信長の野望・革新 改造スレ 其の捨弐  

 
        11 :名無し曰く、:2008/01/28(月) 23:18:25 ID:2Lcle4aX
        初心者質問でアレなんだが、SA4はPKに対応してない?
        PK買ってきたのはいいが、読み込むと画像が化けるんだ('A`)

        純正エディタ使うしかないのかな……。


        12 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 00:16:33 ID:dL5gZrih
        専科のツールのとこに中華のPK対応したのが置いてある


        13 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 00:28:26 ID:2K2w749X
        >12
        ありがとう。
        【革新】頭像編輯器.exe でいいのかな。

        落としてはみたんだけど、まず起動しなくて。
        Net Frameworkってやつを探しに行ったら、3.5ってのがあったからそれ入れたんだ。

        その後、起動はうまくいって、既存武将の顔グラデータを読み込ませるところまでは行ったんだけど
        新たにグラ追加しようとするとエラーが出て終了してしまう。
        教えて君で申し訳ないけれど、原因判る人がいたら教えてください・゚・(つД`)・゚・


        14 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 12:50:53 ID:LoYeS81x
        >>13
        うーんと
        説明書読むと
        設定という項目でゲームの位置を指定して下さいと書いてある(気がする)が
        それをしましたか
        それともうひとつ威力加強版というのがあるけど
        まあわからないけど顔倉変更できなかった場合は
        そこの項目のチェックをかえてみるとか

        というかたしか
        SA4はPK対応しているはず
        画面上はバグっているように見えるが
        ゲーム画面にしてみると大丈夫だったかと
        昔報告があったよ
        過去ログでも見てみて


        15 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 13:33:01 ID:MX8q3e3f
        俺もSA4はPKにしてからはバグって表示されるようになったし
        既存の顔グラのとこは弄ってゲーム開始するとフリーズしたから
        使ってなかったんだけど、
        真ん中ちょい下の【[1139]追加0】から下の何も入ってない所に
        新しい顔グラを追加する分には全く支障が無いようなので
        そこに使いたい顔グラを追加してゲーム内で入れ替えるようにしてる。

        >>14が言うように見た目バグってても対応してるのかもしれんけど
        特に不便を感じないからこんな使い方してるわ。


        16 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 13:38:19 ID:pGE/g6r6
        俺も追加のところに入れてるなそれで不便ないし戻すのも楽だし


        17 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 20:16:27 ID:+C2dPltr
        >>14
        威力加強版=PKの事だね



        18 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 20:44:14 ID:U+1fsiGO
        >>17
        ああー
        そういえばそうだな
        パワー = 威力
        アップ = 加強
        だろうな


        19 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 00:25:37 ID:g6LRNyZ+
        どんなに頑張っても
        ゲーム内で作った新武将を
        中華で、大名にすることはできませんか?

        ってか中華でシナリオ読み込んでも
        新武将って変更できないのね・・・


        20 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 00:30:50 ID:KuVOQPaj
        その新武将ころしてどっかの大名をその武将に変えればいい


        21 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 07:06:30 ID:lUnBGiGd
        >>19
        中華でその新武将と同じ名前・ステの史実武将を新設すれば良い。
        中華だけじゃなくねこまんまも使ってメモリ弄る必要あるから
        全く知識無い状態からだとちょっと時間かかるだろうけど。

        メモリの隙間に武将枠を新しく作って
        そいつをどこかの大名に挿げ替えするだけなら
        ねこまんまを落としてから半日くらいでどうにかなった。


        25 :名無し曰く、:2008/02/02(土) 14:56:14 ID:OzyscF8/
        シナリオ選択画面の小マップの勢力図を反映させる方法

        中華&メモリエディタ
        まずシナリオ名で検索すると下記アドレスになります

        00F101E5 [8AD68396 8CB48D87 90ED0000 00000000] 関ヶ原合戦・・・・・・
        00F101F5 [00000000 00000000 00000101 000303FF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
                          ※ ↑ここから小マップデータ
        00F10205 [01FFFF15 150009FF FF22FF00 1010FF14] ・・・・・・・・・"・・・・・・
        00F10215 [22FF1616 001AFF00 1E1E007B FFFF2AFF] "・・・・・・・・・・{・・*・
        00F10225 [FF2AFFFF 2A2AFF7E 000036FF FF38FF00] ・*・・**・~・・6・・8・・
        00F10235 [84840079 FFFF7979 0085FF00 AFAF00C4] т・y・・yy・・・ッッ・ト
        00F10245 [FF003232 00C3FF00 2CFFFF92 00002A2E] ・・22・テ・・,・・徴・*.

        拠点信息の拠点の順番に家紋番号が設定されています
        松前は00なんでちょっと分かりにくいですけど
        徳山館→松前00 函館港→松前00 空白→00
        三戸城→南部01 久慈港→南部01 空白→00
        大浦城→津軽03 十三港→津軽03 浪岡城→FF
        高水寺城→南部01 九戸城→FF 鳥谷ヶ崎城→FF
        岩出山城→伊達15 塩釜港→伊達15

        支城は建てて無い状態なのでFFです
        ここの数値を改造したシナリオの勢力に合わせた家紋番号に変えればOKです

        ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/zatudan/img/1983.jpg


        41 :名無し曰く、:2008/02/11(月) 18:29:18 ID:CqS/tBrD
        強制終了に関してなんですが、どの大名なのかまでは突き止めたのですが、
        原因がわかりません。
        武将の状態を確認しても正常で(もともといじってない)、落ちる直前に
        割り込んで静観すると落ちません。
        落ちる年代もバラバラで落ちない時も3割ぐらいあるんですが、こんな症状に
        なった人います?


        42 :名無し曰く、:2008/02/11(月) 18:55:11 ID:qbfztHiH
        >>41
        とりあえず所属ごとに所属設定し直した方がいいかも


        50 :名無し曰く、:2008/02/13(水) 22:34:25 ID:i5ZAdEH5
        ひょっとしてこのスレにいるの俺だけかw

        とりあえず新しく郡を作れた奴はいんの?


        51 :名無し曰く、:2008/02/13(水) 23:44:49 ID:oGJXgGra
        見てはいるけど知らないものには答えられない・・・
        こっちも質問があって勢力追加して中華で建築信息で支城たててやっても
        支城の勢力内の大名と同じ領地になってて始めの選択画面でその追加した大名を選べなくて困ってる・・・
        本城に勢力追加してなら普通に選べるんだけど。枠追加とか勢力移動させるのとかはwiki見てできるけど
        支城+勢力追加はどうにも。何か設定するところで見落としがあるんでしょうか。


        52 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 00:25:13 ID:jhcRvOic
        >>51
        あるとしたら郡信息、拠点信息のどっちかだと思う


        53 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 01:55:44 ID:C9nnp/fP
        >>52
        郡信息の設定したら無事できました。ここは見落としてました・・・
        これで数日悩んでたことが解決。どうもありがとうございました。


        56 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 21:08:05 ID:8cWozLGe
        >>55
        COMがその城・郡・そこまでの道を認識できる?
        できないみたいな事書いてあったんで敬遠してるんだけど


        65 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 22:19:32 ID:8Lr9McSs
        増やしても周りのCOMがその場所の戦力の警戒はするが(ルートが繋がっていると)
        攻めの戦略ルートに入れて考えないからうまく動かないと思うぞ
        シナリオファイルレベルで変更できるんだろうか


        89 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 16:54:47 ID:jQn18ZSF
        いろいろ弄って、ゲームを始めて国人衆に攻撃して攻め落としたら、内政の撤去するときの音がして国人が滅びた。


        90 :89:2008/02/16(土) 17:46:24 ID:jQn18ZSF
        そのお陰で落ちるようになった。滅ぼしすまでの間に滅ぼす国人にCOMが交渉にいってるとおちる。


        91 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 19:09:12 ID:w0Q283bg
        施設信息で撤去可にしてるとか系統が変わってるとかじゃないかな
        「いろいろ弄った」だけじゃ正直よくわからん


        92 :89:2008/02/16(土) 19:21:34 ID:jQn18ZSF
        滅びるのは、大抵、畿内国人。
        弄ったのは、中華エディタで
        最大耐久力1350
        現在耐久力1000
        兵力5000
        国力2400
        パラムで諸勢力国力回復に関わる比例数を2にした。
        ぐらいかな。


        102 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 23:02:43 ID:vwNJPQHZ
        お前ら、ニコ厨うぜえ、とか何とか言ってるが、>>97の言ってるようにお前らのモラルもどうかと思うぞ?
        テンプレサイトにあるならテンプレも嫁ない奴は・・・くらい言ってもいいと思うが、新しく来た奴がテンプレや
        そのリンク先に書かれていないことを知らないのは当たり前だし、exe無しのアプリがあげられているなんて
        普通は思わんだろ?それで知ってるだろう奴に聞くのは自然なこと。中華のアドレス誘導くらいはしてやれよ・・・
        それともなんだ、革新の改造は古くからの肥ファンだけのもので、一見様お断りだとか言うつもりか?

        という訳で>>93
        ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_72988.lzh.html

        自分の環境ではエラーが出たから、動作確認とれてない。エラーでたらすまん。
        まあ、原因は新しく組んだばかりのPCでFramework入れてないからなんだが・・・


        110 :名無し曰く、:2008/02/17(日) 10:34:13 ID:F4VOfYv6
        >>104
        GJ

        ところでマップの3Dは弄れないの?
        移動した城とかが浮いてるのがどうしても気になる…。


        123 :名無し曰く、:2008/02/17(日) 17:59:03 ID:x6yjAqNG
        なんで教えてやらないんだ?

        >>122
        顔グラはC:\Program Files\Koei\Nobunaga12にGrpってあるから、
        元のやつと入れ替える(3っつあるよね)。
        間違って上書きしないように。

        >>118
        元にもどしたらそのシナリオできなくなるから戻さなくていい。(セーブは関係ない)
        >>113
        のシナリオ終えて、元のシナリオやりたくなったら戻せばいい。 以上

        129 :名無し曰く、:2008/02/18(月) 00:28:13 ID:6MEmkPh4
        武将のいる城を変えようとしているのですが、
        wikiにある「武将が増殖する... 」状態なのでそれを読んで削除しようとしたところ、
        所属設定をクリックしても削除やら添加やらの項目がありません
        バージョンが変わってやり方も変わったのでしょうか
        ちなみに1.20build1206を使ってます


        130 :名無し曰く、:2008/02/18(月) 00:47:21 ID:sDM0gZSa
        >>129
        とりあえず最新版に変更
        ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html
        そんで武将の城移動した後に所属設定の「現任」
        で移動した城を選べばおk


        132 :75:2008/02/18(月) 01:43:36 ID:M/NvH44E
        >>129
        今の版では、削除添加は自動でやってくれるようになってる。
        所属設定の城市設定で所属させたい城を選ぶだけでOK。


        143 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 06:48:29 ID:M7XI1Q27
        >>136
        もう遅いかもだけど、
        新武将の父親に、足利義晴を設定する方法です。

        まず新武将を作成(ここでは仮に足利周嵩を作成)
        EDATA000.12Q をバイナリエディタで開いて名前で検索。
        すると、下記の様に表示されます。

        91 AB 97 98 00 00 00 00 00 00 00 82 A0 82 B5 82 足利.......あしか
        A9 82 AA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8E FC  が...........周
        90 93 00 00 00 00 00 00 00 82 B5 82 E3 82 A4 82 嵩.......しゅうこ
        B1 82 A4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 91 AB 97 98  う.........足利
        8B 60 8B 50 81 41 91 AB 97 98 8B 60 8F BA 82 CC 義輝、足利義昭の
        8E C0 92 ED 81 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 実弟。..........
        00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
        00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
        00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
        00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
        00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
        00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
        00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
        00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 0A 06 00 ................
        00 1D 06 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF .............ォ.. ←※
        FF 6B 02 00 00 46 00 00 00 46 00 00 00 46 00 00 .k...F...F...F..

        上記の※印のところから始まる FF FF FF FF が父親の枠です。
        ここに足利義晴の番号1451を入れます。

        FF FF FF FF → AB 05 00 00

        これで足利義晴を父親に設定できます。


        144 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 18:37:18 ID:oSbXMWlc
        ところで洲本城を作りたいが為に淡路郡を作ったんだが
        CPUがその郡に入った瞬間一目散に退却→出陣→以下(ry
        こりゃどうすりゃいいんだ


        145 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 21:42:56 ID:+YkV44P5
        半年ぶりくらいにきたんだけど
        諸勢力を完全になかったことにするってのは未だ不可能?


        146 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 22:43:42 ID:Lo3oT4vg
        >>145
        影響国をなくす&山や海の上へ拠点を移動で
        事実上居ないも同然にできる


        147 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23:01:14 ID:vrV+gvrj
        >>144
        マップいじらなくてもそんな状況になったことがあるな
        郡とかは関係ないのかもしれん


        148 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23:04:37 ID:oSbXMWlc
        >>147
        これはバグって事か?
        でも鳴海郡でもを作っても同じ症状なんだよな…
        理想としては鳴海陥落→信長急襲→義元討死
        が「途中で出陣を取り止めたようです」とかいう
        メッセージがでて俺涙目ww


        150 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23:26:20 ID:2BXQk9JB
        新しく作った郡には隣の郡について設定できないからかなあ。
        以前海津を佐渡に移した時もそういうバグあったし。
        中華を細かく解析すれば分かるかもしれんが・・・


        153 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 07:37:39 ID:l828MbSw
        諸勢力の拠点移動が上手くいかない。
        建物の移動はできてるけど攻め落としても協定を結べない状態だ。
        中華だけじゃ完璧に移動するのって不可能?
        メモリも弄らないとダメなのか?


        155 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 09:17:03 ID:l828MbSw
        なんとか中華だけで移動できた。
        移動先座標の群の設定がダメだったみたい。


        157 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 19:21:26 ID:6OKtYvyV
        詰まったので質問。

        支城を建てて(とりあえず美濃大垣城)そこに新勢力を作りたいんだけど、建て方がわからん。
        御教示願いたい。

        もう一つ。
        wikiでは勢力追加にしても併用で弄らなきゃいけないとなっているけれども、中華の勢力追加ではダメなのかな。
        それとも、単にwikiの更新後の新機能?


        158 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 19:56:01 ID:uf7rQsDf
        >>157
        支城はまず、建築信息で
        右クリック→増加建築で建物の種類を支城
        にする。あとは、大垣の座標のX200、Y124をいれて
        その下の枠のところを選択して大垣城にして確定。
        そしたら、拠点信息でデータ入力。
        あとは、郡信息で大垣にのところに大垣城をいれてやれば支城完成。

        勢力追加はwikiにはかなり前のことが載ってるので
        中華ので問題なし。


        159 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 22:55:39 ID:6OKtYvyV
        >>158
        >下の枠のところ
        数値の入力がおかしくなるので一つ古いのを使っていたのですが、一つ新しいのを入れてやってみるとコレが設定できました。
        確認すると、中華上では支城が建ちました。一歩前進です。有難う御座いました。

        現在、シナリオ選択時に落ちてしまうのを解消中です。
        ...どうやらまだまだ先は長そうですw


        161 :名無し曰く、:2008/02/21(木) 01:00:19 ID:Cbu3WNn4
        >>159
        拠点信息でデータ入力するときに郡を指定する項目ある?
        ないようなら使ってるEditorが古い
        ※Build1206とかだと>>158のやり方でも落ちる

        最新のBuild123なら確実にできるからそれでやってみるといい


        162 :名無し曰く、:2008/02/21(木) 22:07:56 ID:1lmGR3bv
        支城のグラフィックを本城にする方法はある?


        163 :名無し曰く、:2008/02/23(土) 11:00:33 ID:4BSGJUb4
        >>162
        多分無理
        できるとしても相当いじらないと無理っぽ


        190 :名無し曰く、:2008/02/25(月) 12:43:30 ID:CmB/r7Vk
        >>183
        もう解決しているかもしれないが・・・
        今試したら>>184が書いているようにまだ落とせるぞ
        どうやら>>178のリンク先の中でミラー先のうち
        「大阪市立大学・GLOBALBASE PROJECT」
        がリンク切れになっているみたいだ
        それ以外の二つならまだリンクが生きているので手動で
        選択したら落とせる


        201 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 18:56:00 ID:uDM3ymR3
        PKで顔グラ追加したいんだけどどれがどれやら。
        現在それらしいのを持ってきては使い方で躓てる状態。

        手を差し伸べて頂けると幸い。


        172 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02:20:36 ID:enoXbPf6
        >>167
        SA4はPKに対応してない筈なので
        PK導入済で顔グラを弄る場合にはRPGViewerを用いる

        RPGViewerで差し替える際の顔グラサイズ
        ・大(L)サイズ=縦256 横256 (顔グラ画像・縦横240+黒背景・縦横16=合計・縦横256)
        ・中(M)サイズ=縦128 横128
        ・小(S)サイズ=縦128 横64
        対応カラーは24bitフルカラーまで (32bit以上は対応してない)
        差し替え時に顔グラが表示されない場合は減色で24bit指定

        RPGViewerBuild1205 (RPGViewerBuild1205.rarをクリック)
        http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=37531
        RPGviewerの使い方は↓を参考に
        http://etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html


        204 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 19:26:37 ID:Bq3UlP1U
        やっつけだけど>>203をwikiのよくある質問に追加させてもらった。トン


        206 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 20:18:11 ID:r4KhnuR/
        リンク先確認してませんでした
        死んでますね、すいません。

        ↓にあるRPGViewerBuild103+サポート用ファイルでできると思います
        ttp://sangokusi.x0.com/


        211 :名無し曰く、:2008/03/01(土) 03:35:27 ID:xcVl30K9
        PKのSSG持ってる人いるんかな?
        wiki見ても無かったのでここで質問してみた


        212 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23:14:02 ID:70uQSOD0
        1: 城大小(以格計算)
        2: 格大小
        3: ?動畫面顯現時間
        4: ?動畫面消失時間
        5: KOEI標誌顯現時間
        6: KOEI標誌停留時間
        7: KOEI標誌消失時間
        8: "點選滑鼠開始遊戲"畫面等待時間(再次進入開頭動畫)
        9: 文化人來訪時間參數
        10: 文化人來訪某最低限制參數
        11-16: == 如修改器?明 ==
        12: 攻?包圍網目標增加的名聲
        13: 參與包圍網最多勢力
        20-93: == 颱風造成傷害的範圍計算 ==
        94-96: 豐作再發生的時間 (也許因地區不同有異)
        97: 兇作再發生的時間
        98: 疾病再發生的時間
        99: 豪雪再發生的時間
        100: 颱風速度
        101: 颱風對部隊造成混亂時間
        102: 颱風行徑最長路線
        103: 颱風再度發生計數
        104: 大名最大帶領兵力參數
        105: 軍團長最大帶領兵力參數
        106: 一門最大帶領兵力參數
        107: 其他武將最大帶領兵力參數
        108-109: 金錢支出
        110-111: 俸祿支出
        112: 成為大大名需要城數 (音樂翔->霸)
        113: 築城速度參數
        114: 遊戲"分"速度參數
        115: 遊戲"小時"速度參數
        116: 遊戲"天"速度參數
        117: 大筒砲彈飛行速度
        118: 弓箭飛行速度
        119: 戰法可使用最大距離
        120: 追?開始最大距離



        213 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23:14:55 ID:70uQSOD0
        121: 出陣計算參數
        122: 戰法傷害力參數
        123: 戰法破壞力參數
        124: 攻?力傷害參數
        125: 反?傷害參數
        126: 登用某計算參數
        127-130: == 如修改器?明 ==
        131: 破城槌製造花費
        132: 攻城櫓製造花費
        133: 大筒製造花費
        134: 關船製造花費
        135: 安宅船製造花費
        136: 鐵甲船製造花費
        137: 破城槌製造時間
        138: 攻城櫓製造時間
        139: 大筒製造時間
        140: 關船製造時間
        141: 安宅船製造時間
        142: 鐵甲船製造時間
        143-158: == 如修改器?明 ==
        159: 交易政治力計算參數-賣米
        160: 交易政治力計算參數-買米
        161: 交易政治力計算參數-買軍馬
        162: 交易政治力計算參數-買鐵炮
        164: 金錢使用計算
        165: 軍糧儲備計算
        166: 奇襲所需軍糧
        167: 奇襲所需兵力
        168: 賣場米價與?兵影響
        169-170: 軍糧決策計算
        171: 金錢決策計算
        172-173: 金錢軍糧比決策計算
        174: 購入所需金錢計算
        175: 購入軍馬機率
        176: 購入鐵炮機率
        177: 調達軍馬機率
        178: 調達鐵炮機率
        179: 製造兵器機率
        180: 製造船艦機率
        181: (軍團間)移動金錢單位
        182: 禁止戰鬥參數
        183: 禁止建設參數
        184: 建設金錢不足計算
        185-187: == 如修改器?明 ==
        188: 設施戰鬥力參數
        189-293: == 無註解, 不明 ==




        214 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23:15:19 ID:70uQSOD0
        294-296: == 遊戲中時間相關, 不明 ==
        297: 捕縛/負傷判斷
        298: 捕縛判斷
        299: 周圍設施破壞判斷
        300: 鬥志上升參數
        301: 連鎖機率參數
        302: 破壞判斷參數
        303: 軍糧消耗參數
        304: 離反判斷參數
        305: 同士討計算參數
        306: 火牛計計算參數
        307: 戰法熟練度上升參數
        308: 陷?傷害力
        309: 陷?成功率
        310: 軍馬破壞力
        311-324: == PS2 挑戰模式參數 ==
        325: 出陣留守最低兵力



        215 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23:15:40 ID:70uQSOD0
        326-1325: == 結尾動畫判斷參數, 不明 ==
        1326-1328: == ?部 debug 字串, 不明 ==
        1329: 忍者/海賊襲?機率
        1330: 國人攻?機率
        1331: 運輸隊破壞機率
        1332: 國人煽動一揆機率
        1333: 寺社櫓攻?力
        1334: 諸勢力某頻率參數
        1335: 諸勢力某持久參數
        1336: 諸勢力某防禦頻率參數
        1337: 南蠻米糧消費
        1338: 蘭方醫恢復武將?態參數
        1339: 蘭方醫恢復兵力參數
        1340: 西洋建築增加建築速度
        1341: 西洋建築增加建築耐久
        1342: 西洋建築增加修復速度
        1343: 西洋建築增加改築速度
        1344: 活版印刷增加研究參數
        1345: 譜代增加民忠參數
        1346: 譜代降低煽動機率參數
        1347: 譜代降低偽報機率參數
        1348: 譜代降低流言機率參數
        1349: 譜代降低奇襲機率參數
        1350: 協定所需花費參數
        1351: 協定時間
        1352: 協定時間(壓制)
        1353: 戰法相關參數
        1354: 南蠻相場參數
        1355: 商人相場參數
        1356: 其他相場參數
        1357: 諸勢力國力恢復參數
        1358: 協定諸勢力消費參數
        1359-1360: 延長同盟相關參數
        1361: 延長同盟時間
        1362: 外交特?品換算率
        1363: 貿易金錢收入率
        1364: 貿易友好基礎參數
        1365: 貿易有好收入率
        1366: 貿易友好港口追加參數
        1367-1370: == 如修改器?明 ==
        1371: 是否協定弱小勢力判斷
        1372: 特?品相場變動時間


        216 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23:16:07 ID:70uQSOD0
        中華から拾ってきた
        既出だったらスマソ


        227 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 16:16:11 ID:aiV1gw4V
        スレチかもしれんが、本スレよりこちらのが適当かと思って質問。

        ちょいちょい神鶴使っていじってたんだが、どこかで間違えたみたいで
        「フォントデータ(16dot)の読み込みに失敗しました」
        と出て起動できなくなった。
        バックアップはとってあるので大丈夫なんだが、どのファイルがおかしいのか具体的に分かる人いる?
        おそらく新武将関連だとは思うんだが・・・


        228 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 20:07:23 ID:WL0KFcWx
        >>227
        そういう時は素直に全部元に戻せ


        229 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 21:19:16 ID:WNsstV/v
        >227
        理由は新武将エディタか何かで姓か名を六文字以上入れた。間違いない


        230 :名無し曰く、:2008/03/06(木) 18:38:40 ID:uyjtFUQo
        >>228
        総入れ替えしたら解消した。
        thx

          戸建  マンション  賃貸  不動産


        231 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 02:58:08 ID:grtEeSee
        PK中華ツールで真田昌幸を仕官拒否勢力徳川に設定したんだけど
        あっさり仕官するね。


        232 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 03:46:57 ID:7sqYlZLx
        >>231
        嫌悪武将の設定もしたん?
        あぁ、それでも仕官するのか


        233 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 03:50:53 ID:SP/eYh8h
        そういや嫌悪と親愛の設定って、
        PKエディタだと2人しか設定できないけど
        中華は3人分枠あるよな。


        234 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05:06:55 ID:q2E+i4CU
        >>231
        >>232が言ってるように嫌悪設定にしないと意味が無い
        仕官拒否勢力はただのフラグ 徳川以外から勧誘受けたり仕官すると消える

        ただし嫌悪に設定しても仕官した国が勧告受け入れて降伏した場合登用されてしまう


        235 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05:14:16 ID:w2d51oi2
        新武将のみ縛りプレイやろうと思って>>231とまったく同じ事してたw
        嫌悪武将か…エディタだと新武将は指定できないんだよなぁ


        236 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05:31:17 ID:grtEeSee
        >>232
        してなかった。
        今嫌悪武将徳川家康にしたら仕官しなくなった。
        景勝と直江にもしとこうっと。



        239 :名無し曰く、:2008/03/08(土) 00:31:14 ID:+RbUpd+u
        支城を本城化している人に報告
        本城化した城の郡内に商館を置くと落ちることがあるぞ
        売買のコマンドを実行した時か帰還する日に落ちるみたい
        落ちるのは必ずじゃなくて、デモを流すと6割ぐらいの確率で
        実際にプレイした時には発生しなかった
        しかも俺の場合は県だけでほかでは出ず
        よく分からん原因だが一応報告まで


        280 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 04:05:30 ID:E6o6pG1V
        >>276
        超乙
        改良点とか自分の改造の参考にさせてもらうわ

        ところで、プレイ中に突然強制終了する原因って、wikiに書いてある

        ・プレイ開始年を変えている
        ・大名の領地を変更している
        ・複数作業でメモリ不足
        ・名声設定のミス
        ・所属武将の設定ミス
        ・>>239に書いてある支城の本城化

        これ以外に判明してるのってある?


        281 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 05:49:59 ID:51qMuLU8
        >>280
        ・イベント起きる武将を変更していたりする場合。
        すぐに思いついたのはこのくらいかな。



        282 :262:2008/03/11(火) 09:39:17 ID:iXjuDo5t
        書き忘れ

        >>239で書いたが、県の商館が食い合わせ悪いので即落ちはしないが
        半々ぐらいの確率で落ちることがある
        そのままリスタートしたら大体は大丈夫だが、まれに必ず落ちるように
        なるので、その時は割り込んで商館を撤去してくれ
        もしくは土持スマヌと言いながら開始前に商館を削除しといてくれ
        それからもうひとつ、追加武将に十勇士枠を充ててるので、十勇士イベント
        が起きたら落ちると思われる。年代的に起こらんとは思うけど


        283 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 11:53:09 ID:8GIwU5Ei
        >>281
        情報サンクス
        イベント無しの群雄集結で該当するとしたら、改名イベントとかなんだろうか・・・。


        284 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 11:57:48 ID:oQNZNmzm
        信長の嫁を実体化させたら、斉藤家のイベントがらみでおかしくなったな。


        309 :697:2008/03/12(水) 23:43:06 ID:OoBQIko2
        >>307
        即落ちの原因が分かったので只今中部近畿版をシコシコ作ってます
        できあがったら中四国九州版も一緒にうpするんでもうしばらくお待ちを

        >>308
        兵士数が少な目になるので、鉄砲櫓初期持ちの大名から鉄砲櫓の技術を消して
        初期に設置されてる鉄砲櫓も普通の櫓に変える事をお勧めします

        一応報告っす
        原因の分からなかった即落ちは県の商館を削除したことが原因だった
        県を大友領にしたんだが、なぜか大友さんを選択したときだけ落ちる
        建築信息の序号334番を商館にあてていたんだが、ここが空いてたからかも?
        ここだけ妙にトラブルが多いので、もしかしたら中華自体のバグかもしれない
        意外なところで自分のPCだけの問題という可能性もあるが・・・
        ま、よく分からんが職人さんの参考までに


        310 :名無し曰く、:2008/03/13(木) 17:22:24 ID:bPdShR7m
        改造とはあんま関係ないけど、
        勢力を有力大名でまとめようとする時、最上家の扱いに困るんだよな・・・
        南部家関係ないし、伊達・上杉とは敵対してるし・・・


        311 :名無し曰く、:2008/03/13(木) 21:16:27 ID:Kp/mSplc
        >>310
        奥州斯波に組み込んでやりなよ。
        一応最上は斯波の分家なんだし、あと大崎さんも


        312 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21:02:53 ID:XLmmncy0
        職人さんが作ってくれた改造シナリオでゲーム開始すると
        どれも追加された武将の顔番号がリセットされてしまうんだが
        これはKoei仕様でゲーム開始後に自分で設定し直すしかないのかな



        313 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21:20:19 ID:nEK30tzI
        >>312
        公式の顔グラエディタ使ってる?


        314 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21:43:18 ID:XLmmncy0
        >>313
        レスありがとうございます
        Standard_Kaoguraってやつで、そのまま差し替えているだけです
        公式ツール使わないとうまくいかないのでしょうか



        315 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21:59:04 ID:nEK30tzI
        >>314
        いや逆。公式エディタを使用していると顔グラが反映されない現象が起こるから聞いたみた
        ちなみにどの改造シナリオをやろうとしているの?
        普通ならGrpフォルダに入れれば反映されるはずなんだが


        316 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 22:00:02 ID:H5w2oGqj
        http://www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html
        これやってみたら


        317 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 22:10:17 ID:XLmmncy0
        >>316

        kaoeditpk.n12を削除したら直りました。
        ありがとうございました。 <(_ _)>.



        321 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 05:57:50 ID:omxr3nk7
        降伏勧告への応じやすさに関する数値ってないのかな?
        どう考えても降伏しない武将が中盤以降あっさり降伏してしまう・・・。
        嫌悪武将に設定してみたが、枠が3つだから対応しきれんorz


        322 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:08:29 ID:s/WhUm41
        >>321
        史実でも顕如とか政宗だの景勝といった名だたる武家も降伏していったんだし
        天下の三分の一ぐらいを制してれば降伏に応じるのも仕方ないんじゃなかろうか
        ゲーム的につまんなくなるのは確かだしズレた意見でゴメンw


        323 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:09:47 ID:Jr+Fkkbn
        嫌悪関係の連中(同盟断られる奴)ぐらいは完全拒否して欲しかったけどな


        325 :697:2008/03/16(日) 16:31:51 ID:9UqUMe/j
        バグ出しの最中に分かったが、独立大名だった軍団をそのまま他家所属にしたり
        ある大名の第2軍団以降を新たに独立させた大名の第1軍団にするとおかしくなる
        俺がやったときには、三村家の軍団をそのまま毛利家に属させたのだが、三村軍団が
        CPUによって元就の軍団に吸収された後、桶狭間のイベントで徳川が独立したら
        毛利の第2軍団になってた
        なんかの軍団のデータが吸収されても残ってしまうらしい
        逆に長尾所属の高梨軍団を新たに作った北信濃衆の第1軍団にそのまま移行させた時には
        北信濃衆を選択したのに操作できなかった
        軍団をいじってる職人さんは気をつけて


        326 :697:2008/03/16(日) 16:37:43 ID:9UqUMe/j
        書き忘れ

        >>309の時に県の商館消して違う施設で序号埋めたら、落ちる症状が今度は久留里の
        商館で出るようになった
        なんかしらんがどっかの商館で必ず出るみたい
        なんで症状が出る場所を固定するために県の商館をそのままにして、位置だけ
        壊れ易そうな場所に置いた
        落ちる時は、前と同じように中華でアタッチして耐久を0にするか割込みして
        撤去してくれ


        328 :697:2008/03/16(日) 16:40:54 ID:9UqUMe/j
        更に書き忘れ

        中四国九州版も讃岐の建設不可設定し忘れや伊賀上野城の包囲不可、烏山城の南を
        通れないなど、こまごまとしたところを直してます
        連チャンの書き込みスマソ


        333 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 19:34:29 ID:yV1Qy00p
        >>328
        GJです。まさに神なバランスで別ゲームになりますね。
        中四国九州版やりましたが、いくつか気になった点を
        柏崎などの港を城にしたところは、部隊が通行可能で平気で侵攻してくるのですが仕様でしょうか?
        また、支城を本城化した所ですが、できれば工匠館をつけていただけませんか?
        商館などを殴って敵を引き出すのですが、いつまでも半壊状態になったままです。
        あと鉄砲や騎馬が高くていいのですが、武田上杉なども騎馬が買えず弱体化しているみたいです。


        336 :697:2008/03/16(日) 21:29:55 ID:txdo/c2Z
        >>333
        港を支城化したところが上陸できるのは仕様っす
        現実で考えると、ちょっとした浜があれば上陸できるはずなんで…
        でも港のままにしてあるところは丹生嶋城を除いて通路を作ってない
        本城化したところの鉱山とか商館とか忍の里は、本当なら全部山とかの入れないところに
        作りたかったけど、ビジュアル的にいちいち確認して浮いて見えてしまうところは仕方なく
        平地に回してるという状況なので、新たに工匠館を作るのは作業量的に難しいっすね
        中華の建築信息で郡でソートすれば商館とか鉱山が分かりやすいので、見た目が気にならない
        のであれば適当に隣の座標にでも追加したってくださいな
        それから武田・上杉が弱いのは仕様ではないけど、雰囲気を優先するとどうしても弱くなってしまうんだ…
        ま、もともと史実から考えれば強すぎの面があったし、雰囲気を楽しむならアレぐらいでも十分かなと
        ラスボス化しないことでゲーム性が犠牲になってるかもしれないけど、もともと1/3ぐらい統一したらやめて
        しまう自分用に作ったものなんで許してもらえるとありがたい


        341 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02:16:36 ID:KG3V2zub
        >>324
        新しいのきてたああああああああ
        とりあえずこの前のを太田家で統一したあとにでもやらせてもらうぜ

        ↑でも少し話題になってたけど支城を本城にしてたとこの
        商館とかが半壊して直せないのだけが痛い・・・
        自分から壊す気なくても国人衆に壊されて俺涙目ww
        耐久の上げ方とかわかれば弄るんだがさっぱりだぜw


        342 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02:34:10 ID:PpdPYhGw
        >>341
        中華の施設信息で施設の最大耐久弄れるっしょ?
        その後で建築信息でその建物の耐久を上げとかないと
        設定した最大値によっては最初から半壊状態でゲーム開始になるけど。
        しかもその建物全部がその最大耐久になるから直すのがちょっと面倒。


        343 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02:57:19 ID:KG3V2zub
        >>342
        >>342
        全部変えないといけないのか
        ちょっと試してみたけどなかなか難しそうだ
        少しずつやってみることにするぜ㌧㌧


        344 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 05:02:37 ID:anOUzK1i
        >>342
        >>343
        単純に建築物の種類でソートしてShiftキーで一括変更すればいいじゃないか


        348 :697:2008/03/18(火) 03:45:57 ID:kIVB8HOu
        >>341
        言い訳させてもらうと、一応試行錯誤はしたんだ…
        最初は追加した商館や忍の里はそうそう壊れないように耐久を65534にしてたんだが、
        デモで見てみると攻撃受けた瞬間にMaxの800とか600に戻ってしまうんよ。
        仕方が無いので、平地に余裕のあるところは商館なんかの周辺を侵入禁止にしたんだが、
        諸勢力による破壊までは検証してないからなぁ。
        それに隣接する施設があった場合は進入禁止にしても目標に設定できてしまうしね。
        置く場所がなかった忍の里なんかは一番左上に固めて置いたんだが、商館は日数計算が
        あるから近くに置かないといけないしとか考えると、もともと独立させた勢力に対する
        救済目的だし、全部が平地にあるわけでもないから、ある程度の期間もてばいいかと。


        349 :名無し曰く、:2008/03/18(火) 06:20:05 ID:ye1nKzwP
        >>348
        確かに序盤のうちもてばいいかなと思ってきたわw
        ちょっと試したんだけどあんまりしっくりこなかったもんでw
        わざわざ㌧


        346 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 14:16:00 ID:JequxLlm
        自分じゃうまくバランス調整できなかったから一応ネタだけ

        目標:三竦み
        弓→騎馬 騎馬→足軽 足軽→弓

        鉄砲は全てからダメージを受けるが
        変わりに他の兵科は鉄砲ダメージ防げない

        ・機動力・射程以外のステータスを均一化
        ・攻撃力を大幅DOWN
        ・戦法威力を大幅UP
        ・弱点兵科に以外について、学舎に戦法半減効果
        ・足軽・騎馬・弓・鉄砲学舎の必要ランクをBに

        ・建物に対しては 足軽>騎馬=鉄砲>弓
        ・射程は 弓>鉄砲
        ・機動力は 騎馬>騎馬鉄砲=弓騎馬>足軽=弓=鉄砲

        でもCPUがどうしても騎馬だけとか、足軽・弓だけとか
        三竦みに対応できてないという・・・

        鉄砲騎馬強すぎですぅ


        347 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 16:06:40 ID:IWrjLekg
        わしゃ、

         弓>足軽>騎馬>弓
         鉄砲は相性無し

         弓:攻撃力A、破壊A、防御力C、機動力B、攻撃速度C
         足軽:攻撃力C、破壊C、防御力A、機動力B、攻撃速度A
         騎馬:攻撃力B、破壊D、防御力B、機動力S、攻撃速度B
         鉄砲:攻撃力S、破壊B、防御力C、機動力C、攻撃速度D

         射程:弓>鉄砲>足軽>騎馬

        鉄砲は攻撃速度遅すぎて、殆ど戦法専用だぜヒャッハーって感じで作ってたな。


        350 :名無し曰く、:2008/03/18(火) 13:55:05 ID:bVuPDZG1
        ポケモン的な竦み要素入れるとCPUがついてこれないんだよね。
        AIが技術修正も含めた現在の自勢力兵科と敵勢力兵科の戦闘能力を計算して
        優先度きめる仕様なら中華大活躍だったのにね。
        自分は特徴出し+CPUの使い方も配慮する方向で修正してる。
        足軽・・・防御がちと高い、足は遅いが長持ちするように
        騎兵・・・機動がちと高い、調達に手間かかるから足の速さで侵攻速度カバー
        弓兵・・・射程2フルで4。射程系は調整が難しいね...orz
        弓騎・・・射程2フルで4。調達の手間かかる分足を速く
        鉄砲・・・射程2フルで3。調達の手間かかる分攻撃高く
        鉄騎・・・射程2フルで3。鉄砲に機動力を付加、手間かかりすぎるので総合能力は1番
        城槌・・・破壊と防御が高く、足軽の強化版に近い
        城櫓・・・射程2フルで4。防御も高く、弓兵の強化版に近い
        大筒・・・射程4フルで5。鉄砲の強化版、アウトレンジ攻撃は大筒の特典に
        調達やら製造必要なのは見合った強さにしてる
        CPUは石垣あっても飛び道具系出すので破壊を低過ぎない様に
        各兵科のフルアップ時は全能力が1.5倍位で収まるようにしてる。



        352 :名無し曰く、:2008/03/19(水) 16:33:22 ID:unYayRsv
        島津が珍しく伸びないなと思ったら農民が変なところにいた
        島津の部隊が左から二つ目の櫓あたりまで行って城に引き返すを繰り返すんだがバグ?
        http://www.imgup.org/iup577481.jpg


        354 :名無し曰く、:2008/03/19(水) 21:40:21 ID:nohd0pYG
        >>352
        農民にたどり着くルートがないからだろう。
        その状況だと、自領の施設を破壊しないと農民のところに
        たどり着けないように見える。
        他国の施設は破壊して進むことがあるようだが、
        さすがに自領の施設は破壊しないようだね。


        362 :名無し曰く、:2008/03/21(金) 16:39:44 ID:j9MKyJWT
        すみません、RPGViewerを使おうとしたのですが挿入しようとすると
        「文件只凌、天法完成請求的操作。挿入需要要写枚限、請先去除文件的只凌属性」とエラーが出てできないんですが
        理由などわかりましたら教えていただけませんか?
        OSはVistaです
        ちなみに抽出はできます、読み取り専用属性ははずしています


        363 :362:2008/03/21(金) 16:52:24 ID:j9MKyJWT
        書き忘れてましたがSA4でもNB12Sファイルが開けませんと出て起動すらできません
        無印でなくPKです


        366 :名無し曰く、:2008/03/21(金) 21:23:01 ID:9QrmACbK
        vistaなら管理者として実行しないとダメ


        367 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 00:17:15 ID:3jA1ZBp2
        SA4を落として使おうとしたんですが、登録武将のところで書き換えると使いたいグラは出てくるのですが、ゲーム内では反映されてませんでした(追加武将のところが空白)

        減色かと疑ったのですがそうでもなかったです。書き換えたら保存とかの動作が必要なのでしょうか?


        369 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 01:01:47 ID:IUs0fuiN
        >>362
        画像のファイル形式かサイズが違うんじゃない?
        抽出した画像を挿入し直せるか試してみればいいと思うよ


        370 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 01:01:50 ID:3jA1ZBp2
        wiki見てきたのですが抽出してないということでしょうか?
        多分そうだと思いbmp出力をクリックしたらグラが作られたのですが…これをどこかに入れるのでしょうか?


        374 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02:14:25 ID:3jA1ZBp2
        かれこれ4時間頑張ったのですがまだ進展ありません…368さんがいっているのは多分wikiの外部ツールのページのことだと思うのですが…わかる方いたら教えてください。



        375 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02:40:52 ID:IUs0fuiN
        >>374
        よく状況がわかんないけど、顔グラ変更してるのは追加武将枠なんだよね?
        wikiの外部ツールの項目には「登録武将はRPGじゃないと無理」って書いてあるから
        SA4の1139以降の顔グラ変更でも無理なのか?


        376 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02:51:24 ID:3jA1ZBp2
        そうですね…自分は追加武将枠を使いたいのでそこを書き換えているつもりなんですが…。
        追加武将枠は画像でみると真っ黒になってる武将枠ですよね?


        377 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 03:09:38 ID:3jA1ZBp2
        考えたら状況を書いておいたほうが分かりやすいですよね。今までやった手順を書いておきます。

        1. 付属のマニュアルにあったファイルのパスを変更(C:~中略~nobunaga12\Grp\)
        2. 追加武将1をクリック。
        3. 右側に大中小の黒い画像。それぞれにグラを入力。
        4. 革新起動。追加枠を見る。空っぽの枠をみてガッカリ。

        を繰り返しています。


        378 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 03:27:19 ID:IUs0fuiN
        >>376
        初期状態でSA4の追加武将枠(1139以降)を見ると、真っ黒になってるね
        普通に「書き換え」で自分の画像選択して革新起動して新武将登録の「追加①」みたら追加されてたけどな

        変更したい画像ファイルに問題があるわけじゃないよな?


        379 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 08:20:47 ID:y1XHtfGD
        >>377
        >>368氏 が言っているのは、↓こっちな気がする
        PK顔グラ変換について
        ttp://www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html

        もしまだなのであれば、試してみたらどうですか?


        380 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 09:34:57 ID:BRiUT444
        pkならsa4よりも中華の顔グラエディタのほうが使いやすいと思うが。


        382 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11:21:26 ID:3jA1ZBp2
        うーん…試してみましたがSA4の画面ではちゃんと反映ますが、ゲームに反映されません。
        wikiに書いてあった怪しげなファイルも見つからないし…中華も試しましたが同じ状況です。


        383 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11:31:39 ID:BRiUT444
        あとは>>366の「管理者として実行」は試した?
        革新は管理者用のファイルを読み込んでいるみたい。


        384 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11:40:56 ID:3jA1ZBp2
        はい、起動する際は管理者として実行してます。それでも反応がありません。画像に問題もないと思います。
        他に原因がわかりませんね…昨日からずっと寝てないせいかいい加減頭がフラフラしてきた…。


        385 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 12:08:47 ID:OpTPThQD
        なんでそんなに本気になってんだw
        専科から中華の顔エディタ落として使ってみれば?


        386 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 12:30:55 ID:3jA1ZBp2
        このエディタなんですが、どうも使い方が…たぶん

        設定→遊戯安装位置→プログラムファイルの革新フォルダを指定。
        自分は無印なんで威力強化のチェックを外す。
        頭象群組の追加頭象をクリック。
        1700番をクリック→右の画像を右クリック→?入頭象を選択して使いたいグラをいれる。
        画像が替わったらOKだと思ったのですがダメでした…もう再インストールしたほうがいいですかね?


        389 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 17:08:25 ID:FvqmIeGO
        >>386
        中華顔グラエディタの使い方を勝手に書いていくので
        やってないことや間違っているところが無いか一つ一つ確認してくれ

        .Net Framework 2.0がインストールされているか確認
        顔グラエディタと同じフォルダに「Buckup」と「Output」の2つのフォルダを作る
        メニューの設定→遊戲安裝位置で本体をインストールしたフォルダ「Nobunaga12」を選択
        PKの顔グラを変更するときはメニューの設定→威力加強版をチェック
        変えたい番号を選択して右側のところで右クリック→匯入頭像で入れたい画像を選択
        ここで入れる画像はかならず色数を24bit以下にすること
        顔グラエディタ上で入れ替わってれば入れ替え完了
        ゲームを起動して実際に確認する
        ※黒画像の場合中サイズの画像を入れ替えてないと、選択できないので反映されていないように見える

        サイズは自動で拡大縮小してくれるので問題にはならないはずなので
        多分一番最後のところか、画像の色数が間違っていると思われる


        399 :名無し曰く、:2008/03/23(日) 22:57:53 ID:938V/dzG
        本スレで聞いても返答ないのでこっちで。
        無印の新武将データをPKに引継ぎって
        PKの再インスコ以外にやり方ないですか?

        必死に編集した後で無印しか反映されてないことに
        気付いたんだけど。


        408 :名無し曰く、:2008/03/24(月) 15:03:08 ID:df0xPnAl
        >>399
        まず「EDATA000.12S」(無印用)と「EDATA000.12Q」(PK用)のバックアップを取って、
        バイナリエディタで「EDATA000.12S」を開く。

        直ぐのデータ(NOBU12EDIT_V3 .にあたる部分)の
        33を34に、さらにそこから4つ後ろの03を04に変更する。
        ([ ]で囲んだ部分)

        4E 4F 42 55 31 32 45 44 49 54 5F 56 [33] 20 20 20 [03]


        次に、直ぐ後ろのこのデータ(NOBU12EDITB_V3 .)も同じように33を34に、03を04に変更する。
        こっちのデータは全登録武将分(1000人分)にあるデータなようで、
        手動だと大変なのでエディタの置換機能を利用すると楽です。

        4E 4F 42 55 31 32 45 44 49 54 42 5F 56 [33] 20 20 [03]


        最後にファイル名を「EDATA000.12S」から「EDATA000.12Q」に変更し、しかるべき場所に入れる。
        これでPKで読み込んでくれます。
        あとは一応の確認作業をしてください。


        447 :名無し曰く:2008/04/09(水) 20:41:40 ID:1RBCflxl
        PKで城巨城にして耐久度60000に変えたんだが、ゲーム内で耐久度みたら
        60000/40000になってる。右側どうやって変えるの?ご教授お願いします


        451 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 13:46:02 ID:1s1/s3Ym
        >>447
        施設信息の数値いじればおk

        >>450
        散々既出


        452 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 13:47:42 ID:1s1/s3Ym
        >>451
        ごめん、設置信息だった


        454 :名無し曰く:2008/04/10(木) 22:11:38 ID:WGBvvQR9
        設置信息60000にしても60000/40000になるんですけど
        何でやろ?


        455 :名無し曰く:2008/04/10(木) 22:14:02 ID:WGBvvQR9
        重複申し訳ないですけど、ちなみに港40000にしてるけど、それは
        40000/40000になりました。城だけ数値変わらないです。


        456 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22:39:16 ID:A8vpX22P
        内部データとしての防御度のMAXが4万なんじゃね?


        458 :名無し曰く:2008/04/11(金) 00:43:35 ID:NA0/K1z1
        wikiで60000にしてる人いるみたいなんだけど、、、。
        どうやんだろ?、、、。


        448 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20:52:56 ID:bJeeSOcT
        もしかして大筒の射程って26が最高ですか?
        そーりんで日本列島横断大筒祭りしようと思ったんですが出来なかったので


        449 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:04:08 ID:1wXLvyst
        >>448
        弓矢の射程をマックスにして、全ての大名家を「ありとあらゆる紛争・戦争に武力介入する」某私設武装組織状態にした方が平和だぞ


        478 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 01:20:27 ID:5v36fr47
        内政の建設を選んですぐ設置完了にしたいんだけど、Paramじゃ無理っぽい?
        調達は1日に設定でもしてやればすぐに完了になるけど、どうにか方法無いですか?


        479 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 20:01:29 ID:TIk5u281
        最大耐久を1に変更すれば2日ぐらいで設置できるナリ


        480 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 20:30:14 ID:iDqHu4Rd
        耐久1の街って部隊が突っ込むと凄い勢いで壊れるんだろうなw


        485 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 03:11:46 ID:+ejhkGtU
        >>478
        西洋建築の何かいじって取得させておいたらできないかね
        試してないから保障できないが。


        493 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 19:33:51 ID:thQCbeqR
                                    晩飯を喰う前に言っておくッ! 
                                    おれは今驚愕の体験をした
                          い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
                 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
                 (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
                  |i i|    }! }} //|
                 |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは晩飯の買い物に行く際に蠣崎の格付けをSにしてPCを放置した
                i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        で、帰ってきたらいつのまにか蠣崎が全国制覇していた』
                |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
               /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
             /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれもPCがなにをしたのかわからなかった
            ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
             |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
            // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
           /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    チートだとか逆チートだとか
           / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
          ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
        _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


        ttp://www.uploader.jp/user/toollove/images/toollove_uljp00679.png


        499 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 21:43:49 ID:dImaAU6E
        格付けってどこをいじればいいんだろう?

        それはそれとしてパッチ当てた後はシナリオ使える奴もあれば使えない奴もあるなー


        683 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 22:33:48 ID:OqgFH4EU
        大名格付けSにするのが主流になってるけど弱小国をSにすると無謀な出陣が増えて弱体化しない?
        弱小国はAやBにしたほうが生き残る可能性は増えるんじゃないだろうか


        ↓過去ログ
        男大名が1月を迎えた時に架空姫が髪結いをする可能性がある
        以下の条件を満たしていると確率UP
        ・大名の年齢が25~60歳(この範囲で無いと生まれない?)
        ・大名の居る拠点に武将数が少ない
        ・一門の人数が少ない
        乱数ずらし-1を使用すると楽になる

        自分が試した結果は
        新年時に大名が26歳~59歳で生まれた
        台風と同じく直前の乱数ずらしが効かない。11月以前に決定するみたい
        姫フラグさえ立てば大名を変えても生まれる
        フラグ後に大名を変えれば当然姫の能力も変わる。でも名前は変わらない(細川萌→明智萌)


        色々試したけど女大名だと生まれなかった。女大名で生まれた人います?


        684 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 22:48:02 ID:OqgFH4EU
        あと出陣中で大名が他国にいても生まれます
        居城防衛中に生まれるかは試してないけど、12月に何してようが生まれたんで、まず平気だと思うw


        513 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 20:11:40 ID:iekFcGFc
        ギャああああああああああああああああああーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!

        一週間以上かけて作ってた登録武将データが消えたたたたt
        パックアップ取って無かったばかりにエラー→ファイル消滅→オワタ
        折角80名まで作ってたのに・・・


        518 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 23:05:06 ID:hv+C6L4k
        >>513
        安心しろ、俺なんて外人武将を作ろうとして
        英文字やらロシア文字やらを名前に用いてしまったお陰で
        360人近くの新武将データが解読エラーで開けなくなってしまいましたとさ

        バイナリエディタで修正しても駄目
        一から作り直してるとこだけど、30人弱まで作り直してみたところで疲れた


        523 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 02:08:39 ID:sYnkHFt8
        中華で列伝とフリガナいじれないのか・・・


        525 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 13:26:01 ID:eX1tB3Xo
        >>523
        列伝はバイナリエディタ、ふりがなはメモリエディタで変えられるよ


        527 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 20:06:52 ID:6ZYI3wDE
        既出かもしれないけど、諸勢力の消し方を説明できる人はいる?
        PKが出た直後、自分で消して遊んでたんだが、
        久々にインストールしたら消し方を忘れてしまって・・・
        途中まではあってるはずなんだが、何が足りないのか強制終了される。
        もしやり方わかる人がいたら教えてください、お願いします。


        528 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:03:08 ID:dXACVm2c
        >527
        拠点を遠くに移動させて無力化させたぐらいなら聞くが
        完全に消せたなんて話は聞いたことないような・・・。

        なんとか思い出してこっちが教えてほしいぐらいだ。


        530 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:16:12 ID:Izzr1QiU
        既出


        531 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21:24:02 ID:dXACVm2c
        え、マジで既出?
        wikiにも載ってないし
        前に「久々に来たんだけど諸勢力の消せるようになった?」
        って聞いたら
        「移動させて影響範囲なくせば無力化するからそれで」
        ってレスもらったんだが俺は騙されたのか?

        つーか
        >529
        教えてください。


        532 :527:2008/04/26(土) 22:48:25 ID:6ZYI3wDE
        1時間以内どころか7分足らずで言われてしまったw
        既出ってのがマジなのか冗談なのかわからないけど、
        どうせ昔に比べてスレの進行もかなり遅いし、多少無駄レスしても罰は当たらんでしょう。
        というわけで、以下に諸勢力の削除方法を書きます。

        まず諸勢力を弄るにあたっては該当する勢力情報と軍団情報を探す必要がある。
        勢力情報は下のように、「東北国人衆」とでも入れればすぐに見つかる。
        ねこまんまを使ったとき、私のパソコンでは以下のようになる。

        ・勢力情報
        0103C508 [938C966B 8D91906C 8F4F0082 C682A482] 東北国人衆・とう
        0103C518 [D982AD82 B182AD82 B682F182 B582E382] ルくこくじんしゅ
        0103C528 [A4000000 00000000 00000000 10270000] 、・・・・・・・・・・・・'・・
                             ↑種類   ↑国力
        種類が00000000になっているが、これは国人衆のナンバー。
        水軍衆は01、寺社衆は02、一向宗が03・・・というように変わる。
        1027の前が諸勢力の種類、と覚えておくのがわかりやすい。

        ここで諸勢力の種類と国力を削除するために、
        種類を「FFFFFFFF」、国力を「FFFF0000」に書き換える。
        (例) 0103C528 [A4000000 00000000 FFFFFFFF FFFF0000] 、・・・・・・・・・・・・'・・
        これで勢力情報に関しては終わり。ちなみに上は東北国人衆の例。

        次に軍団情報の編集。
        軍団情報は兵糧値などを特定の数値にして検索するのが手っ取り早い。
        私は「123456」などと打ったりして、ほかの検索結果を出にくくしている。

        ・軍団情報(ポルトガル)
        00F5A6E0 [95060000 FFFF0000 2D000000 8074E700] 払・・・・・・-・・・€t逾
                ↑軍団長       ↑軍団番号
        00F5A6F0 [00000000 00000000 FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・
        00F5A700 [FFFF0000 FFFF0000 D074E700 00000000] ・・・・・・・・ミt逾・・・・
        00F5A710 [00000000 00000000 00000000 2075E700] ・・・・・・・・・・・・ u逾
        00F5A720 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
        00F5A730 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
        00F5A740 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
        00F5A750 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・
        00F5A760 [00000000 96060000 FFFF0000 2E000000] ・・・・箕・・・・・・.・・・
                       ↑次の軍団長(イスパニア)

        これの軍団長と軍団番号を削除する。つまり「FFFF0000」に置き換える。
        (例) 00F5A6E0 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 8074E700] 払・・・・・・-・・・€t逾

        これで勢力情報と軍団情報が削除され、諸勢力としての存在は消滅する。
        あとは拠点と建築物を消せば、マップ上からも完全に消えることになる。

        このやり方での注意点を述べるとすれば、諸勢力をすべて消すとバグる。
        何がバグるかと言うと、ゲーム中の諸勢力の情報が時々バグる。
        織田信長の顔グラで意味不明な勢力が出来てたりする・・・
        情報ウィンドウに諸勢力タブがあるのに、まともな情報がないのでバグるのでしょうが、
        こういうのが気になる方は南蛮勢力などを残しておくことをお勧めします。


        533 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 23:30:24 ID:dXACVm2c
        >532
        なる、中華じゃなくてメモリエディタを使うのか。
        シナリオに反映できないとなると
        新規の度にやらないといけないのが面倒そうだけど
        しょうがないか。

        長文説明サンクス。


        793 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 20:27:51 ID:09IPqgS5
        すまんが鳥羽水軍衆の拠点を元の位置に戻す方法が分かる人いたら教えてくれないか?
        この拠点だけ鳥羽と霧山の両方にかかっているせいで中華の通常の方法では元の座標での追加ができなくなってるっぽいんだ



        796 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 22:19:57 ID:6w3hbsqg
        >>793
        拠点がかかる鳥羽の座標の郡を霧山にして拠点を移動
        その後で郡を鳥羽に戻す


        798 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 02:04:07 ID:84iyFQQE
        >>791
        拠点だけじゃなくて諸勢力の存在自体を消すなら上に出てる>>532

        以下、俺のやり方
        国人衆全てを消す場合、軍団信息で国人衆全てを選択し、多項修改→諸勢力[無]に変更

        勢力[無] 諸勢力[東北国人衆] 軍団[1640:東北国人衆]
        ↓
        勢力[無] 諸勢力[無] 軍団[1640:東北国人衆]

        ねこまんまで「国人衆」で検索、1番上が国人衆拠点、2番目から下のようになっているので
        国人衆ごとに種類を[FFFFFFFF]に書き換えていく、国力はそのまま

        XXXXXXXX [8D91906C 8F4F0082 C682A482 D982AD82] 国人衆・とうほく
        XXXXXXXX [B182AD82 B682F182 B582E382 A4000000] アくじんしゅう・・・
        XXXXXXXX [00000000 00000000 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・'・・ー・・
                      ↑種類  ↑国力
                      ↓変更後
        XXXXXXXX [00000000 FFFFFFFF 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・'・・ー・・

        最後に建築信息→施設タブをクリック、国人衆拠点全て削除、保存してシナリオを開きなおすと消える


        799 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 02:28:05 ID:OI6lAnlw
        >>798
        サンクスちょっと試してくる
        途中で湧いてくるのはいいんだけど横通るとワラワラ出てくるのと
        COMが領地内に国人拠点があると協定結ぶまで動かないのが嫌で何とかしたかったんだ


        800 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 18:42:03 ID:D1VMSCNX
        >>799
        国人衆の拠点位置を変えただけじゃ解消されないのか?
        長宗我部は国人を山に、水軍を海辺に配置するだけでだいぶ変わる気がするが




        801 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 19:24:03 ID:QJ5Qp2Hk
        >>800
        水軍拠点位置を変えたら拠点の認識がおかしくなったんだ
        水軍拠点を攻撃対象に選ぶと「0日」と出て移動してくれない
        もちろん水軍拠点は移動して隣接可能な場所に配置してる
        俺のやり方がまずかったのだと思うがどこがまずかったのかがよく分からんのが難○| ̄|_


        616 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 13:34:15 ID:ycAVySqa
        家宝で医書とか菓子などの忠誠上昇だけのためのような家宝に、
        能力上昇を追加するとかでできます?信長を知りつくしている方ぜひご教授を
        お願いします


        617 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 22:14:40 ID:LTNB9C7t
        中華でもPKでも楽勝で出来るがな


        618 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 23:09:43 ID:NkFHVBNW
        能力上昇って事は軍記物とか鎧とか槍とかに変えた場合だろう
        菓子のままではせいぜい特技を付帯する位だが、種目を変えたくないのか?


        619 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 14:02:00 ID:8Vuq1q7h
        変えたくないんです。菓子に能力上昇付加したいのです。できないですか?


        629 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 11:14:53 ID:DCU3AbLE
        中華でいらない未発見武将を消したいんだけど、どうやってやるのかな?
        城市・所属を無しにして登場項目を『死亡』にしたんだけど、ゲームを起動してシナリオを選ぶと落ちる
        wiki見る限りこの死亡設定が問題っぽいんだけど


        631 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 22:39:11 ID:5HDscI4b
        >>629
        一応開始年の1年前あたりを死亡年にしてみたら?


        632 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 07:30:26 ID:QkwLD1iV
        >>629
        追加で「病死」って所にチェック入れないと数年は生きていることがあるよ。


        634 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 09:50:07 ID:wA/Sb/e3
        >>629
        誕生前武将と死亡武将は所属設定→勢力設定を未知1・無にしてる。
        勢力設定と城市設定の両方を設定すると落ちるので注意すること。

        ちなみに人質武将は所属設定→勢力設定を未知2・同盟先にして
        猫飯併用して滞在勢力を設定してる。


        635 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 10:49:33 ID:lF6rRncJ
        死亡は多項を死亡にして、所属の城市を未武将-無しにするだけ
        人質も城市で捕虜にする
        勢力設定するのは元服前武将と姫武将の設定する時だけ


        636 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 10:51:26 ID:lF6rRncJ
        ごめん、人質と捕虜は違った
        ごっちゃになったスマヌ


        637 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 20:04:14 ID:snCuAYnT
        レス㌧
        上手く行ったよ

        それと、群雄上杉で新発田を上杉領にしたいんだが
        軍団信息で結城軍団を取り潰して関東足利家or徳川家に武将を移動、新発田城の項目を上杉謙信軍団所有にしただけじゃダメなのか?
        ゲーム開始時、シナリオ選択の場面での地図が変わらず選択すると落ちる

        wiki見て猫飯も使ってみたんだけど、0043~なんて数字がヒットしなかった・・


        638 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21:11:04 ID:DDRKEVd7
        勢力信息で結城家自体も消さなきゃだめじゃね?
        その状態だと拠点も軍団も武将もいない大名家があることになって落ちる

        あとシナリオ選択画面のちっちゃい地図は>>25で


        639 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 20:49:34 ID:JXU7e/3C
        >>638
        軍団も勢力も消滅してる。
        やはり武将の設定ミスか?


        640 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01:32:21 ID:2B45lFvn
        武将の所属設定はちゃんと両方やったよね?


        642 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 12:32:37 ID:8jAQza6i
        武将の設定ミスじゃシナリオ選んだだけで落ちたりしない
        今わざと武将設定ミスって新発田を上杉領化してみたが
        普通にシナリオ選べるし、宇佐美が「晴朝が心服してない」とか頓珍漢なこと言うだけで動く。
        シナリオ選んだだけで落ちるなんてのはやはり勢力・軍団関係でミスってるんだと思う。
        バックアップがあるならもう一度最初からやり直してみては?


        645 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20:03:58 ID:t6CEBES6
        改造シナリオ作成中でちょっと問題が。
        5~10年たつとコマ送りになって激遅になります...
        体感的には5、6秒で1日分進むぐらい
        ⇔普段は1秒で4日分ぐらい(ゲーム速度:速い)

        最近変更した項目は
        1、武将数を40名ほど増加。
        2、各国の最大町数を増加。
        3、兵士数増加。

        今まではできてたのでスペックとかじゃないと思うのですがこんな現象あります?


        646 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20:49:28 ID:LbF9Z5Y/
        一応全てに原因があるといえば有るんだが
        へぼPCなら町並みが増えてきて重くなったのか
        兵指数が充実してて各大名が出陣しまくってるのか

        武将はあんまり関係なさs


        647 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21:17:55 ID:t6CEBES6
        むう、今まではこんな現象はなかったんですけど。
        パッと見、出陣してる数も多くないのでやっぱり町並みっぽいですね。
        もうちょい検証してみまs。
        ありがとうございました。


        651 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 13:37:35 ID:szHInArs
        >>647
        最初はスムーズだけどゲーム進めて時間経つと
        PCの動作が怪しくなってくるってのは
        熱暴走してる可能性もあるけどな。
        排気を遮る場所に物を置いてたらどけてみるとかPCを掃除してみるとか。


        655 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 07:49:43 ID:4nl82PUv
        ごめんなさい、質問です。
        PK1.0でparam editor 119の戦法範囲の元値が分かる方いませんか?
        修正したつもりじゃなかったけど、なんか範囲が狭くなってる気がしてorz


        656 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 10:01:33 ID:ZVIX12+x
        paramだけ消すかリネームして再インストールしたら、足りないファイルを自動で補ってくれるよ。


        672 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 15:47:24 ID:4yJnh/i1
        登場年数いじると、やっぱり途中で落ちますね
        落ちないようにいじるにはどうしたらいいんでしょうか。


        673 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 17:19:15 ID:sQPezLbV
        元服前の武将の登場年をいじっても別に落ちないよ
        試しに
        最上義光(正式には1561年)の登場年を1556年にした
        春日山の蘆田信蕃(正式には1563年)の登場年を1556年にした
        をやってみたけど、義光はちゃんと一門として登場したし、蘆田は探索で見つけて登用できた

        誕生前の武将は登場年だけいじっても登場さえしない


        675 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 21:48:54 ID:7R58XsGr
        >>673
        レスありがとうございます。
        そうか、「元服前」は大丈夫なんですね。
        確かにその辺気にせずにいじってたかも…色々試してみます

        所属設定とか、この登場年とか、いじると落ちる要因が多くて恐々いじってます
        他にも落ちる原因があったら、できたら教えてください。


        676 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 18:40:55 ID:YL15a5Ae
        同盟関係もやばかったきがする


        677 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 21:43:50 ID:T2YrJR8n
        中華で新武将を既存大名の隠居にする事は出来ない?


        680 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 10:33:18 ID:gJiW6PEb
        >>677
        普通に新武将を登場させてスタート
        Attachして歴史武将→該当武将の多項修改で隠居をチェック

        シナリオ開始時からその状態にしておきたければ、1468,9や1630~39、1915~1939
        などの空き枠を使って武将を作成し、隠居に設定しとけばおk


        679 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 10:32:49 ID:dtX/jpQ8
        家宝の所有者をメモリエディタとかで
        変更する際のアドレスとかって誰か分からないかな?

        新武将用の新家宝を一杯作ったんだが
        シナリオ開始前で所有者設定ができないから
        コード化してゲーム開始後に一発更新したくて。

        ゲーム中のPK編集機能で100近くの家宝を毎回変えるのは辛すぎる・・・。


        つーか何故作成画面で所有者設定ができねーんだよ肥・・・。
        新武将も所在地固定でランダム配置がないし
        何かの嫌がらせなのか?


        685 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 23:30:35 ID:1F/qDqys
        >681
        新武将と新家宝を作るんじゃなくて
        シナリオファイルを弄って既存武将変更(か空き枠)で新武将を作って
        既存の家宝を変更して持たせろってこと?

        ・・・たしかに茶器とか無駄に種類が多くて被ってる家宝がかなりあるし
        特に思い入れでもなければ削ってしまってもいい気がしてきたな・・・。

        もし認識が違ってたらもうちょっと詳しく教えてくれ。


        686 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 18:33:46 ID:c6LE0eqw
        >>685
        違う。ねこまんまを使って、シナリオの新家宝枠を弄れってことだ。
        まあ、ゲーム側で登録した新家宝と一緒に登場させるとどうなるかは覚えとらんが。


        704 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 19:26:57 ID:87Cu3Pkn
        http://www.nicovideo.jp/watch/sm3431881
        これで一条家が他家の独自技術とってるけどどうやってんの?


        707 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 20:13:02 ID:WxNsfTIT
        >>704
        ウィキの固有技術の項を見ろ。


        710 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 23:08:06 ID:Sn7ACQic
        >>707
        wiki見ても書いてないはず。
        公開してくれるとうれしいけどあまり期待はできそうにないな。



        714 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 23:58:41 ID:aomuu5dS
        家紋と武将信息の一条くんの番号を変更してるんじゃないかな。


        744 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17:12:07 ID:30km9m5r
        >>704
        おそらくこれはシナリオファイルを弄って改造してるわけではなさそう
        改造コードのほうでイベントフラグ弄ってると思われる


        717 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 09:25:37 ID:yhGKtsf9
        中華エディタ1.20の武将修改で血族と相性にパイズリされてる
        あの項目って一体何?自分では顔グラの番号かな思うんだけど
        間違ってたら教えて
        もうひとつ、1433番から1467番の武将ら見たことないんだけど
        あれ何だ?


        720 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22:19:42 ID:TVzrgpF1
        >>717
        あれは、既存武将の父親
        例えば、足利義輝と足利義昭を兄弟にするために
        父親が必要なので足利義晴のデータが入ってる。
        まあ、普通にやっていてもゲームには登場しないがな。
        正直、群雄集結でなんでこいつら入れなかったのかと疑問。



        727 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03:06:21 ID:m14u5SOT
        717番だが、720番答えてくれてありがとう。
        そいつらを普通に入れたらもち落ちるよなあ?
        んでやっぱりパイズリ項目のはわからん?


        728 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03:16:05 ID:4R7HX6L0
        >>727
        パイズリってのはよくわからんが血族と相性の間のは顔グラであってる
        あと以前その辺の武将を改変してシナリオ作ってたときもあったから別に登場させても落ちないと思う


        729 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03:47:22 ID:m14u5SOT
        728番2度目ありがとう。ってことは1501番からが追加した顔グラ?
        お礼がしたくてたまらない



        731 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 08:50:33 ID:4R7HX6L0
        >>729
        1700~2699までが追加顔グラだね


        718 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 20:44:13 ID:g9idCne1
        無印にあった嫌悪設定のうち、いくつかがPKでなくなってるよう(真田昌幸>徳川家康、前田利益>前田利家など)なので
        その復活+史実に基づいた親愛・嫌悪設定(例えば足利義昭の嫌悪武将に織田信長を設定)をしたいのですが
        これらの設定を弄れるツールはないのでしょうか?
        ゲーム内で編集すると特技持ち武将の特技習得フラグが潰れると聞いたので・・・



        719 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22:03:46 ID:cBW5E10E
        >>718
        中華でできるよ


        730 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 04:54:29 ID:uUyKZJqv
        120 敵の認識距離(4)
        1~8にして試したが分からん。どういうときに影響が出る?

        1337:襲撃確率(12)
        何の襲撃確率?

        318:出陣最小(留守?)兵力(5000)
        (5000)のままでも拠点に兵3500だけ残してCOMは出陣したりする。1500~2500にしても分からなかった

        1378:弱小大名の協定是否アルゴリズム(2)
        0~4にして、名声150未満の1国支配大名家でいくつか試したが推薦の出方に変化無し

        おしえてほしい


        754 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 21:14:35 ID:VRjS74DW
        改造するなら無印だけ買ってもOKですか?


        756 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 23:42:04 ID:Y5jSHnq0
        「無印に中華ツールは使えますか?」
        って事だろ。


        757 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 08:33:43 ID:BIDJ9Z5R
        >>754
        無印の中華もあるけど
        今はPKの中華がすごいので
        PKもあった方が色んな事ができるよ


        758 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 17:21:56 ID:ac3Q01jQ
        やあ、また聞きたいことがあるんだが、中華エディタ1.20の武将修改で
        譜代拠点と俸禄と?病の真ん中(パイズリ)の項目あれは何?
        自分は戦功だとおもうんだけど、そんなステータス関係なかったような気がするんだが


        769 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23:41:14 ID:UvJsfcr/
        これってwiki見ろでいいよね
        武将情報のところ見ればわかるはずだし


        772 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 19:39:10 ID:nkrHcCQW
        Wikiの武将情報見たけど功績について触れられてはなかったな。
        既存シナリオで初期値0だし、仕事したらたまる俸禄UPに関する項目かね?



        773 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 20:59:41 ID:+NzKQCoV
        功績って書いてあるんだしそうだろ
        よく働かせてるやつは俸禄高いし


        774 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 12:15:49 ID:DZ+K9/gU
        最新パッチ当てたPKをゲームやってる最中もしくはセーブデータを改造する方法って何かないでしょうか?
        シナリオを弄っての改造では少し新鮮さにかけるのでコーエーのエディタではそれ以上にまどろっこしいので


        775 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 12:48:47 ID:Ge31knqA
        中華使え


        776 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 13:02:01 ID:DZ+K9/gU
        リアルタイム編集やセーブデータを弄るのは革新PKに最新パッチ当たってると無理だったと思うのですが


        779 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 15:42:09 ID:q8HK9e+g
        >>776

        結論言えば出てます
        最新パッチに対応した中華


        783 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 11:30:42 ID:2bicluq8
        PKになってから騎馬弱体化されたけどちょっと弱すぎね?
        破壊下げて防御力上げるのはどうかな


        784 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 12:55:44 ID:6fWGz+KC
        攻撃と防御上げて更に固有で破壊上げてるな。
        城の防御と技術全開放してる所為か、破壊下げすぎると武田上杉が全く伸びなくなるし。


        786 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 10:44:27 ID:nHmAmq7q
        今最新の中華ってbuild1214であってるよね?
        あと同盟と停戦ってどこを弄ればいいのかな?


        787 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 10:52:19 ID:nHmAmq7q
        激しく自己解決
        右クリックとは盲点だった


        788 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 12:45:33 ID:d6WdNJsL
        最新パッチの後のbuild0501が最新


        792 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 18:35:28 ID:3rVOxu46
        武将の読み仮名の変更が上手く行かない。
        中華でシナリオ開いて、ねこまんまで文字列検索して地道に書き換えてるんだが…

        たとえば「はしば ひでよし」と書き換えると実際のゲーム画面では「はしば ひでよしひでよし」と表示されてしまう。
        「変更前 ひでよし」みたいに名前だけ変えるとこんなことは起こらないんだが…だれかアドバイス頼む


        794 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21:29:10 ID:9NPWSiXk
        >>792
        あまりの阿保さに驚愕したので何が間違ってるのか教えてやる。
        苗字に名前を入れたらそうなるのは当たり前。


        802 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 09:27:45 ID:PiGBFbX0
        build0501でAttachできないんですが、置き場に問題が?
        本体exeと同じ所でよかったですよね?


        803 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 17:10:30 ID:GEd7G/NE
        今日withPK版を買ってきました
        早速wikiにもある中華エディタ(PK対応版)を落としてみたのですが
        バージョン1,02にも対応してるとのことですが、ゲームを起動してある状態で
        このエディタを起動し、Attach~というのを押してもエラー?が出て何も読み込めません
        同じ環境で使えてる人いますか?


        804 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 17:32:55 ID:DJM0haQw
        >>803
        wiki100回隅々まで読み直して来い
        リアルタイムで編集したけりゃrettachだ



        805 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 20:41:42 ID:B1/H/xJS
        >>804
        >>803の状態ならAttachでも間違いないが。お前がwiki隅々まで読み直して来い。

        Attach、Dettach、Rettachの違いぐらい分かるだろ。少しは勉強しろ。


        815 :名無し曰く、:2008/07/02(水) 18:52:27 ID:7mJCHFrn
        いつかのパッチからか一国一城の勢力って武将15人以上になると解雇するようになったよね。
        PK導入して俸禄抑えられるようになっても相変わらず15人超えると解雇するんだけど、
        どこか弄ることで人数増やすこと出来るかな?
        ゆっくりと2-30年かけてクリアするんだけど、他の勢力の重鎮が数年後には浪人とかが多くてさびしいんだよね。
        もし解雇人数の上限弄れるなら弄りたいんで知ってたら教えてください。


        816 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 19:02:45 ID:YmMXysMV
        俺も気になる
        雇用年数と能力値で解雇対象を選んでるんだろうけど
        全員譜代にして一銭もかからないようにしてても、やはり解雇するんだよなー
        可哀想な鈴木さん


        817 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 19:23:11 ID:Yp7w2qmj
        CPUの解雇対象は統率70以下、武勇80以下、知略80以下、政治70以下の武将
        それとは別に計略以外の適正A以上の武将は解雇対象にならない。
        能力か適正をいじるぐらいしか、自分にはできない。


        827 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 17:52:53 ID:rA/3poWx
        ちょっと質問なんだけど
        群雄集結のシナリオを中華エディタで弄ってたら登録武将が全員死亡状態になって最初から登場出来なくなってるんだけど
        登録武将を最初から登場させるにはどこを弄ればいいの?
        むしろ俺なんか変なの弄ったんだろうか
        リアルタイム編集しても死亡状態から変わってくれないし・・・


        828 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 18:17:00 ID:hxwOxhxW
        >>827
        俺も群雄弄ってたけどそんな状態にはなってない
        どのあたりを弄った?
        俺がやったのは
        ・町上限撤廃
        ・兵器系強化
        ・通路追加(雑賀~三好の城までとか四国の岡豊から東回り海岸線ルートとか)
        ・全ての大名と一族の格付けをSに
        ・技術を色々と変更
        ・金山追加
        ・初期技術追加
        ぐらいだけど不具合は出てない


        829 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 00:39:04 ID:9KqJIzsV
        >>828
        ごめん、物凄く返答が遅れた
        俺そこまで細かく弄ってないんだよね
        弄ったとすればシナリオ開始時の年号ぐらいかな
        1400年ぐらいまで遡らせて
        そこからおかしくなっちゃったんだよね


        830 :名無し曰く、:2008/07/11(金) 01:34:36 ID:i+LB/HOY
        >>829
        登録武将ってことはゲーム内のエディットで登録した武将なんだよな?
        だとしたら、基本的な舞台となる1500年代には生まれていないし登場出来ないんじゃね?


        838 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 13:54:21 ID:bBpj6Kkv
        中華の顔エディタ、Vista対応してないみたいだから金払って公式の落としたのに
        それさえも使えないのかVistaは…?


        840 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 20:15:07 ID:3mmxso8X
        >>838
        普通にVistaでつかえるけどな。
        中華の顔エディタ・・・・

        readme.txtよんでる??
        一応注意点として、エディタフォルダに
        \Output
        \Backup
        のフォルダを作成しとかなきゃ参照エラー出るよ。


        841 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 20:17:52 ID:3mmxso8X
        無理な場合は管理者権限で実行すればOK!!


        856 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 06:04:54 ID:2PRoF44O
        改造アニメryスレで聞いたらこっちで聞いた方が良いと言う事で。

        Nobu12Editorで諸勢力の位置を山の中に移動。
        諸勢力のあった場所と山の一部の地形情報を道に書き換え。道開通。
        ここまでは出来たのですが、地形の見た目を道にしたり
        極端な話、山を全部平野にして建物建設しまくりみたいな改造は可能でしょうか?
        地形情報を書き換えるだけじゃグラフィックまで変わらないみたいなので
        対処法なんかありましたら教えてくださる方はいないでしょうか?


        859 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 15:28:12 ID:/BnE/Frd
        >>856
        あの一枚マップの風景オブジェクトは一体型で格納されてるんじゃね?
        施設みたいな可動式のオブジェクトとは別の形で
        詳しくはしらんけど他のゲームとかで一枚マップで改変の必要がないものは大抵こうなってる


        860 :856:2008/07/19(土) 02:56:44 ID:/o17bVPY
        >>859
        なるほど・・・最初からあの形のものが設置されてると言うわけですか。
        洋ゲーのMODみたいに自由に書き換えが出来たらな・・・と思ったのですが。
        地形の見た目は基本的に改変不可と思って作業を進めることにします。
        情報提供ありがとうございました。


        861 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 03:03:26 ID:DVtd0mI2
        仮に改変できたとしても、山の中に急に平野が広がったりして違和感あるだろうな
        それだったら、山に武家町とか農村建てて、角度的に浮いて見える位の方がマシかも


        862 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 07:04:50 ID:scRay30H
        もし改変可能なら違和感無いように改変すればいいだけじゃんw


        863 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 13:41:34 ID:9DABpylO
        富士山の上に金山びっしり建てたらなんか気持ち悪くなった
        昔の蓮コラを思い出す……


        864 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 22:34:18 ID:Syx89oQT
        地形改変出来たとしても、それやりたいなら信長じゃなくてもいいじゃんってのは禁句なのな
        三国志とか作りたいのなら山の配置変えるとか有りかもしれんが、COMが認識しなくて終了しそうだ


        897 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 19:57:53 ID:kN1S8/1t
        ん~水攻め強すぎて萎えるなぁ。
        できなくする方法はありませんかね。。
        大垣城で色々いじったのですが、どうにもわかりませぬ。

        どなたか教えてくだされ


        898 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 20:28:34 ID:4vsNtcH7
        築城適正を全員B以下にする


        899 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 20:40:28 ID:6xV3h9ia
        一夜城も便利すぎといえば便利すぎだし封じたいならそんなもんだろうな


        900 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22:46:19 ID:kN1S8/1t
        >898
        その手があったか。
        技術も適正Aにおとせばよさそうだな サンクス


        901 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22:49:14 ID:rhpzoZ4j
        島津南みたいなブサ嫁もらうと適正が上がったりするかもしれんし家宝での適正うぷ防止も必要だぞ


        902 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22:57:15 ID:zTDk52xI
        だったら築城UP家宝を全部プレイヤーの手元に集めてしまえばいいんじゃね?
        姫は後から産まれて来る可能性あるけど家宝は限られてるから


        903 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 23:03:39 ID:t9m1bAoG
        >>902
        それだと自分でいろいろな勢力選べない

        だから築城うpの家宝を他のに変えればいい


        904 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 23:31:14 ID:rhpzoZ4j
        まあ、物品信息で建築書系を全部知識書にでもすりゃ済む話だしね


        905 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 16:44:37 ID:oBfyreo0
        一夜城にかかる金額って弄れたっけ?
        弄れるならそこの値を書き換えればいいんじゃね


        906 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 16:58:29 ID:6BSKrarv
        一夜城はどれ位の額だと妥当だと思う?30000ぐらい?


        907 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 17:08:32 ID:8/XylX2A
        10万近くかかるけど耐久もマックスになるくらいかなあ
        初期耐久低いからなおさら防衛拠点として使わないんだよ


        908 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 17:25:13 ID:QuoreyIX
        支城は基本防衛拠点としては使わないな
        5万ぐらいが妥当じゃないかね


        909 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 19:58:39 ID:eKBbssfO
        初期費用10万、耐久度65000にすると結構カオスな防衛線が出来上がるぞ


        910 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 19:59:56 ID:QjOjjlKn
        市場で65000なら巨城はいくつだよw


        911 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20:31:03 ID:6BSKrarv
        誰も市場と言ってな・・・


        912 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20:33:01 ID:eKBbssfO
        マテマテマテ、市場で65kってどっから出てきたんだqqq

        そんな市が堅かったら一揆衆が困るだろうjk


        913 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20:52:28 ID:QuoreyIX
        一揆衆の能力が900ALLぐらいだったら問題ないな


        914 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21:00:26 ID:eKBbssfO
        全能力を1000オールにして兵科を全Aにしても、町を壊す前に櫓であぼんだよ
        やってみた俺が言うんだから間違いないqqq
        しかも工匠館があれば勝手に元通りで農民涙目
        ただし城の軍隊は瞬殺だけどね


        915 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21:09:52 ID:R9v3Xwla
        俺した事あるけど
        一瞬で街壊滅だったぞ


        916 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21:48:26 ID:oBfyreo0
        後半になると一夜城なんて譜代ボーナスのためだけに乱立させるよな


        917 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 22:04:00 ID:eKBbssfO
        >>915
        建造物の強度が6万以上で?

        >>916
        何も弄らないと強度が8kしかないから、序盤は結構譜代が引き抜かれる原因になってるな
        終盤は後方に建造して譜代作りのネタだよね


        924 :名無し曰く、:2008/07/28(月) 08:12:32 ID:pkCyEV89
        すいません、どうしても自分で解決できなくなってしまったので質問させてください。

        SA4使って追加武将の枠に顔グラ入れて、中華の武将編集するところで
        血族と相性の間(漢字わからないです)の数値を追加した顔グラの数値に変更した所
        何故か信長の顔グラになってしまいました。
        これをちゃんと反映させるにはどのようにしたらいいのでしょうか?

        ちなみにPKで本体の一番上のシナリオを弄っています。


        925 :名無し曰く、:2008/07/28(月) 10:12:17 ID:6xOGlIpR
        追加xの顔グラの番号はx+1700
        追加0だったら1139番ではなく1700番、追加400なら2100番


        928 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 02:26:32 ID:0/BKCkSe
        恐縮ですが質問です。
        無印で、架空武将の枠はどこが使われているのか、
        さくっと教えてもらえると本当に助かります。
        滅亡したらその勢力の人物全て消えるようにしたいので・・・。


        929 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 03:40:18 ID:mS9XDpfX
        1470-1569


        930 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 11:31:40 ID:DjidJKjF
        無印の弓部隊の存在意義が分からん
        鉄砲、騎馬に負けるのは当たり前、挙句に足軽にすら負けるコイツら、マジ使えねぇ!!
        かといって、単に攻撃力強くしたら鉄砲隊と大差なくなる気がするし・・・

        皆さん、どうイジって存在意義を見出してますか?


        931 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 12:06:49 ID:CRi6iaEI
        鉄砲を技術でガンガン伸びる晩成型にして弓はあまり伸びないけど序盤から高性能な早熟型にするとか
        あと最低でも戦法威力は上げておかないと無理そう


        939 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 13:19:59 ID:MHSrVYbe
        これってエディタで地形改変出来るらしいけど、
        それ利用して野戦マップみたいのつくることって出来ないの?

        勢力2つにして東と西に分けて城は各1つ
        地形を戦術おおいにいかせるように練りこんでいけば
        面白そうなのですがどうでしょうか

        俺はスキルないので無理です


        940 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 14:23:38 ID:+7zZ8GdV
        >>939
        戦術いかせる地形ってのは敵を引き込めるような谷間作ってみたり、
        でかい川作って渡渉を困難にしてみたり、山に実は間道があったりってことか?

        出来ないことはないけど、COMが地形変更についてこれなくて右往左往して終わりそうだな


        942 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 18:51:09 ID:MHSrVYbe
        >>940
        そうです、それです
        出来そうなのか、誰か作ってくれないかなあ

        兵1万50部隊づつぐらいぐらいの対戦にして
        九州か北海道目指してそれぞれ進軍で、道が結構分かれてて
        どこに兵置くかで勝敗決まるみたいのがやってみたいです

        やはりCOMがついて来そうにないのだろうか


        943 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 19:25:45 ID:qojW/dGo
        >>942
        COMが対応できないのはもちろんのこと
        長く行軍したら士気が切れる
        革新のシステムでは全員一丸で進むほうが強い
        (包囲してもあんま意味が無いから戦力集中の方が強い)
        敵が見えてるからどんな風に動いてもばればれ


        944 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 20:49:16 ID:MHSrVYbe
        >>943
        やっぱゲームの性質上無理かw
        次回作では一点集中されても頭使えば何とかなるように作ってもらおう


        946 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23:45:51 ID:A7iz8Kh6
        誰か中華ツールでの城防御力に関して教えてくれ

        普通にプレイしてたら、どうも城の防御力が物足りないと思いまして、築城技術の防御力の項目いじろうと思った
        けど覗いてみたら御殿も、三層天守も、四層天守も防御の項目が全て同じ数値でした
        これは城の防御値だけ、計算方式が積算形式にでもなっているんでしょうか?


        947 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23:53:27 ID:SQx02TBx
        巨城-四層天守 =16
        四層天守-三層天守=16
        三層天守-御殿=16

        全部同じですよね。


        948 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 00:25:44 ID:wiKv/16Y
        御殿、三層天守、四層天守は順繰りにアップグレードする以外にないから最終補正値が書いてあるんだと思う


        949 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01:35:24 ID:DpPr+2CS
        >>947
        ありがとう、これは分かりやすいですね

        >>948
        確かに順繰りにアップグレードするしかないんですが、他の兵科も言えんるんじゃないですか?
        例えば、鉄砲を例に挙げると
        散弾→  攻撃力+2、防御力+4
        元込銃→ 攻撃力+6、防御力+8 (散弾必須)
        いきなり「元込銃」はマスターできないっす

        ・・・この場合、元込銃までマスターすると
        攻撃力=素の攻撃力+元込銃
        なのか、
        攻撃力=素の攻撃力+元込銃+散弾
        になるのかどっちなんだろ?


        950 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01:39:07 ID:WYmpEDz8
        >>947の通り、足されていくんだろうね。


        951 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 07:27:18 ID:1BaavtNs
        どっちなんだろって、兵科なら出撃画面で能力値の確認が出来るじゃん


        957 :名無し曰く、:2008/08/05(火) 14:43:44 ID:VTVK0yIv
        地方版勢力追加シナリオの設定を鉄砲伝来の年代に適用ってどうやりゃいいの?


        958 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 09:27:26 ID:cD87yBK7
        中華ツールで名声って変更できるん?


        959 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 19:36:21 ID:X+cJVq65
        VISTAでも使える改造ツールはありますか


        960 :名無し曰く、:2008/08/07(木) 15:34:23 ID:gxVYNGix
        >>957
        シナリオの年代を1543年に変更して、武将の死亡なり仕官なり元服を手作業で編集する
        仕官年が多くなると、現在の俸禄では不満になっている可能性あり

        >>958
        確か勢力信息あたりでいじれば変更できる
        ただし、信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声を成立させていないと落ちる可能性あり

        >>959
        Vista(笑)でも中華ツールは使える
        ただし、管理者として実行を選択しないとうまく使用できない可能性あり
        中華はこのスレのどっかにあったはず。リンク切れの場合はぐぐって見つけてくれ

        以上、このスレとwikiを見れば分かる情報でした


        967 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 18:40:52 ID:4ZoI6g1J
        久々に改造しようと思うんですが
        戦法が発動したときに出る文字は変更できますか?

        弓の固有戦法の名前を三矢訓から五月雨に変えたんですが
        発動すると横に出るのは三矢訓のままなんですよね。

        ご存知の方が居られたら、御教授願えないでしょうか?


        968 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 18:44:05 ID:vIbEBs0h
        >>967
        Msg


        970 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 20:04:00 ID:pjkmxSi2
        >>967
        フォトショとかで文字書いてRPGで画像差し替え
        セリフを変えたいならMsgファイルを専科にある列伝エディタで弄る


        976 :967:2008/08/10(日) 00:32:33 ID:gsaNOnuD
        >>968
        ありがとうございます。

        早速、MSGエディタでファイルを色々開いているのですが
        戦法名が入っているファイルはどれなのでしょうか?

        戦法時の台詞等のファイルは見つかりましたが
        戦法名に該当しそうなのは見当たらなくて・・・


        977 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 00:59:22 ID:zbg0aM6w
        >>976
        戦法発動時に出る文字ってのが
        マップの部隊の横に出る奴なのかな?

        それなら>>970の一行目
        補足するなら「main.n12」の200~が戦法関連の絵になる
        今回の三矢訓は222番な


        986 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20:03:05 ID:YbfrTvlZ
        今更な質問ですまないんだけど
        >>970のmain.n12から戦法アイコンを抽出して
        bmpを書き換えて上書きすると起動時にエラーで弾かれるんだ…

        白=透過色で32*128のbmpを作成すればいいと思ったんだけど違うのかな?


        987 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20:12:04 ID:0alNOcZ7
        透過PNGだよ


        988 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20:18:05 ID:YbfrTvlZ
        >>987
        即レス感謝です
        ファイルのbyte数が合わないと思ったら32bitファイルだったとはorz
        早速試してきまー


        979 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 17:44:47 ID:eHHWWKoy
        今まで無印で改造してたんだけども、
        人工的にはPKの方が多そうなんで移ろうとしてる昨今。
        でもPKって追加武将枠が少ないのがネックなんだよな。

        PK版追加武将の奴らに消えてもらうのも手なんだけど。
        皆はどばーっと新しく武将を加えたいとき、どうしてる?


        980 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 18:08:57 ID:XWMlFmle
        >>979
        質問に質問で返してアレだが
        無印もPKも追加武将枠は1000人で登場制限200人だったような気がするんだが
        無印のほうが出せる数多いんならインストールし直すかな…


        981 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 22:49:10 ID:Wp7Ljalx
        >>980
        それは普通に登録する新武将だろ?
        >>979が言ってるのはシナリオを直接いじって追加する武将のこと


        983 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 12:36:19 ID:MgTB/kmH
        面倒だけど、1471~1569のところに諸勢力のやつ移してやれば
        諸勢力枠を追加武将枠として使えるんじゃないか?


        984 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 13:33:16 ID:CvF6QnSl
        >983
        1550~1569は追加すると一揆が起きなくなるから注意を


        985 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 17:17:33 ID:6vn9kVAB
        ってことは>>983の言うところの
        1471~1549までは使えるってことですかね?


        989 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23:19:20 ID:X+p7xTF0
        すげーくだらない質問かもしれないけどおk?


        990 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23:20:49 ID:g1S75Ym8
        >>989
        おk


        991 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23:21:15 ID:FKDp0hZP
        やめといた方が良いよ
        彼女何股かけてるか解らない


        992 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23:41:26 ID:X+p7xTF0
        >>990
        ありがとう。今までSSGとか他ツールで弄って遊んでいたんだが飽きてきたので中華エディタを入れてみたんだ
        Wikiを見ながらなんとなくは理解してきたんだが…そこでくだらなくてすまんが質問
        このWikiにある画像は最新の中華エディタの画像か?
        全然落としたのと絵が違うんだが…
        機能も微妙に違うもんで、あれ?と思わされる事が多い


        993 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23:47:44 ID:g1S75Ym8
        >>992
        かなり古い
        だから最新では簡単にできることを色々と試行錯誤してやってるね


        994 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23:54:01 ID:X+p7xTF0
        >>993
        なるほど…ありがとう。なんとか弄りながら理解しようとはしているんだが
        Wikiの武将の所在地変更の項で微妙に違っていたからあれ?と思って困惑していたんだ
        なんとか頑張って理解してみるわ