カグツチ

最終更新日時:2013年02月02日 (土) 06時42分31秒

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プロフィール

CV 緑諷アサギ
身長 171cm
体重 55kg
スリーサイズ 不明
血液型 不明
誕生日 不明
格闘スタイル 火の力
好きなもの 焼き魚 乱 ハニヤス 動物 戦い
嫌いなもの アイス 海 イザナギ
趣味 釣り 登山
特記事項 火の神
体力 100

カラー

A&Bボタン Cボタン

Dボタン Eボタン

Fボタン


コマンド表

特殊技
火拳 6+A
必殺技
神の炎 236+AorC
崩乱 623+AorC
二蓮獄 214+AorC
超必殺技(1ゲージ)
紅蓮 近距離で63214×2+AorC
MAX超必殺技(2ゲージ)
真!業火の解放 A・B・C・D
EX超必殺技(3ゲージ)
ファイヤーストーム 1632143+C


ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 0
強通常技 1
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 2
叩きつけ(壁叩きつけ含む) 3


技性能 攻撃発生データ 硬直差データ


通常技

  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
4 9 -1(+2) (8,7,9) 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
3 7 -14(-11) (6,9,20) 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
1×4 15 -15(-12) (14,4,0,4,0,4,0,6,37) 1~3:特
4:特
立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
7 17 -8(-5) (16,8,28) 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
2 10 -1(+2) (9,6,10) 連特 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
1 9 -4(-1) (8,5,14) 連特
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 15 -14(-11) (14,4+12,26) 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
5 16 -2(ダウン) (15,8,22)
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
4 8 高さによる (7,12) 不可
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
3 8 高さによる (7,4) 不可
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
1×n 20 高さによる (19,[6,0]×n) 不可
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
6 18 高さによる (17,13) 不可
記述なし。

特殊動作

パワー溜め
(F)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 - - 通常:(12~)
キャ:(12~)
GC:(12~)
不可 - 6~
Fボタンを押している間、SPゲージが増加する。
2Fごとに1増加、2秒でゲージ1本分。
ガードキャンセル版にも無敵はない。

特殊技

火拳
(6+A)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
6 25 -9(ダウン) (24,9,28) 特必 立屈 0/2
必殺技以上でキャンセル可。

必殺技

神の炎
(236+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:3+2+1
C:4+2+1
A:26
C:40
A:+1(+4)
C:+9(+12)
A:(17,66)
C:(31,58)
炎:(8,6,0,6,0,6)
不可 立屈 A:1/3
C:1/3
リーチの短い飛び道具。
A版とC版の性能差は発生の早さ、威力と技後の硬直。

崩乱(ほうらん)
(623+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
0 A:55
C:70
成立時:+61 A:(12[飛:全身]+{42,6}[投飛:全身],{42+着地まで}[投:全身]+30)
C:({15[飛:全身]+{54,6}[投飛:全身],{30+着地まで}[投:全身]+30)
不可 不可 A:2/0
C:3/0
投げ技。飛び道具無敵。ダメージは無いが成立後は追撃できる。

二連獄(にれんごく)
(214+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
A:7
C:7+5
A:14
C:27
A:-20(ダウン)
C:-32(ダウン)
A:(4+{9,16,32}[投:全身])
C:(10+{16,22,38}[投:全身])
立屈 A:4/1
C:6/1+2
突進技。A版の先端をガードさせると隙が少ない。

超必殺技

紅蓮(ぐれん)
(近距離で63214×2+AorC)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
18 1 -66[スカ時] (0,2,48[暗転]+66[スカ時]) 不可 不可 0/2
間合いの短い投げ技。
技後に追撃できるうえ、ヒット数補正無視。

MAX超必殺技

真!業火の解放
(A・B・C・D)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
1×20 62 -48(ダウン) (61+50[暗転],{10,0}×20,100) 不可 立屈 0/20
特殊追撃判定+飛び道具判定。
攻撃判定発生が遅いが、画面全体を攻撃する。

EX超必殺技

ファイヤーストーム
(1632143+C)
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
43 11 -106(ダウン) 本体:(90[暗転],10[暗転]+40[打:全身]+104)
炎:(20,30,20)
不可 立屈 0/2
非常に攻撃判定が広く、全身無敵時間も長い。
エフェクトに反し、打撃技である。


基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技

  • 立C→C二連獄
  • 屈B→屈A→A二連獄
  • 画面端)立C→紅蓮→A二連獄→真!業火の解放
  • (画面端)屈B→屈A→A二連獄→パワー溜め→火拳→C二連獄


対戦前デモ変化キャラ

小日向 乱、ミズハノメ


対戦勝利時台詞変化キャラ

ミズハノメ


勝利メッセージ

1
俺に勝てるやつはいねぇ~のか?あぁん!?

2
どいつもこいつもたいしたことないぜ!

3
生きてることに感謝しな!

ライバル戦
俺の強さが身にしみたか?これにこりてこれからはお姉様とあがめやがれ
ションベンやろう!!


ライバル戦デモ

カグツチ「よぉションベンやろお…また俺に泣かされたいのか?」

ミズハノメ「ほざけ…貴様ごときに倒される我ではないわ」

カグツチ「水が苦手でもよ、俺とお前の格の違いってのを見せてやろうか?」

ミズハ「つまらない冗談は我は嫌いだ…こい」

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最終更新:2013年02月02日 06:42