幽々子

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&sizex(5){vs 幽々子}  -&sizex(3){[[幽々子攻略wiki>>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/]]} *要注意スキル |CENTER:スキル名|CENTER:備考| |胡蝶夢の舞|両手に扇子を構え、桜の花びらを振りまき回転しながら突進する打撃技。&br()B版はダッシュから攻撃発生前まで、C版は攻撃終了までグレイズ付&br()端固めのグレイズ狩、空ガ不可を生かしたジャンプ狩りなど様々なところで使用される。&br()ガード後は近Aで反撃可能だが、ギャストリ、永眠による反撃狩りには注意&br()密着時の発生が異常に早く(最速4F)リバサで使ってくる強者も存在する。| |逆さ屏風|後ろに身を翻しながら蹴り飛ばす打撃技。ゆゆサマー。攻撃発生まで完全無敵な胡蝶夢の舞の書き換え技&br()打撃による攻めを得意とする妖夢相手だと積極的に宣言してくることが多い&br()前方にリーチが全くないため完全に切り返し用。こちらがターンを取り返してダッシュから攻めようとしたときなどに蹴り飛ばされることが多い&br()大きく後ろに下がるので反撃しにくいが、端に追い詰めた状態なら容易に反撃可能。また、どの位置でもスカったのを見てから永劫確定| |幽胡蝶|手から幽霊を放ち、壁に反射させて複数の蝶弾に変化させ相手を攻撃する技。反射するまでは攻撃判定はない&br()ホールドで蝶弾の数を増やすことが可能。B射、C射と絡めて出され、画面の制圧に使用される&br()蝶弾に萎縮して固まってしまっては相手の思う壺なので積極的にグレイズする。8HJで大方の弾をグレイズできる&br()連発してくる相手の場合、必殺技なのでガス欠になりやすい。相手の霊力残量をよく見ておこう| *要注意スペルカード |CENTER:スペルカード名|CENTER:コスト|CENTER:備考| |死符「ギャストリドリーム」|2|全方位に蝶型弾を放つ技。言わずと知れたギャストリ。攻撃発生まで完全無敵で、発生も非常に早い&br()対空、リバサ、割りと用途は実に多彩。2コスのくせにいやに威力が大きく、反撃もしにくい高性能な技&br()地上でガードできた場合は幽々子の前までダッシュして近Aからコンボを入れよう。その際、幽々子を押しすぎて蝶型弾に当たらないよう注意| |幽雅「死出の誘蛾灯」|3|こちらの中心に向かって収束する円形の幽霊弾を放つ技。&br()非常に攻撃密度が高く、いったんガードしてしまうと結界不可で、幽々子本体からの射撃と合わせるとガークラは避けられない&br()円から飛翔やHJで抜け出し、スペースの広い方に逃げるのが望ましいが、相手も打撃によって円に押し込もうとしてくるのでがむしゃらに逃げず、冷静に判断すること| |死蝶「華胥の永眠」|4|全方位に高密度の蝶型弾を放つ技。ギャストリ強化版と考えてよく、当然攻撃発生まで完全無敵&br()ギャストリよりもさらに発生が早く、暗転を見てからダッシュでグレイズすることができない&br()弾の密度ゆえに反撃も難しく、遠間でスカった場合に永劫が刺せる程度。ガードできたら空撃ちさせてラッキーと思おう| *立ち回り -幽々子はまずB射、C射、幽胡蝶などで画面の制空権を奪い、上空からJ2Aで攻め込むのが基本戦法&br()J2Aをガードさせた後はガードさせて有利の2Aを中心に横押しで端に押し込んでいき、舞やダッシュAなどによるジャンプ、グレイズ狩りを交えた暴れ狩りでダメージを奪ってくる。 -幽々子戦の基本として、射撃をガードしてはいけない。どの射撃も拘束力が非常に高く、ガードしてしまうとあっという間に端まで持っていかれてしまう&br()できるだけグレイズすることで、相手のゲージ増加も回避することができる -C射はサーチ性能が非常に高い。射撃の進行方向と直角になるようにグレイズしよう&br()横から飛んでくるなら8HJ→下飛翔、上から跳んでくるなら地上ダッシュでグレイズする。グレイズ時間が長ければそれだけ打撃で狩られやすくなる -幽々子の打撃は基本的に発生が遅い代わりに判定が強い。反応が遅れたと思ったら無理せずガードしよう -空中でJAをガードしたらディレイJ6Aをガードして結界。位置関係によってはJ6Aがめくりになるので注意しよう -強度の低い射撃メインの幽々子には縛が非常に有効。LV1でほぼ全ての射撃を貫通する&br()適当な距離で縛を振り回しているだけで相手にはかなりのプレッシャーとなる&br()ただし読まれるとDhCで狩られるのでワンパターンにならないよう気をつけよう -2B、屏風、ギャストリによる対空、C射の発射位置などから地上の幽々子に対し空中から接近するのは危険。縛を絡めて地上ダッシュから攻め込もう。&br()逆に幽々子が空中にいる場合、上空からの射撃とJ2Aで封殺されるのでこちらも飛んで対抗しよう。空中で密着してしまえばまず負けない -端で固められた場合、暴れは少なめに。幽々子の固めは霊力削り能力は低く、スペカを使わなければまず割られない。2Aで結界が安全 -幽々子3A、6A、AAA正ガード後はC弦月が確反。次に何を出されても、一点読みの屏風以外は全て潰せる(ギャストリも射撃なのでC弦月なら当たらない)&br()被固め中はこれらのパーツをガン見し、ガードしたらすかさず割り込もう。一回決めれば相手は萎縮して固めづらくなる -こちらが永劫セット時、相手がギャストリ・永眠セット時の遠距離での地上射撃は誘い。暗転返しで永劫をスカされる -はじめは弾幕に戸惑うかもしれない。2B対空が優秀なのでキャンセルC、2Cなんて喰らった日には目も当てられない。B射の蝶は結跏趺斬で簡単に消せる。 -射撃の援護のある空間で戦うことはできるだけ避けたい。ダッシュ、HJ、心抄斬などを駆使して弾幕を乗り切ろう。 -DCでめくられやすいので読めたら弦月斬か打撃を置いておくとよい。ダッシュで来たら2C>後ろHJでDCだろうとグレイズ突進技だろうと回避しやすい展開になる。反応が遅いとCHだが… -中距離からの打撃の差し込みはDBがゆゆ遠Aと相性がいいようだ。
&sizex(5){vs 幽々子}  -&sizex(3){[[幽々子攻略wiki>>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/]]} *要注意スキル |CENTER:スキル名|CENTER:備考| |胡蝶夢の舞|両手に扇子を構え、桜の花びらを振りまき回転しながら突進する打撃技。&br()B版はダッシュから攻撃発生前まで、C版は攻撃終了までグレイズ付&br()端固めのグレイズ狩、空ガ不可を生かしたジャンプ狩りなど様々なところで使用される。&br()ガード後は近Aで反撃可能だが、ギャストリ、永眠による反撃狩りには注意&br()密着時の発生が異常に早く(最速4F)リバサで使ってくる強者も存在する。| |逆さ屏風|後ろに身を翻しながら蹴り飛ばす打撃技。ゆゆサマー。攻撃発生まで完全無敵な胡蝶夢の舞の書き換え技&br()打撃による攻めを得意とする妖夢相手だと積極的に宣言してくることが多い&br()前方にリーチが全くないため完全に切り返し用。こちらがターンを取り返してダッシュから攻めようとしたときなどに蹴り飛ばされることが多い&br()大きく後ろに下がるので反撃しにくいが、端に追い詰めた状態なら容易に反撃可能。また、どの位置でもスカったのを見てから永劫確定| |幽胡蝶|手から幽霊を放ち、壁に反射させて複数の蝶弾に変化させ相手を攻撃する技。反射するまでは攻撃判定はない&br()ホールドで蝶弾の数を増やすことが可能。B射、C射と絡めて出され、画面の制圧に使用される&br()蝶弾に萎縮して固まってしまっては相手の思う壺なので積極的にグレイズする。8HJで大方の弾をグレイズできる&br()連発してくる相手の場合、必殺技なのでガス欠になりやすい。相手の霊力残量をよく見ておこう| *要注意スペルカード |CENTER:スペルカード名|CENTER:コスト|CENTER:備考| |死符「ギャストリドリーム」|2|全方位に蝶型弾を放つ技。言わずと知れたギャストリ。攻撃発生まで完全無敵で、発生も非常に早い&br()対空、リバサ、割りと用途は実に多彩。2コスのくせにいやに威力が大きく、反撃もしにくい高性能な技&br()地上でガードできた場合は幽々子の前までダッシュして近Aからコンボを入れよう。その際、幽々子を押しすぎて蝶型弾に当たらないよう注意| |幽雅「死出の誘蛾灯」|3|こちらの中心に向かって収束する円形の幽霊弾を放つ技。&br()非常に攻撃密度が高く、いったんガードしてしまうと結界不可で、幽々子本体からの射撃と合わせるとガークラは避けられない&br()円から飛翔やHJで抜け出し、スペースの広い方に逃げるのが望ましいが、相手も打撃によって円に押し込もうとしてくるのでがむしゃらに逃げず、冷静に判断すること| |死蝶「華胥の永眠」|4|全方位に高密度の蝶型弾を放つ技。ギャストリ強化版と考えてよく、当然攻撃発生まで完全無敵&br()ギャストリよりもさらに発生が早く、暗転を見てからダッシュでグレイズすることができない&br()弾の密度ゆえに反撃も難しく、遠間でスカった場合に永劫が刺せる程度。ガードできたら空撃ちさせてラッキーと思おう| *立ち回り -幽々子はまずB射、C射、幽胡蝶などで画面の制空権を奪い、上空からJ2Aで攻め込むのが基本戦法&br()J2Aをガードさせた後はガードさせて有利の2Aを中心に横押しで端に押し込んでいき、舞やダッシュAなどによるジャンプ、グレイズ狩りを交えた暴れ狩りでダメージを奪ってくる。 -幽々子戦の基本として、射撃をガードしてはいけない。どの射撃も拘束力が非常に高く、ガードしてしまうとあっという間に端まで持っていかれてしまう&br()できるだけグレイズすることで、相手のゲージ増加も回避することができる -C射はサーチ性能が非常に高い。射撃の進行方向と直角になるようにグレイズしよう&br()横から飛んでくるなら8HJ→下飛翔、上から跳んでくるなら地上ダッシュでグレイズする。グレイズ時間が長ければそれだけ打撃で狩られやすくなる -幽々子の打撃は基本的に発生が遅い代わりに判定が強い。反応が遅れたと思ったら無理せずガードしよう -空中でJAをガードしたらディレイJ6Aをガードして結界。位置関係によってはJ6Aがめくりになるので注意しよう -強度の低い射撃メインの幽々子には縛が非常に有効。LV1でほぼ全ての射撃を貫通する&br()適当な距離で縛を振り回しているだけで相手にはかなりのプレッシャーとなる&br()ただし読まれるとDhCで狩られるのでワンパターンにならないよう気をつけよう -2B、屏風、ギャストリによる対空、C射の発射位置などから地上の幽々子に対し空中から接近するのは危険。縛を絡めて地上ダッシュから攻め込もう。&br()逆に幽々子が空中にいる場合、上空からの射撃とJ2Aで封殺されるのでこちらも飛んで対抗しよう。空中で密着してしまえばまず負けない -端で固められた場合、暴れは少なめに。幽々子の固めは霊力削り能力は低く、スペカを使わなければまず割られない。2Aで結界が安全 -幽々子3A、遠A正ガード後はC弦月が確反。次に何を出されても、一点読みの屏風以外は全て潰せる(ギャストリも射撃なのでC弦月なら当たらない)&br()被固め中はこれらのパーツをガン見し、ガードしたらすかさず割り込もう。一回決めれば相手は萎縮して固めづらくなる -こちらが永劫セット時、相手がギャストリ・永眠セット時の遠距離での地上射撃は誘い。暗転返しで永劫をスカされる -はじめは弾幕に戸惑うかもしれない。2B対空が優秀なのでキャンセルC、2Cなんて喰らった日には目も当てられない。B射の蝶は結跏趺斬で簡単に消せる。 -射撃の援護のある空間で戦うことはできるだけ避けたい。ダッシュ、HJ、心抄斬などを駆使して弾幕を乗り切ろう。 -DCでめくられやすいので読めたら弦月斬か打撃を置いておくとよい。ダッシュで来たら2C>後ろHJでDCだろうとグレイズ突進技だろうと回避しやすい展開になる。反応が遅いとCHだが… -中距離からの打撃の差し込みはDBがゆゆ遠Aと相性がいいようだ。

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