立A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 立屈 | |
記述なし。 |
立B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 立屈 | |
記述なし。 |
立C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 立屈 | |
記述なし。 |
立D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 立屈 | |
記述なし。 |
屈A | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 立屈 | |
記述なし。 |
屈B | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 屈 | |
記述なし。 |
屈C | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 立屈 | |
記述なし。 |
屈D | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード |
- | - | - | - | - | 屈 | |
記述なし。 |
JA | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
- | - | 高さによる | - | - | 立 | |
記述なし。 |
JB | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
- | - | 高さによる | - | - | 立 | |
記述なし。 |
JC | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
- | - | 高さによる | - | - | 立 | |
記述なし。 |
JD | ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃) | キャンセル | ガード |
- | - | 高さによる | - | - | 立 | |
記述なし。 |
() |
ダメージ | 発生 | 硬直差 | (始動,攻撃,戻り) | キャンセル | ガード | ゲージ |
- | - | - | - | - | |||
ライフ | ゲージ増加量(弱) | ゲージ増加量(強) |
ライフ | |||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱通常技 | - |
強通常技 | - | ||
防御 | 弱ガード | ||
強ガード | |||
くらい (被カウンター時は+1) |
弱くらい | ||
弱攻撃浮き | |||
強くらい | |||
強攻撃浮き | |||
叩きつけ(壁叩きつけ含む) |