変更点

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変更点」(2009/08/18 (火) 18:59:33) の最新版変更点

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>*1.02→1.03~1.06での変更点 >膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… **全体的なもの *システム //-対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -回転のけぞりの距離が短くなりました -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました // -ダブルKO処理修正 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) // -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください // -バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に -スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 // -カード説明の不適切な部分を修正しました *天候 -ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します -ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します -花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります -濃霧 射撃でも体力吸収が発生 -雪 カードの損失エフェクト実装 -天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました *システムカード -体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます -霊力回復 回復高速化 -符力増幅 増加高速化 -気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました -ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました *&bold(){妖夢個人のもの} &color(red){根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます} -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -回避結界ジャンプの投げ無敵削除 -遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) -6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 -遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい -3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 -空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 -J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 -J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 -J8A 復帰不能時間短縮 -コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 -コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 -B 射出数減少(7→5) &s(){修正前より前方に発生する} 従来通り -3B 射出数減少(6→5)  -6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い -JB 射出数減少(6→5) -J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった -C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった -6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 -半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく &s(){ -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど)} 変わってませんでした *スキル -&bold(){反射下界斬} 高レベル攻撃判定の持続が短縮 -&bold(){弦月斬} Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 -&bold(){生死流転斬} 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 -&bold(){憑坐の縛} 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? -&bold(){結跏趺斬} Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 -&bold(){心抄斬} 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit -&bold(){悪し魂} 変化無し -&bold(){奇び半身} 射出後弾の大きさが変わる -&bold(){炯眼剣} 削りダメージの異常修正 -&bold(){伏折無間} KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま   低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能   Lv1(Rate 20%) 派生 300  永劫 1009   Lv2(Rate 25%) 派生 375  永劫 1261   Lv3(Rate 35%) 派生 525  永劫 1762   Lv4(Rate 50%) 派生 750  永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) *スペルカード -&bold(){現世斬} 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく -&bold(){冥想斬} コスト増加 霊力削りアップ &bold(){下段ガード時即クラッシュ} 威力アップ&color(red){(2238→3455 上昇値54%)} -&bold(){幽明の苦輪} 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 -&bold(){未来永劫斬} 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 &s(){横全範囲攻撃判定} 訂正.横範囲は&bold(){現世斬の攻撃判定の2倍程度}か            距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) -&bold(){迷津慈航斬} 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) -&bold(){幽明求聞持聡明の法} 反射バグ 時間停止バグ修正 -&bold(){桜花閃々} 攻撃判定が広範囲化 威力アップ&color(red){(3398→5123 上昇値50%)} 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト -&bold(){成仏得脱斬} 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) *新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614)  少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... *不可になったコンボ -幽明の遠Aループ全般 *Ver1.04の修正 -現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 *Ver1.05の修正 -飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- -分身反射バグについて追加修正 *バグ 不具合を発見された方は[[東方緋想天Wikiの不具合情報集積所>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/38.html]]へお願いします #pcomment(10,)
>*緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 //とりあえずまとめWikiからコピペ *追加要素 - 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 - 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 *【打撃の変更点】 - JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 - J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 *【射撃の変更点】 - 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 *【スキルカードの変更点】 - 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 - 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 - 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている - 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 - 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 - 奇び半身が空中発動可能に。 - 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。 --分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA>縛が繋がらなくなった。 --さらにカウンターヒットしなくなった。 --代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 *【スペルカードの変更点】 - 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 - 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 - 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 - 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、 --川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 >*1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… **全体的なもの *システム //-対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -回転のけぞりの距離が短くなりました -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました // -ダブルKO処理修正 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) // -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください // -バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に -スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 // -カード説明の不適切な部分を修正しました *天候 -ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します -ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します -花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります -濃霧 射撃でも体力吸収が発生 -雪 カードの損失エフェクト実装 -天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました *システムカード -体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます -霊力回復 回復高速化 -符力増幅 増加高速化 -気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました -ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました *&bold(){妖夢個人のもの} &color(red){根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます} -大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 -回避結界ジャンプの投げ無敵削除 -遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) -6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 -遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい -3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 -空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 -J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 -J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 -J8A 復帰不能時間短縮 -コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 -コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 -B 射出数減少(7→5) &s(){修正前より前方に発生する} 従来通り -3B 射出数減少(6→5)  -6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い -JB 射出数減少(6→5) -J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった -C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった -6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 -半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく &s(){ -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど)} 変わってませんでした *スキル -&bold(){反射下界斬} 高レベル攻撃判定の持続が短縮 -&bold(){弦月斬} Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 -&bold(){生死流転斬} 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 -&bold(){憑坐の縛} 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? -&bold(){結跏趺斬} Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 -&bold(){心抄斬} 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit -&bold(){悪し魂} 変化無し -&bold(){奇び半身} 射出後弾の大きさが変わる -&bold(){炯眼剣} 削りダメージの異常修正 -&bold(){伏折無間} KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま   低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能   Lv1(Rate 20%) 派生 300  永劫 1009   Lv2(Rate 25%) 派生 375  永劫 1261   Lv3(Rate 35%) 派生 525  永劫 1762   Lv4(Rate 50%) 派生 750  永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) *スペルカード -&bold(){現世斬} 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく -&bold(){冥想斬} コスト増加 霊力削りアップ &bold(){下段ガード時即クラッシュ} 威力アップ&color(red){(2238→3455 上昇値54%)} -&bold(){幽明の苦輪} 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 -&bold(){未来永劫斬} 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 &s(){横全範囲攻撃判定} 訂正.横範囲は&bold(){現世斬の攻撃判定の2倍程度}か            距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) -&bold(){迷津慈航斬} 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) -&bold(){幽明求聞持聡明の法} 反射バグ 時間停止バグ修正 -&bold(){桜花閃々} 攻撃判定が広範囲化 威力アップ&color(red){(3398→5123 上昇値50%)} 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト -&bold(){成仏得脱斬} 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) *新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614)  少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... *不可になったコンボ -幽明の遠Aループ全般 *Ver1.04の修正 -現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 *Ver1.05の修正 -飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- -分身反射バグについて追加修正 *バグ 不具合を発見された方は[[東方緋想天Wikiの不具合情報集積所>http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/38.html]]へお願いします #pcomment(10,)

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