兵士の能力値

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*兵士の能力値 #ref(arm02.jpg) 1.所持武器  持ってる武器です。  戦闘中に武器をクリックすると、それに持ち替えます。  右上のメーターは「緑:装填済み」「赤:装填中」「無色:無装填」を示します。  一番下はカバンです。  死体が落ちている所に立って、カバンのアイコンを押すと武器を拾うことが出来ます。 2.武器性能一覧  上から順に1)最大射程、2)1分当たり発射数、3)装填時間、4)装填済み弾数、5)分散角、6)弾速、7)装甲貫通力です。  5)の分散角が小さいほど目標に向かって弾が飛びやすい、狙いやすい武器ということです。  図の小銃は装甲貫通力を持たないため、貫通能力が表示されてません。 3.所持弾薬  持ってる弾薬残量です。図の例だと一番上の弾は5発入り弾倉が18個残ってます。  弾薬も上で述べた操作で拾うことが出来ます。 4.兵士の状態  上が健康度で下が士気です。士気が下がると勝手に逃げはじめます。 5.兵士の能力  上から順に1)統率力、2)運転能力、3)砲撃能力、4)偵察能力、5)銃撃能力、6)判断能力、です。  もちろん高いほど良いです。  鹵獲車両を運転する際には運転能力が80以上必要です。じゃなきゃエンジンもかからない。。。
*兵士の能力値 #ref(arm02.jpg) 1.所持武器  持ってる武器です。  戦闘中に武器をクリックすると、それに持ち替えます。  右上のメーターは「緑:装填済み」「赤:装填中」「無色:無装填」を示します。  一番下はカバンです。  死体が落ちている所に立って、カバンのアイコンを押すと武器を拾うことが出来ます。 2.武器性能一覧  上から順に1)最大射程、2)1分当たり発射数、3)装填時間、4)装填済み弾数、5)分散角、6)弾速、7)装甲貫通力です。  5)の分散角が小さいほど目標に向かって弾が飛びやすい、狙いやすい武器ということです。  図の小銃は装甲貫通力を持たないため、貫通能力が表示されてません。 3.所持弾薬  持ってる弾薬残量です。図の例だと一番上の弾は5発入り弾倉が18個残ってます。  弾薬も上で述べた操作で拾うことが出来ます。 4.兵士の状態  上が健康度で下が士気です。士気が下がると勝手に逃げはじめます。 5.兵士の能力  上から順に1)統率力、2)運転能力、3)砲撃能力、4)偵察能力、5)銃撃能力、6)判断能力、です。  もちろん高いほど良いです。  鹵獲車両を運転する際には運転能力が90以上必要です。じゃなきゃエンジンもかからない。。。

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