チャージ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

200メセタを消費し、強力なダメージを与える事ができるエレメント。

メセタはある程度ゲームが進めばむしろ余りがちであり、さらに店で高ヒットの付いたチャージ系武器が金さえあればいくらでも買えたためロストのリスクも低く
手軽に使える強力な武器として初心者から上級者にまで非常に重宝された。
しかし、安易に店で入手できるという事で、ヒット50のチャージバルカンなどで瞬殺し先行プレイをするプレイヤーも跡を絶たなかった、罪深きエレメント。

EP3では攻撃アクションカードとして登場。コスト3.
この後に繋げた攻撃アクションカードの増加AP値を2倍にする効果を持つ。所謂アクション2倍。
一見するとヘビーアタックヘビースラッシュ等とのコンボが考えられるが
実はコスト3なのでヘビーアタックに使ってもコストパフォーマンスが良くなるわけではなかったりする。ヘビースラッシュに至っては却って悪化する。
また、AP値が?になっているカードには効果が無い。

単体では何の効果も発揮しない事や、高い汎用性を持つユニットブロウの存在から、滅多に採用されることは無かった。