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セイバースレ1の>>765~769から転載、その後のレスを参考に付け足し


対綺礼:壁端のスーパー神父タイムに持ってかれたらこっち以上のラッシュ力を誇るので危険だが黒鍵を
くぐれるので立ち回りにおいては有利がつくんじゃないだろうか、.5有利~5分だと思う

遠距離
正直相手は黒鍵出すしかないのだがそこでもぐれるからといってCエアで突っ込むと2A等で潰される
大人しくコンボ用の黒鍵を減らしたと思って避ける


中距離
相変わらずお互いやることがないのだが安易な牽制は攻め込まれる元なのでやはりジリ貧
この距離で黒鍵振ってくれたら軸移動から5Bを差す位置まで一気に近づいて主導権を取る
しんきゃくの射程に注意、地味に長い


近距離
主導権を握った方に勝利が少し傾く
お互いに近距離が強いのでこちらは1発の火力3000後半+半強制の2ゲージ消費と相手の4000だから中央においてはこちらのリターンがデカイ
壁際においては5000コンボがあるので相手側の崩し能力を考えたらあいての方が上
どっこいどっこいになりがちだがC昇竜、当身を考えるとこちらが有利かと


被起き攻め
壁際じゃない場合は比較的投げを狙ってくる人も多いと思う
通常コンボ>超必締めしても有利Fの関係で起き攻めしにくいし投げが多くなりそうだから一回目の投げを凌げたら大分楽
とはいえ通常コンボも中々に痛いので難しいところ
中央は投げを警戒しとけばいいと思う
壁際は死亡フラグ
C昇竜で荒らして逃げてください
起き攻めにしんきゃく重ね(?)で昇竜を潰されたという報告有り



アドバンシング要点

神父の5C、2A
2Aをアドバすれば2Bが繋がらず、5Cをアドバすればその後の連携が繋がらなくなります



反確

しんきゃくガードしてから5A
脛蹴りガードしてから5A