ステータス効果


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公式情報


メモ

  • 浄化は11/8に修正が入り4ターン継続に。能力増減(GOOD)効果が入っていると、浄化の文字が出ない為、効果が続いているのか分かりにくい。

  • 弱点を突いたときの効果は2倍。以前は自身への効果も2倍になっていたが、11/8の修正で自分自身への弱点バフ2倍処理はなくなりました。
  • しかし味方からのバフ修正効果は2倍のままだよ!やったねたえちゃん!3DPは強いままだね!

ステータス効果(BAD)

触媒

3ターン継続。触媒の効果を受けているカードは、その属性が弱点となる。

麻痺

1ターン継続。行動ができなくなる。
  • SPカウントも停止している模様

消耗

5ターン継続。行動のたびにダメージを受ける。
  • ダメージは初期HPの7%ほど?

封印

4ターン継続。スキルを使用することができなくなる。
  • 使っても強い気はしないが、使われると腹が立つ

混乱

3ターン継続。自身技以外の行動のターゲットがランダムになり、AIがスキルの優先度を無視する。

眩暈

3ターン継続。一定の確率で行動に失敗する。
  • 行動阻害率は50%ぐらい?
  • 確率が50%なら、麻痺より有用ということになる。

ステータス効果(GOOD)

軽減

?ターン継続。効果を受けているカードは、その属性に抵抗を持つ。
  • 相手に対象属性がいない場合、AIが使用しないようだ。

浄化

4ターン継続。ステータス効果(BAD)、能力増減(BAD)を1度相殺する。既にかかっている場合はどれか1つと相殺する。
  • わかりにくいが、全てのステータス効果に有効なので、治療より強い?相手に妨害カードが無くても使うので微妙な気もする。

再生

5ターン継続。行動のたびにHPが回復する。
  • 回復量は固定らしく、HPの低いほど恩恵が高い

幸運

4ターン継続。確率に依存する判定(連続攻撃・渾身・回避・隠密・誘引・ステータス効果の判定)が有利になる。
  • 強いらしいが、実感が湧かないので使う人が少ない

反撃

4ターン継続。ダメージを受けた時に通常攻撃で反撃する。

防壁

1ターン継続。効果中はダメージを受けない。(消耗と防御力を無視するスキルは除く)
  • 短くて非常に使いづらいが、意外と防壁中に殴られることが多い
  • SPが高いユニットが持っていると、切れるたびに、すかさずかけてくれる

能力増減(BAD)(5ターン継続、重複あり)

攻撃力減少

攻撃力(AP)を減少させる

防御力減少

防御力(DP)を減少させる

素早さ減少

素早さ(SP)を減少させる

能力増減(GOOD)(5ターン継続、重複あり)

攻撃力増加

攻撃力(AP)を増加させる

防御力増加

防御力(DP)を増加させる

素早さ増加

素早さ(SP)を増加させる
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