公式情報
メモ
スキル効果
攻撃系
攻撃
スタンダードな攻撃
妨害系の追加効果を併せ持ってることがある
AP強化効果を貰ったとき低性能の効果の場合通常攻撃より弱くなるときがあるとの報告あり
全体攻撃
相手全員をまとめて攻撃
攻撃と同じく妨害系の追加効果がある場合あり
相手が全員遅延持ちで攻撃が無効化されてても容赦なく使う
防御無視攻撃
文字通り相手のDPを無視して攻撃
こちらのAPも無視して書いてあるとおりのダメージを与える模様
防壁でも防げない
HP吸収攻撃
与えたダメージの分自分のHPを回復する攻撃
諸刃攻撃
使用したとき自分にもダメージがある攻撃
何割かが跳ね返るのではなく自分にも攻撃判定という計算の模様
相手のDPが高いと自分だけ大ダメージを食らうということも
割合攻撃
防御を無視して効果の数値の%を削り取る攻撃
弱点倍率が乗るので50以上の攻撃で弱点を突くと即死
MP攻撃
HPではなくMPにダメージ
消費MPの2倍相手のMPを削る
MP回復手段がほぼないので威力と相手のMP次第では封印よりも強力
回復系
回復・全体回復・自身回復
味方のHPを回復
補助系・治療系の追加効果を併せ持ってる場合あり
全体回復は範囲は広がった以外は回復と同じ
自身回復は自分以外には使えない
治療・自身治療
書いてあるBADステータスを治す
回復効果を併せ持ってる場合あり
今のところ効果が限定的な上BADステータスにかかること自体が少ないので影が薄い
補助系
妨害・全体妨害
相手にBADステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]]
攻撃性能や相手の補助を打ち消す効果を併せ持ってる場合あり
補助・全体補助・自身補助
味方にGOODステータスを与える 詳しくは[[ステータス効果]]
回復・治療系の効果を併せ持ってる場合あり
敵味方能力変化解除・敵味方ステータス変化解除
書いてあるとおり能力変化やステータス変化を解除する
敵のBADステータスや味方のGOODステータスも消してしまうのでご利用は計画的に
その他
HP分け与え・MP分け与え
HPは自分のHPの半分を対象に分け与える
MPは消費分をそのまま分け与える
スキル特性
連続
連続して3~5回実行される。
幸運時は5回の確率が上昇する。
渾身
一定の確率で効果が高くなることがある。
効果は2倍になり「Critical」と表示される。
敵の数強化
味方より敵の数が多いほど強化される。
最大は約2.5倍。
味方の数強化
敵より味方の数が多いほど強化される。
最大は約2.5倍。
同色強化
スキルと同じ属性のカードが多いほど強化される。
カードの第2属性もカウントに入ります。自身の属性はカウントされません。
最大は約2.5倍。
HP危機強化
自身のHPが少ない状態ほど強化される。
最大は約3倍。
MP危機強化
自身のMPが少ない状態ほど強化される。
最大は約1.5倍。
時間強化
戦闘の時間が経過するほど強化される。
最大は約4倍。(1ターン毎に25%ずつ増加?)
最終更新:2009年11月10日 01:23