ソース雛型

編集用の雛型です。


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キャラページリンク(公式)


プロフィール



カラー



コマンド表



ライフ・ゲージ増加量



技性能


通常技



特殊動作



必殺技



超必殺技



MAX超必殺技



EX超必殺技




基本戦術

記述なし。


キャラ対策

記述なし。


連続技




  • 立ち攻撃
立A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

立B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

立C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

立D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

  • しゃがみ攻撃
屈A ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

屈B ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - -
記述なし。

屈C ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - - 立屈
記述なし。

屈D ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード
- - - - -
記述なし。

  • ジャンプ攻撃
JA ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。

JB ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。

JC ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。

JD ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃) キャンセル ガード
- - 高さによる - -
記述なし。


空表

()
ダメージ 発生 硬直差 (始動,攻撃,戻り) キャンセル ガード ゲージ
- - - - -

空表

ライフ・ゲージ増加量

ライフ ゲージ増加量(弱) ゲージ増加量(強)

ライフ・ゲージ増加量

ライフ
ゲージ増加量 攻撃 弱通常技 -
強通常技 -
防御 弱ガード
強ガード
くらい
(被カウンター時は+1)
弱くらい
弱攻撃浮き
強くらい
強攻撃浮き
叩きつけ(壁叩きつけ含む)

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最終更新:2009年12月21日 22:14