公式情報
メモ
- 浄化は11/8に修正が入り4ターン継続に。能力増減(GOOD)効果が入っていると、浄化の文字が出ない為、効果が続いているのか分かりにくい。
- 弱点を突いたときの効果は2倍。以前は自身への効果も2倍になっていたが、11/8の修正で自分自身への弱点バフ2倍処理はなくなりました。
- しかし味方からのバフ修正効果は2倍のままだよ!やったねたえちゃん!3DPは強いままだね!
ステータス効果(BAD)
触媒
3ターン継続。触媒の効果を受けているカードは、その属性が弱点となる。
麻痺
1ターン継続。行動ができなくなる。
消耗
5ターン継続。行動のたびにダメージを受ける。
封印
4ターン継続。スキルを使用することができなくなる。
混乱
3ターン継続。自身技以外の行動のターゲットがランダムになり、AIがスキルの優先度を無視する。
眩暈
3ターン継続。一定の確率で行動に失敗する。
- 行動阻害率は50%ぐらい?
- 確率が50%なら、麻痺より有用ということになる。
ステータス効果(GOOD)
軽減
?ターン継続。効果を受けているカードは、その属性に抵抗を持つ。
- 相手に対象属性がいない場合、AIが使用しないようだ。
浄化
4ターン継続。ステータス効果(BAD)、能力増減(BAD)を1度相殺する。既にかかっている場合はどれか1つと相殺する。
- わかりにくいが、全てのステータス効果に有効なので、治療より強い?相手に妨害カードが無くても使うので微妙な気もする。
再生
5ターン継続。行動のたびにHPが回復する。
幸運
4ターン継続。確率に依存する判定(連続攻撃・渾身・回避・隠密・誘引・ステータス効果の判定)が有利になる。
反撃
4ターン継続。ダメージを受けた時に通常攻撃で反撃する。
防壁
1ターン継続。効果中はダメージを受けない。(消耗と防御力を無視するスキルは除く)
- 短くて非常に使いづらいが、意外と防壁中に殴られることが多い
- SPが高いユニットが持っていると、切れるたびに、すかさずかけてくれる
能力増減(BAD)(5ターン継続、重複あり)
攻撃力減少
攻撃力(AP)を減少させる
防御力減少
防御力(DP)を減少させる
素早さ減少
素早さ(SP)を減少させる
能力増減(GOOD)(5ターン継続、重複あり)
攻撃力増加
攻撃力(AP)を増加させる
防御力増加
防御力(DP)を増加させる
素早さ増加
素早さ(SP)を増加させる
最終更新:2009年11月09日 17:17