魂魄妖夢攻略wiki内検索 / 「-」で検索した結果

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  • コメント/トップページ
    ...メント欄設置します - 対戦に疲れたらwiki編集する人 2008-08-13 20 04 44 ぬるぽ - 名無しさん 2008-08-20 20 20 15 ガッ - 名無しさん 2008-08-29 08 59 24 1.03ときいてきました - 名無しさん 2008-09-01 01 55 17 コメント欄乙です^^ - 名無しさん 2008-09-02 07 23 16 皆もっと使おうぜ! - 名無しさん 2008-09-06 00 45 59 反逆の半霊は幻となったか・・・ - 名無しさん 2008-09-06 14 39 09 ver1 - 名無しさん 2008-09-08 21 22 40 妖夢って使用人口少ないのかな・・・。 - 名無しさん 2008-09-18 03 53 38 1.05きましたね~、天敵が弱くなったっぽい^^...
  • 砂場
    ... コメント欄テスト - test1 2008-08-13 19 30 18 ツリー型コメントフォーム - test2 2008-08-13 19 31 53 てすと - 砂場 2009-02-24 10 31 17 kjkjkj - 名無しさん 2009-04-08 08 37 11 てすとー - 名無しさん 2009-07-19 14 04 31 てすてす - 名無しさん 2010-06-15 18 13 33 カウンターの斬られましたクソワロタwww - 名無しさん 2012-02-12 11 52 16 妖夢に斬られるならばむしろ本望(キリッ - 北川南人 2013-11-29 03 35 51 妖夢に - 北川南人 2013-11-29 03 37 13 ...
  • コメント/砂場
    コメント欄テスト - test1 2008-08-13 19 30 18 ツリー型コメントフォーム - test2 2008-08-13 19 31 53 てすと - 砂場 2009-02-24 10 31 17 kjkjkj - 名無しさん 2009-04-08 08 37 11 てすとー - 名無しさん 2009-07-19 14 04 31 てすてす - 名無しさん 2010-06-15 18 13 33 カウンターの斬られましたクソワロタwww - 名無しさん 2012-02-12 11 52 16 妖夢に斬られるならばむしろ本望(キリッ - 北川南人 2013-11-29 03 35 51 妖夢に - 北川南人 2013-11-29 03 37 13
  • コメント/変更点
    ...追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21
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    ...張っても無理だった - 名無しさん 2009-05-20 00 10 37 はじめたばかりなので既出だったらすみません - 名無しさん 2009-05-20 00 11 02 5 - 名無しさん 2009-05-28 11 42 13 5発目>ディレイC弦月>天子 出来ました。天子だけタミングが違うのかな? - 名無しさん 2009-05-28 11 43 50 通常技 - 名無しさん 2009-06-26 07 47 13 ここって非想天則とあわせるの? - 名無しさん 2009-08-07 18 46 48 新しい妖夢動画があったので載せておきました。見よう見まねで編集 - 名無しさん 2009-08-09 20 13 54 別wikiが立ってるわけでもないようなので非についても追加。 - 名無しさん 2009-08-18 18 50 36 ...
  • コンボ
    ... 未来永劫斬 - 4494 スペルカード魔方陣 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。冥想斬の場合でJA始動のダメージは3612 冥想斬 - 3423 スペルカード 0 6A 弦月斬(C) - 2270 無 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。 弦月斬(C) 迷津慈航斬 - 4070 スペルカード端付近~端復帰不可 1 距離によってC弦月を出すタイミングにディレイが必要。端なら最速、遠い場合は跳ね返ってきた相手を拾うように当てるC弦月1段目ヒット後ワンテンポ置いて慈航斬を出すとフルヒットする距離がバッチリならChainArts補正が切れて威力アップ(4489) 憑坐の縛 JA J...
  • 通常技
    ...生F+持続F+硬直F-1F 特殊補正は、その技以降(多段技なら1HIT目以降)に80%の倍率がかかる。 ガード硬直差は ガード硬直差/ガード方向ミス時硬直差/ヒット時硬直差 (F) 地上 基本的に空中ガード不能。 A Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊 200 打撃 上段 小 2% - 0%/4%/8% 0 7 3 9 -2/-/0 - 備考 レバー入れA以上でキャンセル可発生が速いのでダッシュから差し込んでいける AA(派生2段目) Dmg 属性 判定 レベル rate Limit ゲージ増加量 霊力削り 発生F 持続F 硬直F 硬直差 特殊 200 打撃 上段 小 2% - 0%/4%/8% 0 7 3 9 -2/-/0 - 備考 ...
  • 連係・データ
    ...当てる (10000-(右上に表示された数字)*2)が削りダメージ。1程度の誤差あり Practiceで回避結界をさせる 結界狩りの練習や、相手の固めの抜けポイント調べなどに。初出は鈴仙スレ。鈴仙使い達に感謝。 プラクティス設定で状態を「2P操作」にする。一度、設定画面を抜ける 2Pでダッシュ移動をした瞬間に設定画面に入る。ダッシュ移動はDボタンを使用すること、方向キー×2でのダッシュでは不可 状態を「2P操作」以外に、ガードを「有効」「上段」「下段」のどれかに設定する 設定画面を抜けるとあら不思議、自動回避結界魔理沙の出来上がり Practiceで移動起き上がりさせる その場・移動起き上がりの両対応起き攻めなどの研究にも。これまた鈴仙スレから。 プラクティス設定で状態を「2P操作」にする。一度、設定画面を抜ける 2P側の飛翔ボタンを押しながら設定画面を開く。メニ...
  • 必殺・特殊技
    ...P効果 B/C 0 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 1 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 2 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 3 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加攻撃判定付与 Max 射撃 1204(700×2) 25% 84.6%(92%×2) 30%(15%×2) 0.5×2 10% / 8%×2 / 8%×2 - 反射できるスペカ キャラ スペカ 魔理沙 星符「メテオニックシャワー」・儀符「オーレリーズサン」(Bのみ) 咲夜 幻符「殺人ドール」・奇術「エターナルミーク」・速符「ルミネスリコシェ」 鈴仙 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 萃香 霧符「雲集霧散」 ※幽々子の「ギャストリドリーム」及びその上位互換スペカも跳ね返せるかもしれない。...
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    ... Coolier -クーリエ- 東方Tools Wiki ニコニコ動画 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 統計 - 人が斬られました 本日 - 人が斬られました 昨日 - 人が斬られました 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 変更点
    ...っていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05...
  • 萃香
    ...る。 隙消しの地霊--ガード後はおそらく現世斬系が確反。 地霊--を使われると結跏を使わないとまず対抗できないので注意。
  • 過去ver用コンボ
    ...結跏趺斬 憑坐の縛 - 2910 特殊技蒼天 4 コストパフォーマンスは低い。かっこよさ重視か?JA始動で3201。画面端だと結跏趺斬が1ヒットしかせず威力が下がる。 反射下界斬 AAA 反射下界斬 JA J8A ◎ 3108 反射LvMax画面端 2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので遠A 反射下界斬 JA J6Aに変える(3027) 6A 弦月斬(C) ◎ 2230 無 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。 憑坐の縛 JA J6A ◎ 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 6C 弦月斬(C) ◎ 2267 中央~...
  • 天子
    vs 天子  -天子攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 非想の剣 緋想の剣で突進しながら前方を切り払うグレイズ付きの打撃技。BとCの違いは移動距離と、攻撃発生時までグレイズが持続するか否か対妖夢での主な用途はDBや端固めからのグレイズ狩り。射撃と対の選択肢として使用されることが多く、安定した回避は不可能C版ガード後は近Aで反撃可能。B版は確反こそないもののガード後有利なので攻めていって構わないが、キャンセル天道や開闢プレスで反撃を狩って来ることがあるので相手のカードには注意しよう 六震-- 緋想の剣を地面に打ち込み地震を発生させる、坤儀の剣の書き換え技。地上全体に攻撃判定があり、特殊射撃属性でグレイズ不可。下段判定でジャンプ移行フレームにもヒットするDBから出したり、こちらの起き上がりやジャンプ着地時に重ねて出されることが多い。相手を見ずに起き上がりダッシュやジャンプをし...
  • パチュリー
    ...るようになる。 AA- Aは連ガではないのでエメラルドシティをセットされている場合は高確率で割りこまれる。 相手のカードゲージが溜まっていて、ロイフレがある時はできるだけ空中へは行かない。地上でも霊力を減らしすぎないように行動。 固められたらガード中にダッシュ連打で基本OK。パチュ側はこれをつぶす選択肢は最低空J6Aしかない(はず) 2Bでふわふわ浮いてるパチュに射撃を当てにいくのも重要。C射をうまくグレイズしながら出していくと、パチュも地上に降りざるをえなくなる。 ふわふわ浮いているパチュには、打撃やjCを見てから成仏入れてお仕置きしてあげよう。 Cの対空やjC>jサマーでタイミングをずらして打撃にカウンターを狙ってくる相手もいるのでそこは読み会いで。打撃スキルは無いからグレイズしたら強気に。 反射は勿論のこと、奇び半身のレベルを上げるとCを消しながら進んでくれるから試してみる価値...
  • 霊夢
    vs 霊夢  -霊夢攻略Wiki 割り込み可能無敵技 技名 種類 攻撃属性 無敵時間 発生 空中 昇天脚 デフォルトスキル 打撃 入力完了~発生直前まで上半身無敵C版のみ発生後~攻撃動作終了までグレイズLvMAXで入力~攻撃動作終了まで打撃 13F 不可 霊符「夢想妙珠」 スペルカード 摩耗射撃 入力完了~暗転前まで完全無敵 暗転前9F暗転後11F 可 神技「天覇風神脚」 スペルカード 打撃 入力完了~発生まで完全無敵発生後~攻撃動作終了までグレイズ 暗転前4F暗転後6F 不可 神技「八方鬼縛陣」 スペルカード 摩耗射撃 入力完了~30Hitまで完全無敵 暗転前14F暗転後6F 不可 神霊「夢想封印」 スペルカード 摩耗射撃 入力完了~暗転前まで完全無敵 暗転前9F暗転後11F 可 クラッシュ属性持ちの技 中段 下段 溜め6A B亜空穴 溜め3A 立ち回り 近距離は...
  • 妖夢祭(交流戦)
    ....ne.jp/cgi-bin/kakunin.cgi ■リプレイ等について 情報交換の場でもあるため、原則的にリプレイの公開については認めるものとしています。 どうしてもリプレイを公開されたくない場合は、募集文のリプレイ公開可否の場所に否と入れてください。 ただ、動画公開サイト等にUPする場合はきちんと相手の了承を取ってからにしてください。 雑談スレについて 掲示板に一つ、『雑談・実況スレ』を作る事を検討しています。 リプレイの交換をしあったり、アドバイスを貰ったり、親切な方の配信等があったりした場合の話し合いの場所として設けています。 特にコテハン等を強制はしません。自由に喋っていただければ幸いです。 ただ、相手が不快になるような事を言うのは慎みましょう。 後、雑談・実況スレは通して使うことを検討しています。 1000になる前に、埋まりそ...

  • vs 紫  -紫攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 禅寺に潜む妖蝶 主にC版が射撃orグレイズ狩に使用されるが、射撃性能の低い妖夢の場合気をつけるのは固め中のグレイズ狩り。端固めで割りを嫌がって結界した所を狩られるのがありがちなパターン相手のクセを読んでガードと結界を使い分けよう 最後までガードすればC弦月で確反が取れるLVMAXのB禅寺には打撃無敵が付くので疎雨時は注意 幻想狂想穴 空中発動可能なワープ技 ワープ後、Bは地上、Cは空中から突進してくる判定がクソ強いので無敵技以外での迎撃は無謀B版は空中ガード不可の上、出てくるまでBかCかわからないので下手に動くよりガード安定B版をめり込んでガードすれば反撃可能 ただしキャンセルスペカには注意反応できるならワープ音聞いてから昇竜で見事なカウンターを狙えるちなみに紫側がめくって後ろ側から来てもなぜか当たる時がある 要注意ス...
  • 小町
    vs 小町  -小町攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 通りすがりの人霊 地面を走る弾を放つ、迷わず生きた人霊の書き換え技。Bは相手側の画面端、Cは自分側の画面端から出現するズームアウト時、接近しようとしたところにBで出されて動き始めの出鼻を挫かれることが多い。遠距離でスキカを宣言する際などは注意。出された場合は一旦ジャンプで後ろの弾を避けてから接近しよう 浮かばれない地縛霊 画面をゆっくりと漂う強度の高い幽霊弾を3発発射する。ホールドすることで5発になるC射の強化版。隙がでかくなった代わりに弾数が増えている。基本的に遠距離で出され、幽霊を盾に攻めてくる。この技に限った話ではないが、幽霊弾はグレイズしても消えない。前進しかしてこないので地上ダッシュで通り抜けたいところだが、小町側はそこをJ6Aや遠Aで狩るのが狙い一旦幽霊弾の目の前で止まり、小町の技をスカらせてから再度ダッシ...
  • 幽々子
    vs 幽々子  -幽々子攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 胡蝶夢の舞 両手に扇子を構え、桜の花びらを振りまき回転しながら突進する打撃技。B版はダッシュから攻撃発生前まで、C版は攻撃終了までグレイズ付端固めのグレイズ狩、空ガ不可を生かしたジャンプ狩りなど様々なところで使用される。ガード後は近Aで反撃可能だが、ギャストリ、永眠による反撃狩りには注意密着時の発生が異常に早く(最速4F)リバサで使ってくる強者も存在する。 逆さ屏風 後ろに身を翻しながら蹴り飛ばす打撃技。ゆゆサマー。攻撃発生まで完全無敵な胡蝶夢の舞の書き換え技打撃による攻めを得意とする妖夢相手だと積極的に宣言してくることが多い前方にリーチが全くないため完全に切り返し用。こちらがターンを取り返してダッシュから攻めようとしたときなどに蹴り飛ばされることが多い大きく後ろに下がるので反撃しにくいが、端に追い詰めた状態なら容...
  • 咲夜
    vs 咲夜  -咲夜攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 クロースアップマジック 体の周囲でナイフを回転させて攻撃する、空中発動可能なグレイズ付の打撃技。地上版は飛び上がってから、空中はその場で攻撃する。地上版は出してから射撃によるフォローが可能。空中版は技後無防備な状態で落下する打撃無敵は付いていないが判定は鬼のように強く、肘で迎撃しようとしてもまず負ける主にコンボパーツと端固め中のグレイズ狩りに使用される。地上Bがスカったのを見たらB弦月での反撃が安定 バウンスノーバウンス 壁や天井で跳ね返るナイフを広範囲にバラ撒く。B版は前、C版は後ろに投げ、ホールドによってナイフの本数を増やすことが可能ダウンを取った後に出され、布石として使用されることが多い。強度は低いので高レベル縛なら貫いて攻撃できるない場合はグレイズして消すことが望ましいが、咲夜側はそこを打撃で狩るのが真の目的な...
  • 戦略
    ...。 心抄斬Cは硬直差-7Fとの情報あり。7F打撃を持つキャラ以外は反撃は受けにくいものと見てよいか? 憑坐の縛(派生追撃)⇔悪し魂(持続牽制)奇び半身⇔(派生射撃) 憑坐の縛のまま6Cの追加攻撃として使える。タイミングも射程も自由自在で体力がドットの相手にはかなりのプレッシャー 憑坐の縛のLPUPの追加効果として半霊が頑丈になることがわかったので憑坐をデッキに組む選択肢も大いにアリ 悪し魂の場合は6Cを布石として出来る限り自分の前方で発動させたい。相手の行動を制限できる上に弾幕を消してくれるバリアにもなる。ヒットした場合相手が浮くので追撃が出来るのもメリット。しかしコンボの時は最速で繋いでしまうと6Cがでないことも
  • レミリア
    vs レミリア  -レミリア攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 デーモンロードウォーク 飛び掛るような軌道で高速で体当たりを仕掛けるグレイズ付きの打撃技。Bは1回、Cは2回攻撃する技中は接触判定が無く、近い間合いで出された場合はこちらを貫通する。後ろに大きく抜けられた場合は反撃は難しいが、近くで止まった場合は近Aからのコンボを決めることが可能。狩られるような位置で射撃を撃つ事の少ない妖夢相手の場合、固め中のグレイズ狩りとしての用途がメイン。B射やC射に反応してHJやダッシュしようとしたところを狙われやすい。特に端は注意花曇時は打撃による反撃がほぼなくなりローリスクのため連発してくることが多い。近距離の地上や低空で射撃を撃たないこと。近距離ガード時はC弦月で反撃しよう デーモンロードクレイドル 回転しながら斜め上に飛び上がる打撃無敵の打撃技。いわゆる昇竜。BとCの違いは上昇角...
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