甲子園一直線編/彼女/大江 和那


1年目の時点から必須イベントが多いが、ランダムイベントはほとんどないので攻略はさほど難しくない。
必須選択肢があるイベントも少ないが、1つだけ成功条件が特殊な時間制限付選択肢のイベントがあり、そこが攻略の山場になるだろう。
攻略難度の割には早い段階から確実にプラス特殊能力を取得できるイベントが多く恩恵が大きいので、芳槻 さら三橋 妙子狙いでも付き合っておく価値はある。その場合は1年目だけ付き合って2年目のデートコマンド開放イベントで別れてしまうといい。
仲間評価や監督評価が上げにくくなるのが難点。特にライバルルートと並行しようとすると試合で勝ちにくくなる。

デートコマンド開放まで


重要イベント・前半(1年目限定)


森の中にて(うろつき:森)

条件・選択肢 結果 備考
A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある
B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ
1年目8月~1月のみ下の選択肢が発生。
それ以外の時期はAを選択した時と同じ展開になる。
条件・選択肢 結果 備考
A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ
B:よし、海岸ルートだ! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅

条件・選択肢 結果 備考
A:調べに行ってみる。 次の選択肢へ
B:危険そうだから、回り込もう。 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅

条件・選択肢 結果 備考
A:もう少し様子を見よう。 体力最大値+2 筋力+6 和那好感度+2
『重い球』(投手)『慎重打法』(野手)取得 次の選択肢へ
B:全力で逃げ出す! 別のイベントが発生 出会いフラグ消滅
C:調べに行こう。 変化球/すばやさ+6 和那好感度+3
『テンポ○』(投手)『積極打法』(野手)取得 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:あ、そうか。 体力+30 野球魂-2 和那好感度+3 出会いフラグ成立
B:関係ないだろ。 体力+20 野球魂+2 和那好感度+1

和那のおびえ(うろつき:森)

条件・選択肢 結果 備考
A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある
B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:いや、たまたまだよ。 やる気-1 体力+15 野球魂-3 技術+5 野球センス+2 和那好感度+4 どの選択肢でも
イベント継続
B:全然違うよ! やる気-1 体力+15 体力最大値+2 野球魂-3 和那好感度+3
C:まあね。 やる気-1 体力+15 野球魂-3 筋力+6 和那好感度+5

和那の案内で女子寮へ(うろつき:森)

条件・選択肢 結果 備考
A:学校の外へ行こう。 別のイベントが発生 どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある
B:女子寮へ向かうぞ。 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:はしゃぐ やる気+1 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+3
『テンポ○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得
どちらの選択肢でも
イベント継続
B:ここはクールに やる気+1 体力-20 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+5
変化球/すばやさ+10か『ポーカーフェイス』(投手)『盗塁○』(野手)取得

これ以降、森をうろつくときの最初の選択肢で「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になり、「C:大江に会いに行く」が追加される。
以降のデートコマンド開放前のイベントは、森をうろついたときに最初の選択肢でCを選んだ時に発生する。(選択時にドーベルマンか警備員に見つかる可能性があるのは変わらない)

デートイベント・コマンド開放前

この項目のイベントはどれも必須ではない。

和那のお弁当

結果 備考
やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+50 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4

森のヒエラルキー

条件・選択肢 結果 備考
A:話しかける。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
B:もう少し~。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
技術+10、『短気』除去、『クイック△』取得か『球持ち○』取得(投手)
技術+10、『初球○』除去、『慎重盗塁』取得か『盗塁○』取得(野手)

仕組まれた偶然

結果 備考
やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4

武術・イバラキ流

条件・選択肢 結果 備考
A:・・・落ち着けよ。 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2
監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+1
B:いいかげんなことを。 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 体力最大値-5 野球魂-2
監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4

善VS和那

ランダムで発生する「善先生イベント」の5回目を見ていると発生する。
結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4

重要イベント・後半(2年目まで)


楽しく会話する(汎用)

初回のみイベント後に和那と桧垣の会話が発生し、これが次のイベントの条件になっている。
結果 備考
やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3

和那はバスケ部

結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4

和那のおせっかい(定期 2年目4月4週コマンド前 和那好感度30以上)

必須ではない。
結果 備考
やる気-1 体力+20 監督評価-5 和那好感度-5
『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得か『スロースターター』(投手)『エラー』(野手)取得、体力最大値+10

和那の誘い(ランダム 2年目以降)

最初の選択肢でAを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
A:別に・・・。 やる気-2 野球魂+20 野球センス+20 和那好感度-20
『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
攻略失敗
B:まあ、知り合いだしな。 次の選択肢へ イベント継続
C:・・・放課後、広場で。 野球魂-5 和那好感度+3
次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:あらためて大江は大きいなぁと。 体力+10 和那好感度-4 デートコマンド開放
B:教室が華やかになったな。 体力+10 和那好感度+3
C:うーん、別に変化ないな。 野球魂+5 和那好感度+2

デートコマンド開放後


デートイベント・コマンド開放後

最初にデートコマンドを選んだ時は必ず下記のイベントが発生する。
ここで選んだ選択肢によって、一部のイベントの内容が変わる。
条件・選択肢 結果 備考
A:いや、関西じゃないよ。 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去
最初のデート
どちらの選択肢でも
イベント継続
B:関西出身だよ。 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去
この項目にある以降のイベントはどれも必須ではない。

和那の掃除

結果 備考
やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

お外でデート

デートコマンド開放前に「善VS和那」を見ていると発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

アイスクリームの天ぷら

結果 備考
体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

親友の水沢

条件・選択肢 結果 備考
A:君から聞きたいな。 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去
確率でコントロール+2(投手)『代打○』(野手)取得
B:・・・警戒してる? 体力+40 技術+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去
C:紹介してくれ。 やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去
確率で球速+1(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得

アホと自爆ネタ

結果 備考
体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

武道の限界

デートコマンド開放前に「武術・イバラキ流」を見ていると発生する。
結果 備考
やる気-2 体力-35 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

こしあんパンと放出

最初のデートでBを選んでいると下記の選択肢が出現する。
Aを選んだ場合は不正解の選択肢を選んだ時と同じ結果になる。
条件・選択肢 結果 備考
はなてん やる気+1 体力+30 野球センス+2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 「弱気」除去 確率で「不眠症」除去
上記以外 やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

その他イベント


和那が手を振る(ランダム)

条件・選択肢 結果 備考
A:手を振る 野球魂-2 仲間評価-5 和那好感度+4
B:無視する やる気-1 和那好感度-2

和那と北乃(ランダム 2年目7月1週まで)

上のイベントを見た後に発生する。
条件・選択肢 結果 備考
A:同じクラスの子です。 体力+30 体力最大値+2 技術+5 和那好感度+1
B:なんだっていいじゃないですか。 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-2 和那好感度+2
C:ええ、そうです。 体力+10 体力最大値+4 監督評価-5 和那好感度+4

和那と会えない(帰宅時・甲子園出場時限定)

「ラストイベント」発生後は発生しない。
結果 備考
体力-15 筋力+5 技術+3

蘭の波紋(ランダム 和那好感度60以上)

春田 蘭が彼女の時に発生する。
結果 備考
やる気+1 体力+30 和那好感度+1

重要イベント


桧垣の薬

このイベントの後、デートイベントを一定数見るごとに特定のイベントが追加されるようになる。
結果 備考
やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

茨木鬼の話

条件・選択肢 結果 備考
A:鬼の話を聞いてみる。 やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去
次の選択肢で
どちらを選んでも
結果は変わらない
B:母親の話をする。 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

水沢の失踪(追加)

デートイベントに追加される形で発生。
このイベントが発生するとデートイベントが発生しなくなる。
結果 備考
(イベントのみ)

体育祭(定期 2年目9月4週コマンド前 和那好感度50以上)

必須ではない。
結果 備考
和那好感度+6
球速140未満で球速+2、140以上でスタミナ+5(投手)
弾道3未満で弾道+1、3以上でパワー+5(野手)

終わりの始まり

結果 備考
体力+25 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

水沢の謎

条件・選択肢 結果 備考
A:考えすぎだよ。 やる気+1 体力+50 和那好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去
スタミナ+3(投手)『バント○』(野手)取得
どの選択肢でも
イベント継続
B:・・・幽霊? やる気+1 体力+30 和那好感度+3 確率で「弱気」除去 「不眠症」
球速+1(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得
C:・・・偽者? やる気+1 体力+30 野球魂-10 和那好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去
コントロール+3(投手)『体当り』(野手)取得

能力のおひろめ

結果 備考
やる気+2 体力+40 野球魂-5 技術+5 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3
「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

状況の変化

このイベントを見るのが、最後の定期イベントの最低条件になっている。
前半
条件・選択肢 結果 備考
A:なんだかうさんくさいな。 仲間評価-1 監督評価-1
『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
どの選択肢でもイベント継続
B:よかったな! 仲間評価-1 監督評価-1
『バント○』(野手)『テンポ○』(投手)取得
C:・・・やめたほうがいい 仲間評価-1 監督評価-1
『けん制○』(投手)『対左投手○』(野手)取得
後半
条件・選択肢 結果 備考
A:えっ? やる気+1 体力-20 和那好感度-1 「弱気」「不眠症」除去
『クイック△』(投手)『盗塁△』(野手)取得
時間制限付選択肢
どの選択肢でもイベント継続
プロフィールNo 28登録
B:・・・わかった。 やる気+1 体力-20 和那好感度+4 「弱気」「不眠症」除去
『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得
C:いや、2人一緒だ! やる気+1 体力-20 和那好感度+7 「弱気」「不眠症」除去
『対強打者○』『回復△』(投手)『いぶし銀』『ケガ△』(野手)取得

朱里による訓練

結果 備考
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3
確率で「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去

キモ試し

結果 備考
やる気-2 体力-30 野球魂-5 全経験値+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3
確率で「弱気」「不眠症」除去

ある夜の出来事(2年目11月限定 要秋季大会優勝)

必須ではない。
選択肢にかかわらずマイナス特殊能力を取得してしまう可能性があるが、該当する能力は和那が彼女になった時に除去できる。(選択肢で取得してしまった場合は別)
条件・選択肢 結果 備考
A:そうか、それは楽しみだ! 筋力+10か『ノビ○』(投手)『走塁○』(野手)取得 次の選択肢へ
B:なんだよ、不安になったのか? 技術+10か『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 次の選択肢へ
C:そんなわけないだろ。 変化球/すばやさ+10か『打たれ強い』(投手)『ブロック○』(野手)取得
次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:関係あるか! 筋力+10
『短気』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 次の選択肢へ
B:ぐっ・・・! 野球センス+10
『ピンチ△』(投手)『走塁△』(野手)取得 次の選択肢へ
C:おまわりさーん! 体力-20
『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
A:監・・・ やる気+2 仲間評価-3 監督評価-16 和那好感度+8
『一発』(投手)『ムード△』(野手)取得 確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得
B:正義の味方! やる気+2 仲間評価-3 監督評価-6 和那好感度+8 耐エラー+1
確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得

2人で特訓

条件・選択肢 結果 備考
A:飛ぶというよりジャンプだな。 技術+8 次の選択肢へ どちらの選択肢でもイベント継続
B:飛ぶのは危ないだろ 野球センス+8 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
B:半分の5mだな。 野球センス+5 次の選択肢へ
B以外 技術-10 次の選択肢へ

条件・選択肢 結果 備考
C:5m落ちたら重力の方向を上に。 野球センス+5 次へ
C以外 技術-10 次へ

結果 備考
やる気+2 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去

朱里を倒せ!

時間制限付選択肢が発生し、時計の針が真下に来たときに正解の選択肢を選ぶと成功。選択肢を誤ったりタイミングが合わなければ攻略失敗となる。正解の選択肢は「照明を切る」か「照明を消す」と書かれた選択肢で、配置は毎回ランダム。(おそらく「切る」が正解の時はC、「消す」が正解の時はDに配置されている)
一発勝負だが難易度は決して高くない。針の動きは遅いので慎重に。
ここで失敗するとエピローグの登録ができなくなるので、バッドエンドの登録を狙っているなら発生させないのもありかも。
条件・選択肢 結果 備考
成功 やる気+1 体力+20 技術+15 監督評価-1 仲間評価-1 耐エラー+1
確率で『キレ○』(投手)『初球○』(野手)取得
イベント継続
失敗 やる気-2 体力-20 技術+15 耐エラー-1 和那好感度-50
確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得
和那とデートできなくなる
攻略失敗

朱里の過去

結果 備考
やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2
確率で「弱気」「不眠症」除去
プロフィールNo 36登録

和那の告白

Cを選ぶと10%の確率で『威圧感』を取得できる。
条件・選択肢 結果 備考
A:・・・さらっと言うな、おい。 やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去
技術+10か『尻上がり』(投手)『流し打ち』(野手)取得
『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去
和那が彼女になる
B:ああ、俺も やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去
筋力+10か『リリース○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去
C:バーカ。 やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去
野球センス+5か『威圧感』取得
『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去

朱里救出!

このイベントを見ていると最後の定期イベント発生時にグッドエンドが確定する。
結果 備考
やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+1 グッドエンドの最低条件

オオガミパーチ

必須ではない。
結果 備考
やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+3
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

ここにいた証

必須ではない。
結果 備考
やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+4

いじめと携帯電話と和那の決意

必須ではない。
条件・選択肢 結果 備考
A:いじめはどうなった? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5
『けん制○』取得(投手)筋力+10(野手)
B:そんなの友情なんかじゃないぞ。 やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5
『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得
C:そのときに壊れたのか? やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5
『短気』(投手)『粘り打ち』(野手)取得

デートを断られる(汎用)

必須ではない。
結果 備考
やる気-1 体力-30 筋力+6 技術+4 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+2
確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去

誕生日(定期 3年目6月1週コマンド前 和那好感度60以上)

超特殊能力取得には和那好感度85以上必要。
条件・選択肢 結果 備考
和那好感度85以上 やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去
気迫』(投手)『緊縛』(野手)取得
和那好感度75以上85未満 やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去
『威圧感』取得
和那好感度65以上75未満 やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去
「光るヘルメット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手)
和那好感度60以上65未満 やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去
「よくとぶバット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手)

下のイベントは夏の甲子園出場時に発生するため、夏季大会で優勝しないとエピローグ登録はできない

ラストイベント(定期 3年目8月2週コマンド前)

イベント自体は「状況の変化」を見ていれば発生するが、「朱里救出!」発生の有無がエンド分岐の条件になっている
条件・選択肢 結果 備考
「朱里救出!」発生 和那好感度90以上 全経験値+25 野球センス+25
『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』)
(『キレ○』+『一発』)のいずれか取得(投手)
『連打○』『サヨナラ男』『いぶし銀』
『固め打ち』のいずれか取得(野手)
グッドエンド確定
和那好感度90未満 『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』)
のいずれか取得(投手)
『連打○』『サヨナラ男』
『いぶし銀』のいずれか取得(野手)
「朱里救出!」未発生 やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 バッドエンド確定

エピローグ(選手登録後)

超特殊能力は、3年目の誕生日イベント発生時に和那好感度が85以上あれば取得できる。
エンド分岐とは無関係だが、好感度を上げていけば自然にグッドエンドの条件を満たしていることが多く、夏季大会の優勝が不要になっているぐらいの違いしかない。
逆にグッドエンドの条件を満たしても、好感度が足りないと超特殊能力を取得できなくなるので注意。
条件・選択肢 結果 備考
「朱里救出!」発生
「ラストイベント」発生
グッドエンド エピローグNo 20、プロフィールNo 19登録
「朱里救出!」未発生
「ラストイベント」発生
バッドエンド エピローグNo 21登録

入手可能な能力

能力名 選手タイプ 入手方法
エラーしにくさ+1 共通 デート
球速+1 投手 デート
スタミナ+3 投手 デート
スタミナ+5 投手 体育祭
緊縛 野手 連続イベント
気迫 投手 連続イベント
球持ち○ 投手 連続イベント
キレ○ 投手 連続イベント
重い球 投手 うろつき-森
テンポ○ 投手 うろつき-森
ポーカーフェイス 投手 うろつき-森
クイック○ 投手 デート
クイック△ 投手 うろつき-森
打たれ強い 投手 定期イベント
逃げ球 投手 ランダムイベント
ピンチ△ 投手 デート
ムード△ 投手 デート
一発 投手 デート
尻上がり 投手 デート
低め○ 投手 デート
牽制○ 投手 デート
フルカウント○ 投手 デート
回復△ 投手 デート
対強打者○ 投手 3年で甲子園出場

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最終更新:2015年11月13日 18:32
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