作られてめくりJ2Aを喰らう可能性もあるのでガード方向には常に気をつける。 >***スキル対策 情報募集中 >***通常技対策 ・J2A 対空C射では小町の位置に注意。J2Aの攻撃範囲は広いので、こちらのC弾が届く前に鎌がhitすることも多い。 衣玖のJ2Aにかなり近い存在と思った対処が必要。 特にめくりJ2AはC射では返せない事が多い。近距離からの被起き攻めではCに頼りすぎるのは危険。 鎌を振られる前に4Bを出しておくことである程度制限できる。 ・J6A 小町側空対空の主力。これで引っ掛けられると魔方陣までもっていかれる事も多々。 受身狩りなどで注意が必要。 ・DA 小町地対空主力。特に起き上がりにHJ逃げの選択肢がある人は注意。 起き上がりにこれを重ねられるとまず間違いなく狩られる。 DA自体のダメージはさほどでもないが、ヒット後の状況がとてもよくないので注意が必要。 ・DC 攻撃範囲が上空から地上に大きく広がっている、空中ガード不可の打撃。 起き上がりHJを狩られないように。 >***天候対策 情報募集中 ----

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