戦闘系テクニック

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・戦闘系テクニックは、7種類ある武器系統毎に存在し、更にパワー、クイック、フェイントの3種類に分類される。 ・3種類のテクニックは、パワー>フェイント>クイック>パワーの三竦みの関係にある。 ・戦闘系テクニックは、陸戦時に装備中の武器の武器系統に一致するテクニックが配布される。このため、素手や武器系統が設定されていない手持装備品時には、配布されない。また、武器の持ち替えを行うと、配布済みの戦闘系テクニックはキャンセルされる。 ・戦闘系テクニックを発動すると、一定時間「テクニック状態」と呼ばれる状態になる。この状態では、発動したテクニックの種類に応じて、以下の効果がある。  パワー系テクニック:通常攻撃の攻撃力が上昇する。  クイック系テクニック:確率で通常攻撃が二連撃になる。  フェイント系テクニック:クリティカルヒットの発生確率が上昇する。  全種類のテクニック共通:有利(不利)な種類のテクニックで攻撃する(される)と、カウンターが発生する。 ・同じ種類のテクニックを連続して発動することで、チェインが発生する。 ・&link_anchor(sword){剣} ・&link_anchor(axe){斧} ・&link_anchor(spear){槍} ・&link_anchor(club){棍棒・杖} ・&link_anchor(knife){投げナイフ} ・&link_anchor(gun){銃} ・&link_anchor(bow){弓} ---- &aname(sword) &bold(){〇戦闘系テクニック・剣} |CENTER:名前|CENTER:種類|CENTER:ランク|CENTER:効果|CENTER:ゲージ消費|CENTER:射程距離|CENTER:効果範囲|CENTER:必要スキル|CENTER:必要技巧ランク|CENTER:必要テクニック| |斬り払い|パワー|1|ダメージ|25|50|0|-|-|-| |強斬り|パワー|2|ダメージ|50|50|0|剣術R6|パワー技巧R6|斬り払い| |ウンターハウ|パワー|3|ダメージ|75|50|0|剣術R9&br()応用剣術R7|パワー技巧R18|強斬り| |ツォルンハウ|パワー|4|ダメージ|100|50|0|剣術R12&br()応用剣術R10|パワー技巧R31|ウンターハウ| 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・戦闘系テクニックは、7種類ある武器系統毎に存在し、更にパワー、クイック、フェイントの3種類に分類される。 ・3種類のテクニックは、パワー>フェイント>クイック>パワーの三竦みの関係にある。 ・戦闘系テクニックは、陸戦時に装備中の武器の武器系統に一致するテクニックが配布される。このため、素手や武器系統が設定されていない手持装備品時には、配布されない。また、武器の持ち替えを行うと、配布済みの戦闘系テクニックはキャンセルされる。 ・戦闘系テクニックを発動すると、一定時間「テクニック状態」と呼ばれる状態になる。この状態では、発動したテクニックの種類に応じて、以下の効果がある。  パワー系テクニック:通常攻撃の攻撃力が上昇する。  クイック系テクニック:確率で通常攻撃が二連撃になる。  フェイント系テクニック:クリティカルヒットの発生確率が上昇する。  全種類のテクニック共通:有利(不利)な種類のテクニックで攻撃する(される)と、カウンターが発生する。 ・同じ種類のテクニックを連続して発動することで、チェインが発生する。 ・&link_anchor(sword){剣} ・&link_anchor(axe){斧} ・&link_anchor(spear){槍} ・&link_anchor(club){棍棒・杖} ・&link_anchor(knife){投げナイフ} ・&link_anchor(gun){銃} ・&link_anchor(bow){弓} ---- &aname(sword) &bold(){〇戦闘系テクニック・剣} |CENTER:名前|CENTER:種類|CENTER:ランク|CENTER:効果|CENTER:ゲージ消費|CENTER:射程距離|CENTER:効果範囲|CENTER:必要スキル|CENTER:必要技巧ランク|CENTER:必要テクニック| |斬り払い|パワー|1|ダメージ|25|50|0|-|-|-| |強斬り|パワー|2|ダメージ|50|50|0|剣術R6|パワー技巧R6|斬り払い| |ウンターハウ|パワー|3|ダメージ|75|50|0|剣術R9&br()応用剣術R7|パワー技巧R18|強斬り| |ツォルンハウ|パワー|4|ダメージ|100|50|0|剣術R12&br()応用剣術R10|パワー技巧R31|ウンターハウ| 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